
در حالی که یک دنباله مستقیم برای Ghost of Tsushima با بازی شخصیت اصلی خود ، جین ساکای ، ممکن است یک جهت ایده آل برای این سریال باشد که از بعضی جهات پیش برود ، با این وجود به سمت یک حق رای دادن تمام عیار اختصاص داده شده است. به مفهوم شبح و نه یک شخصیت ، با شبح یوتی که به عنوان اولین بازی که در آن جاده قرار دارد ، شارژ را به عهده دارد. جین ساکای بدون شک ثابت شده است که از بسیاری جهات یک شخصیت برجسته قابل توجه است ، که توسط گذشته ای پر از پشیمانی و آینده ای که به دلیل تمایل شدید برای محافظت از عزیزان خود به هر قیمتی ، حتی اگر این به معنای قربانی کردن باشد ، هدایت می شود. اخلاق او برای انجام این کار. گذشته جین ، همراه با حال و آینده خود ، با هم همکاری می کند تا او را به یک شخصیت بسیار پیچیده و لایه بردار تبدیل کند ، به همین دلیل است که او را در ازای شبح پشت سر می گذارد زیرا یک مفهوم بسیار دشوار بوده است. داستان جین در Ghost of Tsushima نشان دهنده مبارزه بین احترام به سنت و انجام آنچه لازم است ، علاوه بر سایر عناصر پیچیده ، مانند رابطه نامطلوب او با عمویش ، لرد شیمورا. با این حال ، داستان جین لزوماً هر مرز توسعه شخصیت را تحت فشار قرار نمی داد ، و شبح یوتی در حال حاضر به نظر می رسد که فقط این کار را انجام دهد ، احتمالاً او را حتی بیشتر می کند شخصیت اصلی پیچیده نسبت به سلف خود.
پیچیدگی Atsu در Ghost of Yotei ممکن است از جین فراتر رود
وضعیت ATSU به عنوان یک زن رونین به طور خودکار چیزهایی را برای او پیچیده می کند
بارزترین تفاوت بین Ghost of Tsushima جین و yotei در این است که اولی یک شخصیت اصلی مرد است ، در حالی که دومی شخصیت زن است. این بلافاصله ATSU را از جین جدا می کند و پیچیدگی او را افزایش می دهد ، زیرا دیدگاه کاملاً متفاوتی از نقشهای جنسیتی سفت و سخت در ژاپن فئودالی ارائه می دهد. در سال 1603 ، هنگامی که شبح یوتی تنظیم شده است ، زنان در نقش های سامورایی ، معروف به "Onna-Musha" ، مطمئناً وجود داشتند ، اما آنها بیشتر از یک هنجار بودند. بیشتر اوقات ، زنان در ژاپن فئودالی نقش های دفاعی را پر می کردند و در حالی که مردان به جنگ می رفتند ، وظیفه محافظت از خانه ها و خانواده های خود را داشتند. همچنین از زنان سامورایی نیز انتظار می رفت که مسئولیت های داخلی را مانند مدیریت خانواده های خود ، بزرگ کردن فرزندان خود و یک سیستم پشتیبانی قابل اعتماد برای همسران خود در اولویت قرار دهند. به عبارت دیگر ، جامعه ژاپنی در دوره EDO به طور قابل توجهی مردسالاری بود ، در حالی که انتظار می رفت زنان در آن زمان مطیع تر و متوسط تر باشند و باعث می شود که قدرت رزمی به طور فزاینده ای برای آنها مناسب تر باشد.
در سال 1603 ، هنگامی که شبح یوتی تنظیم شده است ، زنان در نقش های سامورایی ، معروف به "Onna-Musha" ، مطمئناً وجود داشتند ، اما آنها بیشتر از یک هنجار استثناء بودند.
با توجه به این ، همه چیز به طور خودکار ممکن است برای atsu در شبح یوتی بیشتر از آنچه برای جین در Ghost of Tsushima بسته به بود ، پیچیده باشد. او با چه کسی از مسیرها عبور می کند. این ممکن است بازیکنان ممکن است شاهد مبارزاتی باشند که او به عنوان یک جنگجو زن در یک جامعه تحت سلطه مردانه می گذرد ، و حتی می تواند مستقیماً روی گیم پلی تأثیر بگذارد. از آنجا که Ghost of Yotei تأیید شده است که انتخاب بازیکن را بیش از Ghost of Tsushima انجام دهد ، شاید از بازیکنان خواسته شود تا روشهای خلاقانه ای برای نفوذ در روابط و به دست آوردن احترام و وفاداری پیدا کنند. از مردانی که ممکن است در ابتدا ATSU را جدی نگیرند. از این نظر که یک شخصیت اصلی زن است ، ATSU یک رونین است که همچنین می تواند منجر به افزایش پیچیدگی در شخصیت او شود. بر خلاف جین ، که آخرین عضو بازمانده Clan Sakai و بنابراین یک چهره مهم در جزیره Tsushima است ، Atsu به عنوان یک رونین به معنای این است که او احتمالاً از ساختار اجتماعی محروم شده و به سامورایی گره خورده است. کد در حالی که جین برای مدتی در Ghost of Tsushima منزوی شده بود ، انزوا ATSU احتمالاً بسیار برجسته تر خواهد بود ، به این معنی که ممکن است او مجبور شود در ایجاد روابط با دیگران بسیار سخت تر از آنچه جین انجام داده است ، کار کند. <بخش class = "emaki-custom-block emaki-custom-note">
" داستان انتقام آتسو نشانگر روایتی لایه بردار تر است چیز دیگری که ممکن است لایه دیگری از پیچیدگی را به شخصیت Atsu در Ghost of Yotei اضافه کند ، تلاش او برای آنچه Sucker Punch می گوید یکی از "انتقام کمتری" است. بدیهی است که نقش او به عنوان یک رونین در ژاپن فئودالی به طور خودکار او را به عنوان زیرنویس تبدیل می کند ، اما این تلاش او برای انتقام است که در نهایت ممکن است چیزها را برای او حتی بیشتر پیچیده کند. بیشتر داستانهای انتقام جویی در ابهام اخلاقی پوشانده شده اند ، زیرا اغلب به عنوان اعمال خشونت آمیز از نظر اخلاقی خاکستری که اغلب در پایان ارزش آن را ندارند ، نشان داده می شوند. اگرچه تصمیم جین برای تبدیل شدن به شبح در Ghost of Tsushima برای او خاکستری به نظر می رسید ، اما هنوز هم برای یک هدف نجیب بود. از طرف دیگر ، تلاش ATSU برای انتقام جویی ممکن است چیزی جز نجیب باشد. سفر Atsu در شبح یوتی به نظر می رسد که مبانی روایت شده توسط جین ساکای در Ghost of Tsushima را به چالش بکشد ، و دامنه آنچه را که یک شبح می تواند باشد گسترش می دهد. در حالی که داستان جین در Ghost of Tsushima حول محاسبه بین افتخار و ضرورت ، روایت آتسو لایه هایی از پیچیدگی های گره خورده با هویت خود را به عنوان یک زن و یک رونین ، با اجتماعی روبرو می کند. انتظارات ، انزوا بالقوه و ابهام اخلاقی انتقام. این تغییر نه تنها زمینه ای را برای یک شخصیت اصلی که با نبردهای خارجی روبرو است ، بلکه کسی که مبارزات داخلی او ممکن است در پایان پیشرو باشد.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید