
Gladiator II در تماشایی محض از سلف خود پیشی گرفت، اما با انجام این کار تماشاگران سینما را با سطح CGI مورد استفاده و برخی از حواس پرتی ترین بخش ها مربوط به حیوانات درگیر در عرصه است. در حالی که لوسیوس وروس که اکنون بالغ شده است در چندین مکان در امپراتوری روم مبارزه می کند، خود را درگیر انواع مختلفی از نبردهای گلادیاتوری می بیند. لوسیوس در همه چیز شرکت می کند، از نبرد دریایی در کولوسئوم گرفته تا نبرد کوچک علیه گروهی از بابون های مرگبار، که همگی به CGI فراوان نیاز دارند تا به درستی در صفحه نمایش بزرگ به تصویر کشیده شوند.
این برای یک بلاک باستر مدرن به سختی غیرمعمول است، حتی یکی از آنها که ریشه در واقعیت های تاریخی یکی از استادان جلوه های جنگی عملی، ریدلی اسکات دارد. با این حال، با انتشار گزارشهایی مبنی بر افزایش پیوسته بودجه برای Gladiator II، منطقی شد که انتظار داشت VFX فراوان در آن نقش داشته باشد. برخی از صحنههای شدیداً CGI در فیلم شامل حیوانات میشد، و متأسفانه CGI باعث حواسپرتی بسیاری از بینندگان شد، بهویژه در کنار تمام جلوههای عملی سختی که همراه آن بود.
چرا Gladiator 2's Shark & Monkey CGI اینطور به نظر می رسد؟
CGI در زمینه صحنه هایی که در آن هستند بسیار حواس پرتی است
نمونه برجسته حیوان حواسپرت کننده CGI در Gladiator II نبرد لوسیوس در برابر گروه بابونهای خشمگین، گرسنه و تقویتشده مواد مخدر در آنتیوم است. قرار بود این برخورد اجباری آزمایشی باشد تا ببینیم کدام یک از گروه اسیری که لوسیوس با آنها وارد شد، پتانسیل گلادیاتوری دارند. لوسیوس خشم و قدرت خود را در مبارزه با یک بابون نر به خصوص بزرگ نشان می دهد که شامل کشتی گرفتن، گاز گرفتن و خفه کردن حیوان نیز می شد. بدیهی است که اسکات نمیتوانست از یک بابون واقعی در آن صحنه استفاده کند، اما نسخه CGI بهطور حواسپرتی ناتمام و مرزی غیرزمینی به نظر میرسید.
Gladiator جزئیات کلیدی حق رای دادن |
|||||
---|---|---|---|---|---|
فیلم |
تاریخ انتشار |
بودجه |
فروش ناخالص باکس آفیس |
امتیاز گوجهسنج RT |
امتیاز پاپ کورن متر RT |
گلادیاتور |
1 مه 2000 |
103 میلیون دلار |
465.5 میلیون دلار |
80% |
87% |
Gladiator II |
22 نوامبر 2024 |
250-310 میلیون دلار |
153 میلیون دلار (و در حال افزایش) |
71% |
85% |
کوسههای مورد استفاده در صحنه نبرد دریایی کولوسئوم از مشکل مشابهی رنج میبرند. حرکت آنها در آب و ظاهر کلی آنها به هیچ وجه یکپارچه نبود و در برابر برخورد عمدتاً عملی کشتیهای بالای سرشان احساس ناراحتی میکردند. باز هم، استفاده نکردن از کوسههای واقعی قطعاً قابل بخشش است، اما ایجاد این احساس در آنها که اینقدر آشکارا توسط کامپیوتر تولید شدهاند، در متن بقیه فیلم شوکهکننده بود.
برای واضح بودن، هیچیک از این مشکلات به دلیل عدم مهارت کارگران VFX نبود. با مدت زمانی کهGladiator II بین اولین معرفی در حال توسعه و انتشار آن بود، فقدان CGI قانع کننده تقریباً به طور قطع می تواند به دلیل برنامه ریزی ضعیف باشد، که به نظر می رسد اغلب آفت بزرگ تولیدات هالیوودی با بودجه این احتمالاً منجر به کار بیش از حد و عجله تیم با استعداد VFX شد، که در غیر این صورت یک محصول نهایی باورنکردنی تولید کرد.
صحنه های مبارزه کوسه و میمون گلادیاتور 2 هنوز سرگرم کننده است
CGI یک شر ضروری برای اجرای دو صحنه مهم است
با تمام آنچه گفته شد، دو صحنه ای که CGI عجولانه در آنها آشکارتر بود، هنوز برای روایت مهم هستند، بنابراین می توان (و رک و پوست کنده) را هم همه به جز بدبین ترین منتقدان فیلم ببخشند. مبارزه لوسیوس با بابون ها در استقرار قدرت بدنی شخصیت او بسیار مهم بود و همچنین به بیان خشمی که پس از مرگ همسرش او را درگیر کرد کمک کرد. کوسههای نبرد دریایی ممکن است از نظر تاریخی دقیق نبودند، اما برای توضیح اینکه چقدر تماشایی محض برای گتا و کاراکالای آشفته اهمیت دارد، ضروری بود.
ریدلی اسکات در واقع اولین بار در سال 2000 هنگام کارگردانی Gladiator صحنه مبارزه مرد علیه کرگدن CGI را از Gladiator II ارائه کرد، اما استفاده از یک صحنه واقعی را بسیار خطرناک دانست. کرگدن و در آن زمان انجام آن در CGI بسیار گران بود.
مهمتر از همه، صحنه ها هنوز کاملاً سرگرم کننده هستند، جدا از CGI. تصور گلادیاتورهایی که با گروهی از بابونها میجنگند، و تماشای کشتیگیری و گاز گرفتن یک پل مسکال عضلانی، یک جادوی پرفروش است، همانطور که یک نبرد دریایی در صحنهای است که در آن کوسههای گرسنه با گلادیاتورهایی که در دریا میافتند جشن میگیرند. CGI با توجه به اینکه بقیه Gladiator II چقدر در آن احساس بینظمی دارند، مطمئناً تکان دهنده است، اما نباید چیزی باشد که واقعاً فیلم را برای کسی خراب کند.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید