امتیاز شما 0
0
بازی

Ghost of Yotei می‌تواند کارهای زیادی با یک ویژگی Legends انجام دهد

ایرانیکارت 1234

حالت افسانه‌های Ghost of Tsushima یکی از شگفت‌انگیزترین جنبه‌های بازی است، زیرا مقدار قابل‌توجهی از محتوای اضافی را به صورت رایگان ارائه می‌کند و تجربه‌ای چندنفره و غارت‌محور را در اختیار شما قرار می‌دهد. این نه تنها یک راه عالی برای از بین بردن حلقه استاندارد گیم پلی Ghost of Tsushima است، بلکه روشی قابل بازی مجدد برای سرمایه گذاری در دنیای بازی را نیز در اختیار بازیکنان قرار می دهد. در نهایت، همه اینها به دلیل بسیاری از ویژگی های تغییر دهنده بازی است که هویت Ghost of Tsushima's Legends mode را می سازد، که یکی از آنها ممکن است خانه ای عالی در شبح یوتی Ghost of Yōtei، در Legends بازیکنان برای انجام یک سری ماموریت با الهام از اسطوره‌های ژاپنی و فولکلور، با هم کار می‌کنند و غارت جدیدی به دست می‌آورند و شخصیت‌های خود را در طول مسیر ارتقا می‌دهند. با این حال، همه اینها توسط چهار کلاس متمایز حالت بازی قابل اجرا است: سامورایی، شکارچی، رونین و قاتل. در واقع، احتمالاً سیستم کلاس Legends است که آن را به افزوده‌ای ارزشمند برای Ghost of Tsushima تبدیل می‌کند، زیرا رویکردی منحصربه‌فرد برای گیم‌پلی ارائه می‌دهد که در بازی پایه یافت نمی‌شود. در حالی که انتظار می رود Ghost of Yotei تا حدودی سنت های نسل قبلی خود را حفظ کند، شاید بتواند از سیستم کلاسی مشابه Legends نیز بهره مند شود.

Ghost of Yotei می‌توانست کارهای زیادی با کلاس‌های کاراکتر انجام دهد

Image

کلاس‌های شخصیت Ghost of Yotei می‌توانند دارای سبک‌های بازی متناسب با درختان مهارت منحصر به فرد باشند.

همانطور که هر کلاس در Legends انجام داد، کلاس‌های شخصیت Ghost of Yotei می‌توانند سبک‌های بازی متناسب با درخت‌های مهارت منحصربه‌فرد را ارائه دهند. این به طور بالقوه می تواند قابلیت پخش مجدد Ghost of Yotei را افزایش دهد و در عین حال تجربیات بازیکنان را در سراسر صفحه متنوع کند و به بازیکنان راه های متنوع تری برای پیشرفت شخصیت خود در طول داستان می دهد. علاوه بر این، با چنین سیستم کلاسی، Ghost of Yotei می‌تواند عاملیت بازیکن را تقویت کند، چیزی که Ghost of Tsushima با وجود ارائه انتقادات را برانگیخت. یک داستان قانع کننده در پایان اگر Ghost of Yotei دارای سیستم کلاسی مشابه Legends بود، سوال اصلی این بود که کدام کلاس‌ها برای بازیکنان در دسترس خواهند بود. احتمالاً کلاس استاندارد برای Atsu در Ghost of Yotei رونین خواهد بود، زیرا به نظر می رسد که او یک سامورایی سرکش است، بر اساس تصویری که در تریلر بازی و آنچه Sucker Punch نشان می دهد. شخصیت خود را فاش کرده است. جدای از آن، شاید بتوان در طول داستان Ghost of Yotei با ماموریت‌های مختلفی روبه‌رو شد که کلاس‌های دیگری مانند کلاس‌های Samurai، Hunter و Assassin را به روی او باز می‌کند.

همانطور که هر کلاس در Legends انجام داد، کلاس‌های شخصیت Ghost of Yotei می‌توانند دارای سبک‌های بازی متناسب با درختان مهارت منحصر به فرد باشند.

کلاس سامورایی می‌تواند تلاشی داشته باشد که آتسو را قبل از تبدیل شدن به یک رونین به ریشه‌هایش بازگرداند و رویکرد شرافتمندانه‌تری برای مبارزه و بقا اتخاذ کند. با توجه به تاکید آشکار Ghost of Yotei بر روی همراهان حیوانات، کلاس شکارچی (یا شاید Beastmaster) نیز در بازی منطقی خواهد بود. در نهایت، کلاس Assassin تقریباً مشخص است، و به طور بالقوه می‌تواند یک تلاش مستقیماً با میراث جین ساکای داشته باشد که شخصیت Ghost او را به یک قاتل وحشتناک و مرگبار تبدیل کرده است.

کلاس‌های کاراکتر در Ghost of Yotei می‌توانند جایگزین حالت‌ها و سبک‌های بازی مبتنی بر زره شوند.

بلندترین استدلال در حمایت از یک سیستم طبقاتی در شبح یوتی شاید این باشد که این یک تکامل طبیعی از موضع گیری های روح تسوشیما باشد. و سیستم بازی مبتنی بر زره آن. تنها گذاشتن همه سیستم‌ها از بازی اول بدون هیچ تغییری ممکن است کمی تکراری به نظر برسد و یک سیستم کلاس Legends می‌تواند راه‌حلی برای آن باشد. به جای تغییر Stances on the fly در Ghost of Yotei، بازیکنان می‌توانند کلاس خود را تغییر دهند تا مطابق با شرایط، نیازهای خود را بهتر برآورده کنند. کلاس‌ها همچنین می‌توانند تکاملی از Ghost of Tsushima سفارشی‌سازی سبک بازی مبتنی بر زره با تعبیه هر سبک بازی در خود کلاس‌ها باشند. در نهایت، یک سیستم کلاسی مبتنی بر Legends در Ghost of Yotei این پتانسیل را دارد که نحوه تعامل بازیکنان با دنیای بازی و مکانیزم‌های آن را تغییر دهد، در حالی که به پایه‌هایی که توسط Ghost of Tsushima گذاشته شده وفادار می‌ماند. به جای تکرار سیستم‌هایی مانند Stances و سبک‌های بازی مبتنی بر زره، Ghost of Yotei می‌تواند تجربه ارزشمندتری را ارائه دهد که هم عاملیت بازیکن و هم به طور بالقوه عمق روایت را افزایش می‌دهد. با موفقیت Legends به عنوان یک طرح اولیه، Ghost of Yotei می‌تواند بهترین چیزهای قبلی را ببرد و آن را به چیزی تازه تبدیل کند.

ایرانیکارت 1234

مطالب مرتبط

دیگران نیز خوانده اند

تازه های بازی

محتوای خود را پیدا کنید

نظرات

نظر خود را به اشتراک بگذارید

امتیاز شما 0