
فرانچایز God of War راه درازی را از شبح خشمگین و انتقامجوی اسپارتا طی کرده است و Blades of Chaos خود را به هر خدای یونانی می چرخاند. بر سر راه او می آید شخصیت به اسطوره ای جدید رفته است. God of War دو ورود به اسطوره نورس دیده است و با گیم پلی کاملاً متفاوت از ورودی های قبلی God of War، God اسکاندیناوی دوولوژی جنگ چیزهای زیادی برای زندگی کردن دارد.
عشق زیادی برای God of War (2018) و God of War: Ragnarok وجود دارد. همیشه دیدن دنبالهای که انتظارات نسخه قبلی خود را برآورده میکند خوب است، اما کدام بازی بهتر است؟ هر دو بازی نمونههای بسیار خوبی از عناوین سهگانه A هستند، با مبارزات جذاب، گرافیک نفسگیر، و بازیهای احساسی، اما هر دو بازی دارای نکات مثبت و منفی هستند. به روز شده در 23 دسامبر 2024، توسط جیک فیلری: همیشه یک بحث دائمی در مورد God of War (2018) و God of War Ragnarok وجود دارد تا تصمیم بگیرید کدام یک از آنها به دلیل بودن به عنوان تاج سزاوار تاج هستند. بهترین بازی God of War جدید در اسطوره نورس. در حالی که هر دو سزاوار گل و تحسین منتقدان هستند، عواملی وجود دارد که بازیکنان ممکن است بخواهند در مناظره در نظر بگیرند، و با مطرح شدن این نکات، ممکن است بحث بیشتری در مورد این بازیهای باورنکردنی و اینکه کدام یک بر دیگری در یک بازی دوستانه ترجیح داده میشود، باز شود. مقایسه این دو اسپویلرهای احتمالی برای God of War (2018) و God of War Ragnarok
توسعه شخصیت
مجموعه ای از احساسات که توسط بازیکنان و شخصیت ها به طور یکسان احساس می شود
تکامل شخصیت کریتوس ارزش بحث خودش را دارد، اما درست است که بسیاری از طرفداران این شخصیت از دیدن بازگشت او به God of War (2018) عصبی بودند، صرفاً به این دلیل که نمیخواستند او این کار را انجام دهد. یک شخصیت کاملا متفاوت باشد با این حال، بازی یک کریتوس را ارائه می دهد که سعی می کند به خاطر فرزندش بهتر باشد. این یک تکامل طبیعی شخصیت اوست که داستان را برای او شخصیتر میکند، اما شخصیتهایی که او ملاقات میکند مطمئناً در God of War Ragnarok در کانون توجههای شایستهتری قرار میگیرند. خدای جنگ راگناروک زمان بیشتری را صرف تمرکز بر شخصیت هایی مانند بروک، سیندری، فریا و آترئوس می کند. در حالی که کریتوس هنوز قهرمان شایستهای است، رشد شخصیت او بیشتر در مسیری است که تلاش میکند خدایی نباشد که قبلا بوده است، در حالی که عمق بیشتری برای شخصیتهای جانبی فراهم میشود که خشم، غم و اندوه و درک بیشتر از آنها را تجربه میکنند. هستند. God of War Ragnarok در ایجاد احساسات قوی در بازیکنان برای این شخصیتها و سختیهایی که تحمل میکنند، کار بسیار خوبی انجام میدهد.
جو
درآمدی بر اسرار اساطیر نورس
سری خدای جنگ با پشت سر گذاشتن اسطوره اسکاندیناوی با پیچ و تاب های خاص خود، جاده ای عظیم از تحقیق و عشق به حماسه ای جدید را در پیش داشت، اما این یکی از مواردی است که با پیروزی به انجام می رساند. God of War (2018) به آرامی بازیکنان را به این دنیا می آورد و به آنها اجازه می دهد تا طبیعت زنده و اسرار اساطیر خدایان و هیولاها را ببینند، در حالی که آینده ای در انتظار کریتوس و آترئوس است. بیشتر خود را با Aesir که کریتوس از آن می ترسد درگیر کنند. خدای جنگ راگناروک رویکرد مستقیم تری به اساطیر دارد و خدایان نمادین بسیاری مانند ثور، اودین و هیمدال را معرفی می کند. در حالی که پانتئون نمایش داده شده عالی است، و هر یک از آنها در خدایی و شخصیت خود متمایز هستند، چیزی در مورد غوطه ور شدن در God of War (2018) وجود داشت که به آن کمک کرد تا در این دور برای جو برنده شود. آشکار شدن مار جهانی، آزار خدایان ایسیر، و جانوران، همه چیزهایی بود که در اولین بازی شگفتانگیز بود.
مبارزه با
مبارزه ستارهای که با سلاحهای بیشتر در دنباله بهبود یافته است
ورودی های قبلی در مجموعه God of War شامل هک و اسلش زیادی با Blades of Chaos بود. هنگامی که بازیکنان برای اولین بار به عنوان کریتوس در God of War (2018) سوار می شوند، اولین چیزی که متوجه می شوند گیم پلی متفاوت است. نبرد از روی شانه با تبر قدرتمند لویاتان است. بازیکنان صمیمانهتر میجنگند، با راههایی برای فرار، مسدود کردن، جدا کردن، و دستکاری دشمنان با جانشینی قدرتمند. مبارزه در God of War: Ragnarok بیشتر از God of War 4 تکامل یافته است. بازیکنان بلافاصله به تبر Leviathan و Blades of Chaos دسترسی خواهند داشت. این سلاحها در God of War: Ragnarok بسیار خشمگین هستند، با روشهای جدید فراوانی برای حمله به چیزی شبیه به باله جنگ. این مبارزه در God of War: Ragnarok بسیار پیشرفتهتر است و با Draupnir Spear افزودنی جدیدی اضافه میکند.
لحظات نمادین
مجموعه ای غول پیکر که ارزش بازپخش دارد
بازگشت به زندگی کریتوس لحظه ای عظیم در دنیای بازی بود. این همان کریتوس است که طرفداران آن را به خاطر کشتن پانتئون یونان به یاد می آورند. خدای جنگ منظره ای از لحظات نمادین است. از اولین مبارزه با The Stranger تا نبرد غول پیکر در برابر فریا و بالدور. دیدن بازگشت کریتوس لحظات نمادین بسیاری را برای بازی به ارمغان می آورد. برخی قدرتمند، و برخی بسیار احساسی، با چیزهای زیادی برای زندگی کردن برای دنبالههای خدای جنگ. لحظات بسیار خوبی در خدای جنگ 5 وجود دارد، از تماشای کریتوس در نبرد در طول راگناروک گرفته تا باس فایت های شدید کراتوس در مقابل ثور. با این حال، لحظات نمادین God of War: Ragnarok مطابق با God of War (2018) نیستند، زیرا برخی از صحنهها فاقد قدرت خدایی کریتوس هستند که مسئولیت آن را بر عهده دارد. مناظر
انتظارات
بازگشت یک خدای خشن با تغییری شایسته
روی خدای جنگ (2018) زیاد بود. طرفداران سالها عنوان God of War را ندیده بودند، و بلوغ کریتوس قماری بود که خوشبختانه نتیجه داد. God of War (2018) یک داستان احساسی را با مجموعه ای کاملاً جدید از گیم پلی خلق کرد که برای فرنچایز خارجی به نظر می رسید. همه چیز در God of War (2018) جواب داد، و انتظارات برای بازی Kratos vs the Norse Pantheon فراتر از رویاهای وحشیانه بسیاری از طرفداران بود. با رفتن به God of War: Ragnarok، انتظارات در مورد محبوب بودن نسخه قبلی بالا بود. در God of War: Ragnarok وعده های زیادی داده شده بود، با رویارویی Odin و Thor و رمزهای Tyr رونمایی شد. با این حال، خدای جنگ (2018) بهعنوان تکامل کریتوس و سریال، قمار بسیار بیشتری داشت و فراتر از انتظارات بود. این بدان معنا نیست که God of War: Ragnarok مطابق با هیاهوها عمل نکرده است، زیرا دنباله آن همه امتیازهای درست و بیشتر را کسب کرده است.
شخصیت ها
مقدمه ای بر شخصیت ها و بررسی بیشتر آنها ستودنی است
با توجه به اینکه خدای جنگ (2018) داستان بسیار صمیمی تری را روایت می کند، شخصیت ها به پدر و پسری با کریتوس و آترئوس محدود می شوند. شخصیتهای دیگر تأثیرات بزرگ و گنجاندن مهمی مانند بالدور، فریا و میمیر برجای میگذارند، اما با توجه به اینکه God of War (2018) بازی آنها نیست، به دو مورد آخری لحظات مهمی داده نمیشود. وقتی بازیکنان در God of War: Ragnarok دوباره وارد نه قلمرو میشوند، شخصیتهای بیشتری در بازی حضور دارند. بسیاری از شخصیتها و خدایان اسطورههای نورس، اسیر و وانیر ظاهر میشوند، و به همه آنها زمان داده میشود تا نفس بکشند و شکل بگیرند و پیشرفتهای شخصیتی بیشتری را برای شخصیتهای محبوب و جدید در خدای جنگ ارائه دهند.
باس فایت ها
یک پانتئون باورنکردنی از باس در هر دو بازی مبارزه می کند
باس فایت ها همیشه بخشی جدایی ناپذیر از طراحی God of War بوده اند. آنها باعث می شوند بازیکن احساس قدرتمندی کند، و چند عینک عالی God of War رئیس برای بازی های نورس مبارزه می کند. اولین خدای جنگ اسکاندیناوی دارای باس فایت های عالی است، اما در ارائه آنها نسبتاً محدود هستند. استودیوی سانتا مونیکا چیزهای زیادی از خدای جنگ (2018) آموخته است، و به همین دلیل، در خدای جنگ: راگناروک تنوع بیشتری از باس فایت ها وجود دارد. این باس فایت ها برای هر رویارویی دشوار، جذاب و منحصر به فرد هستند. God of War: Ragnarok با اژدها، Berserkers، خدایان و غیره، باس فایت های شگفت انگیزی دارد.
محتوا
مناطق کوچکتر Sandbox در مقایسه با کل نه قلمرو
در God of War (2018) یک جعبه شنی غول پیکر در انتظار کاوش است. بسیاری از مناطق را می توان در سراسر قلمروهای موجود طی کرد، با برخی از مکان ها که برای کشف واقعی همه چیز نیاز به پیشرفت داستانی بیشتری دارند. با این حال، همه قلمروها در دسترس نیستند و برخی از مناطق کوچکتر از سایرین هستند، مانند Muspelheim و Niflheim که به عنوان مناطق جانبی اواخر بازی عمل می کنند. هر یک از نه قلمرو در God of War: Ragnarok اهمیت زیادی در داستان و کاوش دارند. بازیکنان از هر قلمرو بازدید خواهند کرد و با انجام این کار، محتوای جانبی زیادی دریافت خواهند کرد. با پایان یافتن God of War: Ragnarok، محتوای بیشتری در پس از بازی وجود دارد که کارهای زیادی برای انجام دادن به بازیکنان ارائه می دهد، بیشتر از عنوان قبلی.
داستان
پدری غمگین و دور / پدری که می ترسد پسرش را به خاطر نبوت از دست بدهد
پس از مرگ همسرش، فی، کریتوس باید خاکستر او را در حالی که پسرش آترئوس را بزرگ میکند، به بالاترین قله از همه قلمروها برساند. کریتوس پدری دوردست با گذشته ای است که باعث می شود از همه خدایان از جمله خودش متنفر باشد. خدای جنگ (2018) داستان یک پدر و پسر است، و چیزی جز زیبایی نیست، یک داستان واقعی برای شگفتزده شدن وقتی که در نظر بگیرید کریتوس تا کجا پیش رفته است. داستان God of War: Ragnarok با موضوعات بالغ ارائه شده در God of War (2018) ادامه دارد. کریتوس به آرامی می پذیرد که چه کسی بود، اما ناامیدی او بیشتر می شود زیرا آترئوس به تلاش برای کشف اینکه لوکی کیست ادامه می دهد، در حالی که کریتوس سعی می کند سرنوشت را در برابر جنگ آینده با اودین و Aesir تغییر دهد. God of War: Ragnarok بزرگتر است و روایت به طور مساوی بین کریتوس و آترئوس به اشتراک گذاشته شده است. با این حال، خدای جنگ (2018) داستان برتری دارد. صمیمی و سخت است و به عنوان بازگشتی به کریتوس و تکامل او است.
پایان ها
هر دو بازی دارای پایان های رضایت بخش با اتاقی برای داستان های بیشتر هستند
پایان رضایت بخش یکی از جنبه های مهم هر داستان است و هر دو عنوان God of War این کار را فوق العاده انجام می دهند. با God of War (2018)، بازی مسئولیت ایجاد یک دنباله را داشت، اما همچنان توانست بازیکنان را با پذیرش کریتوس از خودش راضی کند، و در نتیجه، پذیرش پسرش و نحوه همکاری، آنها می توانند چرخه پدرکشی را بشکنند و بهتر باشند. این یک نتیجه عاشقانه از سفر طولانی کریتوس است که به عشق پسرش علیرغم نفرت از خود ختم می شود، اما اغلب تحت الشعاع یادآوری ثور است که به آستان کریتوس می رسد. به عنوان آخرین اسطوره نورس، خدای جنگ راگناروک مجبور شد ضربات داستانی زیادی را به پایان برساند، اما همچنان توانست درهایی را برای کاوش بیشتر باز بگذارد. پایان دادن به داستان، زنده بودن کریتوس و آترئوس و برگزاری مراسم تشییع جنازه احساسی برای دوست عزیز، باعث شد God of War Ragnarok احساس رضایت کند، اما نه بدون فداکاری. این یک پایان باورنکردنی است، و هیجان را برای اینکه داستان کریتوس می تواند به کجا برسد را به همراه دارد، زیرا او خدای امید می شود و پسرش، آترئوس، با عشق در قلبش برای یافتن سرنوشت خود را ترک می کند.
نتیجه: God Of War (2018)
Soft-Reboot 2018 برنده می شود
به هیچ وجه God of War: Ragnarok بازی کمتری نیست. زیرا بسیاری از چیزها را نسبت به سلف خود کامل می کند. داستان God of War: Ragnarok ارزش ستایش را دارد، اما در مقایسه با God of War (2018)، God of War اصلی اسکاندیناوی عنوان به جای پایان عناوین اسکاندیناوی، برای چشم انداز آنچه که برای فرنچایز به ارمغان آورد بسیار هیجان انگیزتر است. وقتی صحبت از موفقیت به میان می آید، هر دو عنوان هنرهای درخشانی هستند، اما God of War (2018) انتظارات را شکست داد. تیم استودیو سانتا مونیکا با این اسطوره جدید، که مستقیماً به خدای جنگ: راگناروک، دنبالهای تقریباً مساوی، منجر میشود، آن را از پارک حذف کردند.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های نقد (بازی)
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید