
بازیهای ترسناک ممکن است به نظر تجربیاتی ناخوشایند برای بازیکنانی بیایند که زیاد به این ژانر علاقه ندارند، اما هر کسی که تصمیم بگیرد این بازیها را امتحان کند، متوجه خواهد شد که چرا هواداران دیوانه این بازیها میشوند. این موضوع بهویژه زمانی صادق است که از برخی از انقلابیترین بازیهای این ژانر صحبت کنیم.
محبوبیت این عناوین، همراه با نوآوریهایی که به ارمغان میآورند، تضمین میکند که بازیکنان از لذت بردن از داستانها و گیمپلی آنها حسابی لذت ببرند. جایگاه نمادین برخی از این بازیها باید بیش از اندازه کافی باشد تا بازیکنان را ترغیب کند این عناوین را امتحان کنند.
8 Amnesia: The Dark Descent
یک بازی ترسناک همهجانبه که به عنوان الگو خدمت کرد
The Dark Descent یکی از بزرگترین بازیهای ترسناک ساخته شده به حساب میآید، صرفاً به دلیل اینکه به چه اندازه ویروسی شده بود. این بازی خوششانس بود که تقریباً در همان زمانی که جنون Let's Play شروع شد به عرضه رسید، به طوری که چندین یوتیوبر محبوب، هواداران خود را با این عناوین آشنا کردند.
بازیکنان از صحنههای تعقیب نفسگیر در The Dark Descent همراه با برخی طراحیهای شگفتانگیز پازلها لذت بردند. همه اینها با یک داستان فوقالعاده پشتیبانی میشد، که مثلث مقدسی را تشکیل میداد که اکثر بازیهای ترسناک تلاش میکردند در جهت استفاده از آن به بازار ورود کنند.
7 P.T.
یک پیشنمایش قابل اجرا که به یک قطعه فوقالعاده از رسانه مفقود شده تبدیل شد
این امر گواه بر درخشش کوجیما است که چیزی به این سادگی، یعنی یک پیشنمایش قابل بازی، تبدیل به یکی از انقلابیترین بازیهای ترسناک تمام دوران شد. راهروی چرخان و فضای وهمآور P.T. آن را به یکی از بهترین بازیهای ترسناک در دسترس بازیکنان تبدیل کرد.
خییلی تأسفآور است که این بازی به یک قطعه از رسانه مفقود شده تبدیل شده است، اما تأثیر P.T. از آن زمان تاکنون در ژانر ترسناک حس میشود. این بازی به Resident Evil 7: Biohazard اعتماد به نفسی بخشید تا بازیکنان پیشنمایش قابل بازی خود را تجربه کنند، در حالی که تکان سر بینظم لیسا در چندین بازی ترسناک دیگر تکرار شده است.
6 Sweet Home
ترکیب نوآورانهای از عناصر JRPG و بازیهای وحشت بقا
Sweet Home یکی از بازیهای ویدیویی کمتر تقدیر شده در تمام دوران است، به ویژه زمانی که بازیکنان متوجه شوند که چقدر این عنوان انقلابی بوده است. این بازی عناصر بازیهای JRPG سنتی را با سایر عناصر گیمپلی ترکیب کرد که بعدها اساس ژانر بازیهای وحشت بقا را تشکیل داد.
اینکه دشمنان این بازی الهامبخش تغییر شکل سر زامبی در Resident Evil بودهاند، گواه بر این است که این عنوان چقدر نادیده گرفته شده است. ممکن است امروزه بازی Sweet Home کمی دشوار باشد، اما بازیکنانی که بتوانند از این فرصت طلایی بهره ببرند، قطعا از آنچه پیشرو در زمان خود بوده است، لذت خواهند برد.
5 Resident Evil
یکی از بزرگترین فرنچایزهای وحشت بقا در تمام دوران را راهاندازی کرد
نسخه اصلی Resident Evil کار بزرگی در آشنا کردن بازیکنان با ژانر ترسناک انجام داد. گیمپلی بازی همزمان پرتنش و سرشار از اکشن بود که تعادل فوقالعادهای ایجاد میکرد و هواداران را مجذوب خود میکرد.
این مسئله، همراه با ذخیرهسازی محدود و تمرکز بر پازلها، تضمین کرد که اکثر عناوین دیگر در این ژانر مدتی طولانی، حلقه گیمپلی مشابهی را تقلید کنند. حتی با تحول ژانر و انطباق با روندهای مدرن، Resident Evil همچنان جایگاه ویژهای در دل بسیاری از هواداران دارد.
4 Silent Hill 2
نشان داد که ترس روانشناختی در یک بازی ویدیویی چقدر میتواند مؤثر باشد
در حالی که نسخه اصلی Silent Hill در زمان خود نوآورانه بود، تا زمانی که دنباله منتشر نشد، هواداران متوجه نشدند که این بازیها چقدر پتانسیل داشتهاند. روایت فوقالعاده Silent Hill 2 بازیکنان را از میان پیچ و خمهای متعدد عبور میدهد تا فاش شدن نهایی اتفاق بیافتد.
فضای وهمانگیز و تمرکز بر ترس روانشناختی الهامبخش چندین بازی ویدیویی پس از آن شده است. معجزه بود که بازسازی توانست بخش زیادی از جادوی اصلی این عنوان را به تصویر بکشد، چرا که اکثر بازیکنان به دلیل شهرت نامناسب Konami پیش از آن آن را کنار گذاشته بودند.
3 Alone In The Dark
یک بازی ترسناک کمتر قدردانی شده اما مهم
Alone in the Dark یکی دیگر از بازیهای ترسناکی است که تا حد زیادی فراموش شده است؛ تلاشهای این سری برای راهاندازی دوباره به عنوان یک شکست شناخته شده است. این موضوع واقعاً تأسفآور است، چرا که بازی اصلی پیش از عناوینی مانند مثل Resident Evil و Silent Hill منتشر شد و بسیاری از بازیکنان را با ویژگیهای شاخص ژانر بازیهای وحشت بقا آشنا کرد.
مبارزات پرتنش و تمرکز بر پازلها در این عنوان انقلابی برجسته است. ممکن است از دیدگاه استانداردهای مدرن قدیمی به نظر برسد، اما بازیکنانی که حاضر به سازگاری با کنترلهای کهنه بازی هستند، از تجربه بخشی از تاریخ بازیهای ویدیویی همراه با Alone in the Dark لذت خواهند برد.
2 System Shock 2
بنیادی ایجاد کرد که سایر بازیها از آن تقلید میکردند
System Shock 2 یک عنوان از ژانر بازیهای وحشت بقا است که در آن کن لوین نقش مهمی در افزایش غوطهوری بازی ایفا کرد. حس تنهایی در این بازی، همراه با عناصر RPG آن، باعث شد که به عنوان یکی از بهترین عناوین شبیهسازی غوطهور برجسته شود.
ساختار روایتی و فضای غوطهور دو سهم بزرگ این بازی به صنعت بازیهای ویدیویی هستند، و بنیادی ایجاد کردند که بازیهایی مانند BioShock بعدها با آن شکوفا گردیدند. امیدواریم که Judas به ارث System Shock 2 ادامه دهد و به هواداران اجازه دهد از یک کلاس استادانه دیگر توسط کن لوین لذت ببرند.
1 Resident Evil 4
الگوهای ژانر را تعیین کرد که شکلدهنده بازیهای تیراندازی سوم شخص آینده میشود
کلمات کافی وجود ندارد تا چقدر افسانهای Resident Evil 4 است را بیان کند. این بازی نسبت به نسخههای قبلی بیشتر بر اکشن تمرکز داشت، به گونهای که بازیکنان از عبور از مبارزات نفسگیر بازی لذت بردند در حالی که روستاوندان متعددی که توسط انگلهای Las Plagas آلوده شده بودند، را از میان برداشتند.
این بازی به دلیل پیادهسازی انتخابهای طراحی متعددی که به عنوان نماد بازیهای تیراندازی سوم شخص شناخته شدهاند، انقلابی است. هدفگیری از طریق شانه در آن زمان انقلابی بود و باعث میشد که مبارزه تنشزا به نظر برسد، چرا که لئون در جای خود محصور شده و در برابر حملات دشمن آسیبپذیر میشد اگر تعداد زیادی از شلیکها از دست میداد.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید