
بدون شک داستان بازی Ghost of Tsushima از تاریکی عمیقی برخورداَر است. نه تنها تمرکز آن بر فقدان شخصی Jin Sakai است؛ مردی که شاهد مرگ پدرش بود و نتوانست به او یاری رساند، بلکه تصمیم او برای ترک خانواده و کنار گذاشتن شرافت و سنت، از دیدگاه خاصی داستان او را به همان اندازه تاریک میکند که تهدید مغولیان. بر اساس اطلاعات فاششده تاکنون، به نظر میرسد جانشین Tsushima، یعنی Ghost of Yotei، آماده ارائه داستانی حتی تاریکتر با شخصیت اصلی جدید خود، Atsu، باشد.
اینکه اطلاعات کمی درباره داستان Atsu در Ghost of Yotei فاش شده است، شرکت Sucker Punch اعلام کرده که سفر شخصی او سرشار از «انتقام نابرابر» میباشد. داستانهای انتقام معمولاً منجر به این میشود که شخصیتهای اصلی به ضدقهرمانانی تبدیل شوند که حاضرند برای به دست آوردن انتقام، اقدامات خشنی مرتکب شوند. در برخی موارد افراطی، این داستانها با تبدیل قهرمان به نسخهای تاریکتر و شرورتر از خودش به پایان میرسند، چرا که در تلاشی برای برقراری تعادل میان آنچه درست است و آنچه لازم و ضروری میباشد، دچار سردرگمی میشوند. از این رو، مسیر تاریکی ممکن است در انتظار Atsu در Ghost of Yotei باشد که ممکن است سفر او را ده برابر بیشتر به تفکر وا دارد.
داستان Ghost of Yotei میتواند بسیار تاریکتر از Tsushima باشد
داستانهای انتقام ممکن است از الگوی نسبتاً رایجی پیروی کنند، اما اغلب به خلق شخصیتهای اصلی جذابتری نسبت به داستانهای قهرمانی سنتی منجر میشوند. انتقام اغلب عملی پیچیده و چندلایه بهشمار میرود، چرا که میتواند به معنای اعمال عدالت با یک دست و نادیده گرفتن آن با دست دیگر تلقی شود. شخصیتهای اصلیی که به تعقیب انتقام هستند معمولاً از لحاظ عاطفی دچار اختلالاتی میشوند که منجر به از دست دادن کنترل بر احساسات میگردد — ویژگی بارزی که یک قهرمان واقعی باید داشته باشد — و با این حال این احساسات به اندازهای برای مخاطب قابل درک است که برخی ممکن است آن را بپذیرند.
مسیر انتقامجویی Atsu ممکن است او را به مسیری تاریک سوق دهد
با این حال، تلاش برای انتقام، در صورت موفقیت، تقریباً همیشه منجر به ظهور قهرمان فاسدی میشود که جرأت کردهاند به همان حدی فرو روند که دشمنانی که قصد تسخیر آنان را داشتهاند، انجام دادهاند. در حالی که Ghost of Yotei هنوز جزئیات دقیقی درباره سرپیچی Atsu برای انتقام در داستان بازی ارائه نداده است، نشانههایی وجود دارد مبنی بر اینکه این مأموریت از سوی روایت بازی، دنیای آن و ساکنانش به سادگی نادیده گرفته نخواهد شد. بر اساس الگوی رایج انتقام، میتوان فرض کرد که تلاش انتقامجویانه Atsu در Ghost of Yotei در نهایت مورد انتقاد قرار خواهد گرفت تا به شخصیت او عمق بیشتری ببخشد.
انتقام اغلب به عنوان عملی پیچیده و چندلایه در نظر گرفته میشود، زیرا میتواند به معنای اجرای عدالت با یک دست و عدم اجرای آن با دست دیگر باشد.
در پایان داستان Ghost of Yotei منطقی است که Atsu به نسخهای بسیار تاریکتر از خود تبدیل شود نسبت به زمانی که سفرش آغاز شده بود. به احتمال زیاد مأموریت «انتقام نابرابر» او ناشی از تراژدی شخصی بوده است، همانطور که در اکثر داستانهای مشابه دیده میشود. بر همین اساس، او ممکن است هرچیزی که جلوی رسیدن به هدف نهاییاش را میگیرد، ارزش از دست دادن هر گونه اخلاق یا شرافت باقیمانده را داشته باشد. این موضوع ممکن است با تأکید بیشتر Ghost of Yotei بر اختیار بازیکن، در صورتی که بازیکنان تصمیم بگیرند شاهد تحقق خواسته انتقامی Atsu باشند، بیش از پیش تداوم یابد.
اگر Ghost of Yotei تمام جنبههای روایت مبتنی بر انتقام خود را بپذیرد، سفر Atsu از نظر اخلاقی ممکن است حتی پیچیدهتر از سفری شود که Jin’s در Ghost of Tsushima داشت. با اجازه دادن به تلاش او برای انتقام به به چالش کشیدن مفهوم عدالت، بازی فرصتی فراهم میکند تا بررسی کند یک قهرمان تا چه حد میتواند پیش رود قبل از آنکه از دشمنانی که میخواهد نابود کند، نامحسوس شود. چه بازیکنان اختیار شکل دادن به داستان Atsu را داشته باشند و چه صرفاً شاهد پیامدهای انتخابهای او باشند، Ghost of Yotei آماده است داستانی روایت کند که نه تنها تاریکتر از Ghost of Tsushima است، بلکه احتمالاً تراژیکتر نیز خواهد بود.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های پلی استیشن 5
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید