
آغاز هر داستانی برای تنظیم صحنه برای آنچه قرار است طی چند ساعت آینده باز شود، ضروری است. معرفی شخصیتها، مکانها، بخشهای مهم داستان و تثبیت موضوع، همه چیزهایی هستند که میتوان و باید در لحظات ابتدایی بازی به کار گرفته شود. شبیه به پایانها، میخکردن دهانه کاری دشوار است، اما بسیاری از توسعهدهندگان ثابت کردهاند که برای این چالش آماده هستند. این افتتاحیههای خاص بازیهای ترسناک، بازیکنان را به دنیای سرد و ترسناک خود دعوت میکرد و باعث میشد که هر آنچه ممکن است پیشآید را پیشبینی کنند.
7 Until Dawn
شوخی که به طرز وحشتناکی اشتباه شده است
تا سپیده دم مرز نزدیکی بین بازی ترسناک و فیلم تعاملی داشت، زیرا گیم پلی حول محور گشت و گذار در مکان ها، جمع آوری سرنخ ها و نکات و البته موفقیت در QTE که می تواند زندگی باشد، می چرخید. یا مرگ برای شخصیت هایی که در حال حاضر روی پرده هستند. تا سپیده دم روندی را برای بازیهای ترسناک فوقالعاده آغاز کرد که به دنبال آن دو شخصیت در فصل مقدماتی هر بازی کشته میشوند. در این عنوان خاص، گروهی از نوجوانان در یک کلبه چوبی از راه دور قصد دارند یک ترفند بی رحمانه با هانا واشنگتن انجام دهند. او با شرمساری و دل شکسته به بیابان پوشیده از برف می دود و به دنبال دوقلوی نگرانش بث. این دو با سرنوشتی ناگوار روبرو می شوند که سابقه مرگی را رقم می زند که می تواند به دنبال این رویداد غم انگیز رخ دهد و همچنین به عنوان یکی از انگیزه های اصلی شخصیت ها عمل می کند.
6 Amnesia: The Dark Descent
رازی برای پرده برداری
یکی از بزرگترین بازیهای ترسناک مستقل در تمام دوران، Amnesia مطمئناً میدانست که چگونه بازیکنان خود را به داستان بکشاند، سؤالاتی را برانگیخت و علاقه را برانگیخت. قبل از فرار از جمعآوران و کاوش در قلعه باشکوه، بازی با شخصیتی شروع میشود که به سختی هوشیار است و میگوید که باید به خاطر بسپارند و اطلاعات اولیه درباره خود مانند نام و محل تولد خود را به خاطر بیاورند. این یک راه موثر برای شروع بازی است که قرار است دنبال شود، زیرا خاطرات رویدادها و مکالمات قبلی از طریق نامه هایی که در سراسر قلعه پراکنده شده اند و فلاش بک ها به صورت قطره ای تغذیه می شوند. نامهای که بازیکنان مستقیماً بعد از افتتاحیه فیلم سینمایی پیدا میکنند، بهویژه در ایجاد سؤالات بیشتر مؤثر است، زیرا توسط دست خود دانیل نوشته شده است و مستقیماً ادعا میکند که باید ارباب قلعه، الکساندر را بکشد.
5 Alien: Isolation
فوراً یک جو منزوی شده را ایجاد می کند
این بازی که بین رویدادهای اولین و دومین فیلمAlien می گذرد، آماندا ریپلی، دختر الن ریپلی را بازی می کند که مشتاق است پاسخ هایی در مورد آنچه که برای آن اتفاق افتاده است بیابد. مادرش و نوسترومو بازی با اطلاع او شروع می شود که ضبط پرواز کشتی نجات یافته و به ایستگاه فضایی Sevestapol برده شده است، جایی که همه بازی در آنجا اتفاق می افتد. پس از آشنایی با سایر اعضای خدمه، بازیکن پس از اینکه پیادهروی فضایی به ایستگاه اشتباه میشود، در انزوا قرار میگیرد. این احساس خزنده انزوا در بسیاری از مراحل مقدماتی بازی ادامه دارد و در واقع بقیه آن، تضمین می کند که Alien: Isolation مطابق با آن باشد. نام
4 BioShock
Rapture را انتخاب کنید
پس از تصادف در وسط اقیانوس، تنها امید جک این است که به سمت یک فانوس دریایی شنا کند، و وارد حمامکرهای میشود که او را به اعماق آب میبرد و منظره شهر زیرزمینی را که شکوفا شده و سقوط کرده است، نشان میدهد. زمانی خانه صاحبان کسب و کار ثروتمند و افراد اجتماعی بود و اکنون پر از اسپلایسرهای آشفته و باباهای بزرگ ترسناک است. اما قبل از اینکه بازیکنان ببینند که Rapture تا چه حد از ظرافت فاصله گرفته است، با دیدن نمای بیرونی هنوز پر زرق و برق آن که آزمون زمان را پس داده است، مورد استقبال قرار می گیرند. موسیقی موج می زند و زندگی دریایی در کنار آن شنا می کند، مانند پرده ای که صحنه BioShock را آشکار می کند. پس از یک سواری کوتاه که وعدهای را که زمانی رپچر داشت نشان میداد، سپس وارد فضای داخلی میشوند تا ببینند که جامعهای پر رونق در زیر آب اکنون به یک کابوس زنده تبدیل شده است و فقط میتوانند به زنده ماندن آن امیدوار باشند.
3 Dead Space 2
بازیکن مستقیماً به سمت گرگ ها پرتاب می شود
در ابتدای فضای مرده 2 هیچ دست نگه دارید وجود ندارد، در عوض برعکس است. آیزاک در مکانی ناشناخته از خواب بیدار می شود، با یک جلیقه تنگ که فرانکو به سرعت سعی می کند او را از آن رها کند، اما قبل از اینکه بتواند، یک Infector تلاش های او را قطع می کند و او را به یک اسلشر تبدیل می کند. فرانکو به جای اینکه ناجی او شود، برای آیزاک خطرناکترین فرد میشود، که سپس مجبور به فرار میشود. بدون اسلحه و به سختی امیدی برای زنده ماندن، او در راهروی تاریکی می دود که نکرومورف ها از طریق پنجره ها به مسیر او برخورد می کنند. احساس درماندگی و ترس به ایجاد صحنه برای Dead Space 2 کمک میکند، زیرا این بازی به عنوان یکی از ترسناکترین بازیهای ترسناک بقا باقی مانده است.
2 Silent Hill ۲
یک گشایش نرم ترسی که باید دنبال شود را پنهان می کند
بهعنوان یکی از بازیهای ترسناک بسیار مورد توجه در تمام دوران، نتیجه این است که Silent Hill 2 افتتاحیهای قوی برای مطابقت با بقیه بازیها دارد. کیفیت بازی ها به جای پرتاب فوری بازیکنان به دنیای وحشت، با گزیدهای از نامه مری شروع میشود که جیمز در حالی که از منظره بیرون نگاه میکند، در آن نشخوار میکند. نکته عجیب در مورد این نامه دقیقاً همان چیزی است که جیمز می گوید - این نامه توسط همسرش که قبلاً مرده نوشته شده است. سرعت این افتتاحیه به خوبی انجام می شود، زیرا قبل از اینکه بازیکنان با اولین هیولای خود روبرو شوند، زمان برای کاوش و آشنایی با شهر همنام وجود خواهد داشت. این یک راه عالی برای دادن یک مهلت کوتاه به بازیکنان قبل از اینکه بیرحمانه در وحشتهای بیامان پرتاب شوند، است.
1 Resident Evil: Village
افتتاحیه کتاب داستان هم عجیب و هم دلخراش است
ادامه بازی عالی رزیدنت اویل 7 زمستان ها را به بازار بازگرداند. پس از وقایع بازی قبلی، اتان و میا به رومانی نقل مکان کردهاند، جایی که دختر نوزادشان رزماری را بزرگ میکنند. ایتن در حال لذت بردن از زمان با کسانی است که فکر میکند خانوادهاش هستند، قبل از اینکه اوضاع به سمت و سویی نسبتاً شدید و خونین تبدیل شود. اما قبل از آن، بازی به شیوهای غیرمنتظره آغاز میشود و میا داستانی را که در صفحات کتاب داستان کودکان یافت میشود، با سبک هنری عجیب و غریب روایت میکند، زیرا دختر جوانی در جنگل گم میشود و هدایا را به دست میآورد. از اربابان محلی زمین قبل از اینکه اسب را با دزدیدن وسایل خشمگین کنند، معتقد بودند که این ادای احترامی است که باید به او داده شود. خواندن برای یک نوزاد که خود ایتان به آن اشاره می کند تا حدودی ترسناک است. با این حال، این یک افتتاحیه خیره کننده است که زیبا باقی می ماند و در پایان بازی با برخی تشابهات به روابط بین ایتان و رز برمی گردد.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های مقالات بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید