امتیاز شما 0
0
بازی

Ghost of Yotei روستاهای غرق‌کننده‌تر از شبح تسوشیما دارد

ایرانیکارت 1234

یکی از مشهورترین ویژگی‌های Ghost of Tsushima دنیای باز خیره‌کننده آن است، زیرا این بازی یکی از فراگیرترین تجربه‌های محیط‌های طبیعی ژاپن فئودالی را به بازیکنان ارائه می‌دهد. با این حال، دهکده‌ها و سکونت‌گاه‌های بازی داستان متفاوتی داشتند و جای زیادی برای بهبود باقی گذاشتند. در حالی که شهرهایی مانند Komatsu Forge و یاریکاوا تاریخ‌های منحصربه‌فردی دارند، اما اغلب ایستا به نظر می‌رسند، با NPCهایی که روال‌های اساسی را انجام می‌دهند تا اینکه واقعاً در جهان زندگی کنند، همراه با این واقعیت که بیشتر دهکده‌های بازی از نظر زیبایی‌شناسی، طرح‌بندی و طراحی دقیقاً شبیه به دهکده‌های بعدی هستند. اکنون، Ghost of Yotei این فرصت را دارد که با معرفی دهکده‌هایی که پویاتر، واکنش‌پذیرتر و متمایزتر به نظر می‌رسند، این مفهوم را بهبود بخشد. به منظور بهبود سکونت‌گاه‌ها و دهکده‌های Ghost of Tsushima، Ghost of Yotei باید در نظر بگیرد که آنها در نهایت در کجا کوتاهی کردند و روندهای بازی‌های مدرن و طراحی چه چیزی را ثابت کرده‌اند که ممکن است. به طور خاص، اگر Ghost of Yotei NPCهای خود را وادار کند تا بیشتر شبیه افراد واقعی عمل کنند، هر دهکده را متفاوت از قبلی احساس و ظاهر کند، و به طور بالقوه روایت خود را به پیشرفت هر سکونت‌گاه گره بزند، دنباله یکی از بهترین بازی‌های سال ۲۰۲۰ می‌تواند از پیشینی خود پیشی بگیرد و اثری ماندگار بر فرنچایز بگذارد.

چگونه Ghost of Yotei می‌تواند دهکده‌های Tsushima را بهبود بخشد

Image

NPCهای واکنش‌پذیرتر و برنامه‌های پویا، زندگی و حرکت بیشتری اضافه می‌کنند

قلب تپنده هر دنیای بازی، NPCهای آن هستند، که در نهایت تعیین می‌کنند که آیا آن دنیا زنده و متحرک به نظر می‌رسد یا مرده و ایستا. اخیراً، بازی‌هایی مانند Kingdom Come: Deliverance 2 تأثیر ویژگی‌های NPCها با برنامه‌های واقعی و تعاملات پویا بر دنیای یک بازی را ثابت کرده‌اند، بنابراین پیاده‌سازی مکانیک‌های مشابه توسط Ghost of Yotei بدون شک همین کار را انجام خواهد داد.

اگر Ghost of Yotei NPCهای خود را وادار کند تا بیشتر شبیه افراد واقعی عمل کنند، هر دهکده را متفاوت از قبلی احساس و ظاهر کند، و به طور بالقوه روایت خود را به پیشرفت هر سکونت‌گاه گره بزند، دنباله یکی از بهترین بازی‌های سال ۲۰۲۰ می‌تواند از پیشینی خود پیشی بگیرد و اثری ماندگار بر فرنچایز بگذارد.

در Kingdom Come: Deliverance 2، NPCها تقریباً به هر کاری که بازیکن انجام می‌دهد واکنش نشان می‌دهند. Ghost of Yotei می‌تواند اطمینان حاصل کند که دهکده‌ها و سکونت‌گاه‌های آن زنده‌تر به نظر می‌رسند با پیاده‌سازی مکانیک‌های مشابه که باعث می‌شود NPCهای آن در زمان واقعی به بازیکنان فراتر از چند خط دیالوگ واکنش نشان دهند. داشتن NPCهایی با برنامه‌های واقعی می‌تواند راه دیگری عالی برای Ghost of Yotei برای افزایش غوطه‌وری دهکده‌هایش باشد. اگر این NPCها در طول روز در بیرون مشغول کار باشند و شب‌ها بخوابند، دنیای Ghost of Yotei واقعاً مسکونی به نظر می‌رسد.

دهکده‌های Ghost of Yotei باید از نظر بصری از یکدیگر متمایز باشند

یکی دیگر از مشکلات دهکده‌های Ghost of Tsushima تمایل آنها به شباهت بیش از حد بصری به یکدیگر بود. در حالی که منطقی است که معماری هر دهکده ویژگی‌های مشخصه دوره را به اشتراک بگذارد، سکونت‌گاه‌های Ghost of Tsushima حتی از طرح‌بندی مشابهی با یکدیگر پیروی می‌کردند، و هر کدام را چیزی بیش از تکرار قبلی جلوه می‌داد. Ghost of Yotei می‌تواند از این امر اجتناب کند و به جغرافیا و فرهنگ اجازه دهد در زیبایی‌شناسی و طراحی سکونت‌گاه‌های آن نقش داشته باشند، به عنوان مثال، دهکده‌های نزدیک آب یا کوه‌ها، روش نمایش هر کدام را تغییر دهند.

معرفی عمودی‌سازی بیشتر در سکونت‌گاه‌های Ghost of Yotei می‌تواند راه دیگری عالی برای متمایز کردن هر کدام باشد.

ماموریت‌های جانبی مرتبط با پیشرفت هر دهکده باعث افزایش غوطه‌وری می‌شوند

سکونت‌گاه‌های Ghost of Tsushima ماموریت‌های جانبی زیادی را برای تکمیل به بازیکنان ارائه می‌دهند، اما بیشتر آنها به ماموریت‌های ساده جمع‌آوری بیشتر از هر چیز دیگری خلاصه می‌شوند. Ghost of Yotei می‌تواند این بخش از طراحی دهکده پیشینی خود را با معرفی ماموریت‌های جانبی که عمیقاً بر سکونت‌گاه‌های انسانی تأثیر می‌گذارند، بهبود بخشد. به عنوان مثال، کمک به یک دهکده با یک ماموریت جانبی در Ghost of Yotei می‌تواند منجر به افزایش رونق آن شود، در نتیجه ظاهر و فرصت‌های گیم‌پلی آن را در طول زمان تغییر دهد. بازیکنان حتی می‌توانند ماموریت‌های جانبی را برای سکونت‌گاه‌هایی که ارتباط صمیمانه‌تری با روایت اصلی دارند، تکمیل کنند و نتایج آنها مستقیماً بر نتیجه داستان اصلی تأثیر بگذارد. اگر Ghost of Yotei از این فرصت استفاده کند، این پتانسیل را دارد که سکونت‌گاه‌هایی را به نمایش بگذارد که فراگیرتر، پویاتر و معنادارتر از سکونت‌گاه‌های Ghost of Tsushima هستند. با واکنش‌پذیرتر کردن NPCها و افزایش حرکت آنها، متنوع‌تر کردن دهکده‌ها در طرح‌بندی و طراحی آنها، و پیوند دادن پیشرفت سکونت‌گاه‌ها به ماموریت‌های جانبی و روایت اصلی، بازی می‌تواند دنیای خود را به ارتفاعات جدیدی ببرد.

ایرانیکارت 1234

مطالب مرتبط

دیگران نیز خوانده اند

تازه های بازی

محتوای خود را پیدا کنید

نظرات

نظر خود را به اشتراک بگذارید

امتیاز شما 0