امتیاز شما 0
0
بازی

Ghost of Yotei's Time Skip نباید یک دوره آینده را رد کند

در حالی که طرفداران Ghost of Tsushima ممکن بود انتظار داشته باشند که بازی بعدی دنباله ای مستقیم با حضور جین ساکای باشد، ساکر پانچ یک بازی سریع را روی آنها کشید و تصمیم به ارائه Ghost of Yotei< در عوض /strong>. نه تنها Ghost of Yotei یک قهرمان کاملاً جدید به نام Atsu را به نمایش می گذارد، بلکه 300 سال پس از وقایع Ghost of Tsushima نیز روایت می شود. ، در دوره ادو ژاپن، درست در قلب ازو، که امروزه به عنوان "هوکایدو" شناخته می شود. جهش زمانی بین Ghost of Tsushima و Ghost of Yotei مطمئناً به نفع برنامه‌های Sucker Punch برای تبدیل Ghost به یک بازی کامل است. فرنچایز دمیده برخلاف یک داستان مستمر، اما قرن‌ها بین این دو بازی در نهایت یکی از مهم‌ترین دوران ژاپن را کنار گذاشت. با این حال، شاید یک بازی آتی Ghost همچنان بتواند این دوره را بررسی کند، و دلایل زیادی برای این کار وجود دارد.

فرانچایز Ghost نباید دوره Sengoku را فراموش کند

 تصویر

Ghost of Yotei's Time Jump Period Sengoku را رد کرد

از آنجایی که شبح یوتی روی می دهد 300 سال پس از وقایع شبح تسوشیما، یکی از مهم ترین دوره های تاریخ ژاپن را به طور موثر نادیده می گیرد: دوره سنگوکو که به نام «سنگوکو جیدای» شناخته می‌شود. شبح تسوشیما در سال 1274 و در دوره کاماکورا اتفاق می‌افتد، در حالی که روح یوتی در سال 1603 و در دوره ادو اتفاق می‌افتد. با این حال، دوره سنگوکو از 1467-1568 به طول انجامید و یکی از پرتلاطم ترین و خشن ترین دوره های تاریخ ژاپن را نشان می دهد. با توجه به تاریخ غنی آن و وضعیتی که ژاپن در دوران Sengoku Jidai در آن قرار داشت، منطقی است که یک بازی Ghost آینده در طول آن تنظیم شود.

دوره Sengoku برای یک بازی Ghost آینده عالی خواهد بود

دوره سنگوکو، همچنین به عنوان دوره "دولت های متخاصم" در ژاپن شناخته می شود، مملو از درگیری های داخلی شدید، بی ثباتی سیاسی و ظهور قبایل قدرتمند سامورایی بود. مشابه آنچه که حمله مغول به ژاپن تهدید اصلی در شبح تسوشیما بود، دوره سنگوکو با درگیری دائمی بین جنگ سالاران قدرتمند، سامورایی ها و جناح های رقیب تعریف شد. علاوه بر این، در دوره سنگوکو، سامورایی ها مجبور شدند با اشکال جدید جنگ و ساختارهای سیاسی سازگار شوند، زیرا جهان به سرعت در اطراف آنها تغییر می کرد. هر یک از این عناصر بدون شک با هم کار می کنند تا داستانی جذاب با گیم پلی جذاب در فرنچایز Ghost تولید کنند. اولاً، تنظیمات Sengoku این پتانسیل را دارد که روایتی به یاد ماندنی برای یک بازی Ghost ارائه دهد، زیرا می تواند موضوعات وفاداری، افتخار و تضاد بین سنت و تکامل را مورد بررسی قرار دهد، بسیار شبیه به شبح تسوشیما با مبارزه داخلی جین و حمله مغول به ژاپن انجام شد. همچنین فضای زیادی در دوره Sengoku برای بازی آتی Ghost وجود دارد تا نبردهای بزرگی را به نمایش بگذارد که گیم پلی بیشتر متمرکز بر مخفی کاری Ghost of Tsushima قادر به انجام آن نبود. اجازه داده اند، به ویژه با توجه به میزان درگیری در آن دوران. در همین راستا، بازی آینده Sengoku Ghost می‌تواند شکل آشفته‌تری از گیم‌پلی را داشته باشد که Ghost of Tsushima (و شاید Ghost of Yotei) نمی توانست برجسته باشد.

محیط Sengoku پتانسیل ارائه یک روایت به یاد ماندنی را برای یک بازی Ghost دارد، زیرا می تواند موضوعات وفاداری، افتخار، و تضاد بین سنت و تکامل را بررسی کند، بسیار شبیه به Ghost. Tsushimaبا مبارزه داخلی جین و حمله مغول به ژاپن انجام شد.

برای استفاده از دوره Sengoku، فرنچایز Ghost باید در مقطعی پس از Ghost of Yotei به عقب برگردد، اما انجام این کار نباید خیلی سخت باشد، به خصوص با هدف Sucker Punch برای بیان داستان های مختلف با استفاده از ایده Ghost، به جای اینکه صرفاً داستان یک شخصیت را روایت کند. مسلماً دلیل کمی وجود دارد که چرا عنوان آینده Ghost در زمان Sengoku Jidai تنظیم نشود، اما شاید توسعه دهنده قبلاً آن را در نظر گرفته باشد و تنها چیزی که بین این ایده و تجلی آن وجود دارد، زمان است.

 

نظرات

نظر خود را به اشتراک بگذارید

امتیاز شما 0