
عنوان | Jujutsu Kaisen: The Culling Game |
کارگردان | Shota Goshozono |
استودیو | MAPPA |
هشدار: این متن شامل لوایح مهم فصل ۲ Jujutsu Kaisen میباشد، که اکنون در Crunchyroll پخش میشود.
بخش حادثه شیبویا از فصل ۲ Jujutsu Kaisen به سرعت به یکی از بزرگترین رویدادهای انیمه شونِن در سالها تبدیل شد که وظیفهی بالا بردن سطح را بر عهدهی فصل ۳ قرار میدهد. اما با تنها چهار قوس باقیمانده - نابودی ایتادوری، آمادگی کامل، Culling Game و رویارویی شینجوکو - چند فصل دیگر باید صرف پوشش همهی این مطالب شود؟
با پایان یافتن مجموعهٔ مانگا تحسینشده Gege Akutami، در مجموع ۱۱ قوس وجود دارد که از آنها، ۷ قوس تاکنون در ۴۷ قسمت و یک فیلم پیشدرآمد اقتباس شده است و ۱۴۱ فصل را پوشش دادهاند. هنوز ۱۳۴ فصل باقی مانده است - تقریباً به همان تعداد فصلی که تاکنون اقتباس شده، که حداقل نشاندهنده دو فصل دیگر میباشد، اما خوانندگان مانگا میدانند که از اینجا به بعد روند داستان با سرعت متفاوتی پیش میرود.
Jujutsu Kaisen دیگر مثل قبل نیست
در پی حادثه شیبویا، Jujutsu Kaisen به موجودی کاملاً متفاوت تبدیل میشود، به نفع و ضرر همزمان. وجود ارواح نفرینشده به دانش عمومی تبدیل شده و ساختارهای بنیادی قدرت که داستان بر اساس آنها ساخته شده بود، به تدریج از بین میروند. در میان همه اینها، قهرمانان ما با منابع محدود باید برای نجات Gojo و متوقف کردن Kenjaku تجدید قوا کنند، در حالی که او قوانین را بازنویسی کرده و نبرد آتیشان را به یک بازی تبدیل نموده است.
این داستان از تغییر نترسیده و حتی کمتر از کشتن شخصیتها میترسد زیرا به عمق جنگی طولانی فرو میرود که با هر فصل دنگ به بازی میافتد. از جنبه مثبت، این امر منجر به نبردهای مکرر، گسترده و اغلب سیستماتیک میشود که هر قانونی را که تاکنون آموزش داده شده است آزمایش میکند، در حالی که قوانین جدیدی نیز ایجاد میکند. از جنبه منفی، به معنای پایان زودهنگام داستانهای برخی شخصیتها و یک سیستم قدرت که از قبل نیز دست و پاگیر بود و با شدت گرفتن اکشن بیشتر پیچیده میشود.
به عبارت دیگر، بهترین ویژگیهای Jujutsu Kaisen بدون شک در بالاترین حد خود هستند، در حالی که مشکلات معمولاً مطرح شدهٔ آن تشدید شدهاند. به هر حال، هر دو طرف این سکه مدیون سرعت خیرهکنندهٔ مانگای پسا-حادثه شیبویا هستند. اکنون، همانطور که در اقتباسها دیده میشود، گمانهزنیهایی در فضای اینترنت دربارهٔ نقطه پایان فصل ۳ نسبت به مانگا وجود دارد، اما غیرمنطقی نیست که پیشنهاد شود فصل بعدی میتواند بخش عمده، اگر تمام نباشد، قوس Culling Game را اقتباس کند.
تمایل انیمه به ریتمبندی کارآمد
به طور میانگین، انیمهٔ Jujutsu Kaisen هر قوس را در کمی بیش از یک سوم تعداد قسمتهای نسبت به فصلها اقتباس کرده است، ریتمی که در فصل ۲ بهطور قابل ملاحظهای سریعتر شد. قوس بازگشت به گذشته، Hidden Inventory/Premature Death دارای ۵ قسمت در مقابل ۱۵ فصل است و حادثه شیبویا در ۱۸ قسمت مقابل ۵۸ فصل اقتباس شده است. نگاهی به آینده داشته باشیم، تصور کردن اینکه دو قوس که قبل از Culling Game قرار دارند بیش از ۶ قسمت شوند دشوار است.
قوس نابودی ایتادوری تقریباً قوسی نیست و میتوان آن را در یک قسمت اقتباس کرد، به طوری که فصل اول آن از قبل در نیمه دوم فصل پایانی فصل ۲ پوشش داده شده است. قوس آمادگی کامل توضیحات بیشتری برای پوشش دارد، چه برسد به رسیدگی ماکی به خاندان Zenin، اما بخش عمدهٔ آن میتواند در یک قسمت، هرچند شدید، اقتباس شود. به طور فرضی این امر باعث میشود که قوس Culling Game تقریباً 20–21 قسمت بر اساس 63 فصل داشته باشد.
چگونه رویارویی شینجوکو را اقتباس کنیم
این تنها یک قوس دیگر باقی میگذارد، و با شکوهترین آنها، اما لزوماً طولانیترین نیست. پس از خواندن همه چیز پس از پایان فصل ۲، برایم دشوار بود که تصور کنم قوس رویارویی شینجوکو بتواند بدون کشیده شدن داستان، در قالب یک فصل تلویزیونی اقتباس شود. حتی با 50 فصل، بخش زیادی از آن یک نبرد متمرکز، به طور مداوم در حال تحول و مبتنی بر لحظات را دنبال میکند که - در انیمیشن - میتواند بسیار سریعتر از نوشتار پیش رود بدون از دست دادن ذرهای از وزن خود.
اگر Jujutsu Kaisen بتواند تا پایان قوس Culling Game به طور کارآمد در فصل ۳ اقتباس شود، آنگاه احتمالاً قوس رویارویی شینجوکو نیاز به یک فصل کامل نخواهد داشت. یک فصل کوتاه با 12 قسمت یا حتی اجرای کوتاهتری با 8–10 قسمت ممکن است امکانپذیر باشد، اما برای خداحافظی مناسب از یکی از بزرگترین سریهای شونِن در سالها، چرا آن را به سینما نبریم؟ یک پایانی سینمایی برای این فرنچایز، à la Demon Slayer و سهگانه پیشرو، میتواند راهی ایدهآل برای اقتباس این قوس باشد.
سه فصل و یک فیلم؟
نتیجهگیری Jujutsu Kaisen قرار است از وضوح بیشتر با اختصار بهرهمند شود. تجربه شما ممکن است متفاوت باشد، اما روایتهای گسترده از نظارهگران دربارهٔ فراز و نشیب نبرد نهایی تقریباً خواندن آن را گیجکنندهتر میکند. میتواند انفجاری از اصطلاحات باشد. سازوکارهای پیچیده زیادی در این سری به کار گرفته شده تا نبردها جذاب باشند، اما جلب سرمایهگذاری عاطفی مخاطب وابسته به ارائه صحیح این مفاهیم است.
کارگردان Shota Goshozono و بقیه تیم پشت فصل ۲ در خلق صحنههای اکشن متنوع با عمق قابل توجه عملکرد فوقالعادهای از خود به جا گذاشتند. نه تنها کیفیت انیمیشن، بلکه شفافیت آن در خدمت داستانسرایی – حتی زمانی که سازوکارهای دنیای Jujutsu Kaisen میتوانست گیجکننده باشد – بسیار قابل تحسین است. با بازگشت Goshozono برای کارگردانی فصل ۳، امیدواریم طرفداران انتظار شفافیت و کارایی مشابهی در طراحی اکشن داشته باشند.
بهبود مادهٔ منبع
با این حال، ادعای فوق مبنی بر اینکه یک فیلم برای رویارویی شینجوکو بهترین اقدام خواهد بود بر اساس فرضی است که فصل ۳ تمامی قوس Culling Game را اقتباس کند. در حال حاضر، با توجه به اینکه فهرست کارکنان، تعداد قسمتها و تاریخ اکران (تاریخ اعلام نشده) ناشناخته است، این امر قابل دانستن نیست. با این وجود، بر اساس مادهٔ منبع و تاریخچه تولید انیمه، منطقی به نظر میرسد.
رضایتبخشی، نه پرکننده
این به این معنا نیست که Jujutsu Kaisen باید به طور خاص فیلر اضافه کند، بلکه میتواند اقداماتی برای پرداختن به مشکلات معمولاً مطرح شده در مانگا در بخش پایانی داستان انجام دهد. این میتواند فرصتی برای انیمه باشد تا شخصیتهای فرعی را بیشتر توسعه دهد، فضای تنفسی بین رویدادهای بزرگ ایجاد کند و ضربات روایی اصلی را حتی قویتر کند.
در وضعیت کنونی، یک اقتباس 100% وفادار از قوسهای نهایی Jujutsu Kaisen احتمالاً نیاز به چیزی بیش از یک فصل دیگر و شاید یک فیلم سینمایی برای جمعبندی همهچیز ندارد. در غیر این صورت، یک اقتباسی که مایل به استفاده از آزادیهای خلاقانه باشد، میتواند به راحتی دو فصل دیگر را پوشش دهد و پایانی بهتر و حتی رضایتبخشتر از آنچه اکنون وجود دارد به سری ارائه دهد.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های مقالات (انیمه)
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید