
میراث هاگوارتز مدتی است که منتشر شده است و ثابت کرده است که یک ماجراجویی جادویی و بی نظیر در دنیای جادوگران است. هری پاتر. در بیشتر موارد، میراث هاگوارتز تا حدی که از زمان عرضهاش تاکنون تعداد زیادی نسخه فروخته است، مقاومت کرده است. این تا حد زیادی به دلیل جلا و سیستم های پیچیده بازی و همچنین در دسترس بودن آن بر روی پلتفرم های متعدد است. با این حال، همه چیزهایی که در ابتدا برای میراث هاگوارتز برنامهریزی شده بود، به نتیجه نرسیدند، که نشان میدهد ممکن است یک بازی کاملاً متفاوت باشد.
وقتی نوبت به برش محتوا میرسد، میراث هاگوارتز کمی متفاوت از سایر بازیها است. در حالی که اکثر بازیها تمایل دارند تعداد زیادی شخصیت، ماموریتها و موارد دیگر را قبل از انتشار کامل قطع کنند، میراث هاگوارتز یک سیستم گیمپلی اصلی داشت که به طور کامل از بازی حذف شده بود که میتوانست آن را کاملاً تغییر دهد. به طور خاص، میراث هاگوارتز واقعاً یک سیستم اخلاقی داشت که حتی اگر بازیکنان را زیادهروی میدادند، به زندان آزکابان میفرستاد. یک سیستم اخلاقی واقعی در میراث هاگوارتز مدتهاست که درخواستی برای بازی بعدی بوده است، و با توجه به آنچه که از بازی اول بریده شده است، ممکن است این امکان وجود داشته باشد.
میراث هاگوارتز یک سیستم جنایی و اخلاقی را از بازی حذف کرد
میراث هاگوارتز مقدار قابل توجهی از محتوا را برای یک سیستم اخلاقی از دست داد
این واقعیت که مقدار قابل توجهی از محتوا برای جرم، سطح تحت تعقیب و اخلاق وجود داشت که از میراث هاگوارتز بریده شده بود، نشان میدهد که در ابتدا قرار بود بیش از نتیجه ساده یک جستجو یا طلسم شکست خورده اشتباه شده است. در عوض، میراث هاگوارتز احتمالاً زمانی دارای جنایت، سطح تحت تعقیب و سیستم اخلاقی بود که بازی را در سطوح مختلف تغییر میداد و به طور بالقوه باعث میشد که حتی بیشتر از یک تجربه شخصی احساس شود. Avalanche عمداً آن را طوری طراحی کرد.
کد استفاده نشده در میراث هاگوارتز به یک سیستم سطح تحت تعقیب ارجاع می دهد
در مورد سیستم سطح تحت تعقیب در میراث هاگوارتز، مقدار زیادی کد استفاده نشده وجود دارد که نشان میدهد این بازی در ابتدا برای داشتن یکی از آنها در نظر گرفته شده بود. به نظر می رسد بسیاری از این کدهای استفاده نشده نشان می دهد که بازیکنان ممکن است برای فرار از عواقب ارتکاب جرم چه کاری انجام دهند، و برخی از کدها حتی درجات مختلفی از سطوح تحت تعقیب را پیشنهاد می کنند - مانند پایین، متوسط، بالا، بی اهمیت و بازی تمام شده. با توجه به کد استفاده نشده، فرستادن نفرین کشتار در میراث هاگوارتز یا منجر به یک سطح تحت تعقیب "بالا" می شود یا بازیکن را به آزکابان فرستاده می شود.
متأسفانه، به نظر می رسد که ارسال به آزکابان منجر به پایان بازی برای بازیکن می شود.
میراث هاگوارتز در اصل شامل چندین فرصت برای بازیکنان برای ارتکاب جنایات بود
همچنین فهرست نسبتاً گستردهای از رشتههای مربوط به جنایت وجود دارد که از میراث هاگوارتز بریده شدهاند. با قضاوت بر اساس نام برخی از این فایلها، احتمالاً راههای مختلفی وجود دارد که NPCهای دیگر شاهد ارتکاب جنایت بازیکن در میراث هاگوارتز بودهاند، مانند شنیدن آنها یا قرار گرفتن در درون آنها. خط دید نام فایلهای دیگر نشان میدهد که نوع جرم نیز با شدت آن برابری میکند، و ظاهراً شش نوع جرم در ابتدا برای حضور در بازی برنامهریزی شده بود. شش نوع جرم اصلی عبارتند از اخاذی، نفوذ، جیب بری، تابو، سرقت و خشونت. پس از ارتکاب جرم، بازرسان شروع به جستجوی منطقه برای یافتن بازیکن میکنند.
این کمی ناامیدکننده است که جرم، سطح تحت تعقیب و سیستم اخلاقی میراث هاگوارتز هرگز به نسخه نهایی نرسید، اما توسط مدهای خاصی بازیابی شده است. به این ترتیب، اگر بازیکنان مایل به بازی میراث هاگوارتز به روشی غیر از آنچه در نظر گرفته شده اند، همچنان می توانند از آن بهره ببرند. با این حال، امیدواریم این فقط به این معنی باشد که میراث هاگوارتز بعدی این سیستم را شامل می شود، تا زمانی که Avalanche و Warner Bros به خود زمان زیادی برای گنجاندن آن اختصاص دهند.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید