
میراث هاگوارتز که در حدود سال 1890 اتفاق میافتد، بازیکنان را دعوت میکند تا در فصل جدیدی در جهان هری پاتر کاوش کنند، و داستانی را ارائه میکند که خیلی قبل از رویدادها اتفاق میافتد. در فیلم ها و کتاب ها به تصویر کشیده شده است. با این حال، دنبالهای برای بازی میتواند با بررسی عناصر جدید و دورههای جذاب، داستان دنیای جادوگران را بیشتر گسترش دهد. ادامه میراث هاگوارتز امکانات بیشماری را ارائه میکند، بهویژه در دورههای تاریخی ذکر شده در کتابها که علاقه بازیکنان را جلب میکند اما کاوش دقیق ندارند. این شکاف در اطلاعات به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا خلاقیت خود را آشکار کنند و انتخاب دوره زمانی را به یکی از مهم ترین جنبه ها برای قسمت بعدی تبدیل می کند.
9 جنگ جادوگران دوم
داستان اصلی را از منظری دیگر دنبال کنید
- دوره زمانی: 1995-1998
تنظیم میراث هاگوارتز 2 در طول جنگ جادوگران دوم نقاط قوت و ضعف را نشان می دهد. از یک سو، فرصت تجربه یک دوره شناخته شده مستلزم احتیاط برای جلوگیری از تضاد وقایع متعارف است. از سوی دیگر، غوطه ور شدن در زندگی روزمره یک دانش آموز در میان هرج و مرج ولدمورت می تواند شکاف باقی مانده از بازی اول را پر کند و تعاملات غنی تری با همسالان و اساتید ارائه دهد. با این حال، حضور هری پاتر و دیگر شخصیتهای مرکزی باعث کاهش شخصیت اصلی بازیکن میشود و به طور بالقوه احساس آزادی روایت را محدود میکند. با این حال، در نظر گرفتن چشمانداز یک قهرمان جدید که با احتیاط در رویدادها شرکت میکند، امکان غوطهور شدن عمیقتر را فراهم میکند و به گسترش داستان شناخته شده از دیدگاه جدید کمک میکند.
8 جامعه بین المللی جادوگران
هاگوارتز Legacy 2 را می توان در مدرسه جادوی دیگری تنظیم کرد
- دوره زمانی: دوره های مختلف
تنظیمات آینده میراث هاگوارتز نشان می دهد که سناریوی اصلی بازی ها مدرسه جادوگری و جادوگری بریتانیا باقی خواهد ماند. با این حال، دنباله میراث هاگوارتز می تواند سایر نهادهای جادویی را در سراسر جهان کشف کند. در طول رویدادهای جام آتش، طرفداران نگاهی اجمالی به دورمسترانگ و بوکسباتون داشتند، اما جهان منبسط شده شامل چندین مدرسه به همان اندازه جذاب دیگر است. در بازی اول، قهرمان داستان با ناتسای اونای، دانش آموز گریفیندور که در ابتدا در اواگادو تحصیل می کرد، ملاقات می کند. بنابراین، دنباله می تواند بازیکنان را به تنظیمات جدید منتقل کند. برای مثال، Ilvermorny، Castelobruxo و Mahoutokoro، مکانهایی پر از پتانسیل روایی هستند که هنوز مورد بررسی قرار نگرفتهاند و فرصتی منحصر به فرد برای گسترش فرهنگ دنیای جادوگران و افزودن جزئیات جدید به جهان جادویی ارائه میدهند.
7 دنباله مستقیم بازی اول
ادامه تنظیم و گسترش دنیای بازیها در دهه 1890
- دوره زمانی: 1890
در حالی که بسیاری از طرفداران خواهان تنظیمات جدید برای میراث هاگوارتز هستند، ادامه مستقیم بازی اول میتواند جهان ایجاد شده توسط Avalanche را عمیقتر کند و جزئیات بیشتری را به دنیای جادوگران دهه 1890 اضافه کند. علاوه بر این، توسعه دهندگان در حال حاضر پایه محکمی از مواد دارند که ایجاد داستان های جدید را تسهیل می کند و توسعه شخصیت های آن دوره را غنی می کند. دنباله میراث هاگوارتز همچنین میتواند به سوالاتی که در بازی اول باز ماندهاند پاسخ دهد، مانند اینکه چرا قهرمان داستان فقط در سال پنجم تحصیل خود را شروع میکند و ریشههای بازی جادوی باستانی. نکته برجسته دیگر این است که در همین دهه، شروع مطالعات آلبوس دامبلدور در هاگوارتز است و اجازه می دهد تا او را به عنوان یک NPC در بر بگیرد.
6 دنیای جادوگران قرون وسطی
دوره توسعه جامعه جادویی
- دوره زمانی: 1400-1500
بازگشت به گذشته در جدول زمانی میراث هاگوارتز میتواند بازیکنان را به اواخر قرون وسطی منتقل کند، دورهای که جامعه جادویی در حال شکلگیری و توسعه راههایی برای محافظت از خود در برابر افراد غیرجادویی بود. این دوران با شکار جادوگران نیز مشخص شد که جادوگران را به ایجاد روش هایی برای پنهان کردن و زنده ماندن از این تهدیدات سوق داد. این تنظیمات طیف گسترده ای از امکانات را برای توسعه دهندگان ارائه می دهد تا فرهنگ جهان را گسترش دهند، از جمله معرفی شخصیت های مرتبط با خانواده های نمادین در دنیای هری پاتر، که اطلاعات بیشتری در مورد اجداد خود نشان می دهد - چیزی که قبلاً در میراث هاگوارتز. علاوه بر این، این یک فرصت منحصر به فرد برای تعمیق تاریخچه جادوی باستانی است که در بازی اول معرفی شد.
5 آینده دنیای جادوگران
هاگوارتز Legacy 2 ممکن است بعد از کتاب ها اتفاق بیفتد
- دوره زمانی: قرن 21 و پس از آن
اگرچه بسیاری از طرفداران دوره پس از کتاب را از طریق فرزند نفرین شده مشاهده می کنند، بازی ای که آینده دنیای جادوگران را پس از داستان اصلی هری پاتر نشان می دهد، فرصتی عالی برای توسعه دهندگان خواهد بود. هاگوارتز مدرن تری را به نمایش بگذارید. مدرسه مملو از شخصیت هایی با نام آشنا می شود و تعامل با آنها لذت بخش خواهد بود. علاوه بر این، تنظیم میراث هاگوارتز 2 در آینده دنیای جادوگران به توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا نوآوری های فن آوری جادویی را معرفی کنند و سیر تکامل سنت های هاگوارتز را کشف کنند. این رویکرد تجربه جدیدی را در جهان هری پاتر به بازیکنان ارائه میدهد، عناصر کلاسیک را با ویژگیهای جدید ترکیب میکند، جهان جادویی را غنی میکند، و نشان میدهد که جادوگران چگونه توسعه یافتهاند.
4 دوران بازسازی
نمایش پیامدهای جنگ دوم جادوگران
- دوره زمانی: پس از 1998
رویداد مهمی که قوس پایانی کتابهای هری پاتر را نشان میدهد، جنگ جادوگران دوم است، جایی که دانشآموزان هاگوارتز برای دفاع از دنیای جادویی در برابر حمله ولدمورت میجنگند. اگرچه این رویارویی با پیروزی قهرمان داستان بر شرور به پایان میرسد، اما زخمهای متعددی از جمله تخریب چندین مکان نمادین بر قلعه بر جای میگذارد. بنابراین، بررسی پیامدهای جنگ بلافاصله پس از پایان آن، ایده امیدوارکننده ای خواهد بود. این دوره انتقالی در داستان بالقوه عاقبت میراث هاگوارتز محیطی جذاب برای میراث هاگوارتز 2 ارائه می دهد. داستان در زمانی اتفاق میافتد که جزئیات زیادی در آن وجود ندارد، و بسیاری از شخصیتهای شناخته شده قبلاً مطالعات خود را تکمیل کردهاند. علیرغم آشنا بودن این محیط برای طرفداران، پتانسیل روایی گسترده ای را ارائه می دهد که آماده گسترش است.
3 اولین جنگ جادوگران
کاوش در ریشه های ولدمورت
- دوره زمانی: 1945-1981
شاهزاده دورگه لحظه ای مهم در جهان هری پاتر است، زیرا اطلاعات بیشتری در مورد گذشته تام ریدل، که بعداً لرد ولدمورت شد را نشان می دهد. ، آنتاگونیست اصلی حماسه. با این حال، فراتر از خاطرات مشترک آلبوس دامبلدور و هوراس اسلاگهورن، بسیاری از جزئیات درباره این دوران مبهم باقی مانده است. این تنظیمات برای گسترش طرح ایده آل است و به بازیکنان اجازه می دهد زمانی را که تام ریدل در کلاس های هاگوارتز شرکت می کرد تجربه کنند. این رویکرد میتواند در عین حفظ یکپارچگی وقایع متعارف، عمیقتر به شخصیت و اجدادش بپردازد. دنباله میراث هاگوارتز که در این دوره اتفاق میافتد، آزادی خلاقانه برای غنیسازی جهان بدون به خطر انداختن داستان اصلی را دارد.
2 عصر غارتگران
کاوش در شخصیت های مورد علاقه طرفداران
- دوره زمانی: 1971-1978
غارتگران یکی از نمادترین گروه ها در کل جهان هری پاتر هستند که متشکل از جیمز پاتر، سیریوس بلک، رموس لوپین و پیتر پتیگرو هستند. آنها نام های قابل توجهی برای همه رویدادهای بعدی در روایت هستند. علاوه بر این، دوره ای که آنها در هاگوارتز حضور داشتند در میان بسیاری از طرفداران دنیای جادوگران مورد علاقه است، بنابراین کاوش در داستان آنها در یک بازی فرصت عالی خواهد بود. با قرار دادن بازیکنان در میانه این بازه زمانی در میراث هاگوارتز، میتوان اطلاعات مربوط به این شخصیتها و افراد دیگری را که در همان دوران در مدرسه حضور داشتند، مانند اسنیپ و لیلی، عمیقتر کرد. داستان همچنین در نقطهای حیاتی از طرح اتفاق میافتد، زیرا خیانت غارتگران بسیاری از رویدادهای دیگر را در دنیای جادوگری شکل داد.
1 تأسیس هاگوارتز
شاهد تولد مدرسه نمادین
- دوره زمانی: قرن دهم
از آنجایی که میراث هاگوارتز اهمیت قلعه را برای دنیای جادوگران برجسته میکند، تغییر جدول زمانی به زمان تأسیس آن فرصتی شگفتانگیز برای ادامه آن خواهد بود. این به بازیکنان اجازه میدهد تا در سالهای اولیه مدرسه نقشی محوری داشته باشند، شاهد تأسیس خانهها و تعامل با همه بنیانگذاران باشند. علاوه بر این، کاوش در قلعه - مملو از اسرار و جزئیات ناشناخته قبلی - فرصت های زیادی را برای فعالیت های مختلف در حین جستجوی بازیکنان در منطقه فراهم می کند. تنظیم میراث هاگوارتز 2 در این دوره، فضایی منحصر به فرد را ارائه میدهد و بازیکنان را قادر میسازد تا ایجاد طلسمهای متعدد و دیگر عناصری را که امروزه دنیای جادوگران را تعریف میکنند، مشاهده کنند.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید