
ما بازیهای مستقل زیادی از ژاپن دریافت نمیکنیم. تنها بازی که بلافاصله به ذهن میرسد، Gnosia است. من مشتاقانه منتظرم تا Urban Myth Dissolution Centre را در این هفته و Sonokuni را در اواخر امسال تجربه کنم، اما به نظر میرسد صحنه توسعه در این کشور به اندازه کشورهای نزدیک به خانه رونق ندارد.
البته این موضوع میتواند مربوط به برداشت فردی باشد. از آنجا که در بریتانیا زندگی میکنم، اطلاعات بیشتری درباره بازیهای مستقل دارم. استودیوهای اطراف خود را میبینم و از گفتوگوهای دوستانه با توسعهدهندگان و بازیکنان، از بازیهای جدید مطلع میشوم. مطمئنم همین اتفاق برای خبرنگاران بازیهای ژاپنی نیز رخ میدهد.
علاوه بر این، تقریباً تمامی اطلاعیههای مطبوعاتی که دریافت میکنم به زبان انگلیسی، زبان مادری من، نوشته شدهاند. ممکن است انبوهی از بازیهای به زبان ژاپنی از چشم من پنهان بمانند، یا به این دلیل که بخش روابط عمومی (به درستی) فرض میکنند من آنها را درک نخواهم کرد. لعنت به این موضوع، سومین Tokyo Indie Games Summit در ماه آینده برگزار میشود. شاید من فقط از جریان خارج شده باشم.
به همین دلیل است که همیشه دقت میکنم وقتی یک بازی مستقل ژاپنی از محدوده انتظار فراتر رفته و در محافل اجتماعی من ظاهر میشود. دقیقاً همین اتفاق برای بازی Hole، یک شوتر اکستراکشن ترسناک که کاملاً با سلیقه من همخوانی داشت، رخ داد.
Hole
بازی Hole راز خود را فاش نمیکند. شما در یک اتاق بتنی قرار دارید که سه تصویر دستی از چهرهها به دیوار چسبیدهاند. یک تفنگ دستی و دری بسته شده وجود دارند. روش شارژ مجدد را کشف کنید (که پیچیدهتر از آن چیزی است که تصور میکنید)، و میتوانید تختهها را شلیک کرده و به سراغ راهرو بروید. یک مایکروویوی معلق وجود دارد؛ وقتی آن را روشن میکنید، کوهی از سیبزمینی بیرون میآورد و یک سوراخ اسرارآمیز زیر پای شما ایجاد میکند. برای سقوط، F را فشار دهید. سپس وارد یک دفتر کار میشوید. این دفتر خیلی وقت پیش ترک شده و تنها صدای شما در حال خزیدن در راهروها و کنار کیوبیکلها به گوش میرسد. نمیدانید دنباله چه چیزی هستید، چه چیزی پشت هر گوشه نهفته است یا هدف نهایی این همه چیست.
شما چیزهایی پیدا خواهید کرد. ممکن است یک یخچال پر از دادهها باشد. شاید هم یک بسته تحویل پر از علائم سلامت درخشان سبز به دست آورید. یا ممکن است فرد دیگری در این راهروهای خالی به جستجو بنشیند؛ دلایلش به اندازه دلیلی شما رمزآلود است. در این لحظه، تفنگ شما وارد عمل میشود. بازی Hole کاملاً تکنفره است. رقبای شما در دفتر توسط هوش مصنوعی کنترل میشوند. بازی تصمیم میگیرد آیا آنها همچون گوسفندی «مِه» کنند یا زنجیرهای از صدای بیپ و بُوپ تولید کنند. اما حتی وقتی درب را باز میکنید و با یک کاوشگر دیگر که تفنگ را درست بین چشمانتان در سرویس بهداشتی دفتر نشانه گرفته، روبرو میشوید، همچنان ترسناک است.
در نهایت متوجه میشوید که هدف شما پیدا کردن همان مایکروویویی است که شما را به این مکان نفرین شده فرستاده است. این مایکروویو در جایی از این طبقه معلق خواهد بود و شما باید صبر کنید تا محتویات آن گرم شود قبل از آنکه بتوانید خارج شوید. این فرآیند بسیار پر سر و صداست، پس همراه داشته باشید. تا زمانی که این دستگاه سوراخ دیگری در کف ایجاد کند زنده بمانید و سپس بتوانید به اتاق بتنی که از آن آغاز کرده بودید بازگردید. این مکان بدون شک پایگاه شماست. شما میتوانید پول و دادههایتان را خرج کنید تا آن را با پلکانهای زنگزده ارتقا دهید و درهای قفلشدهای را کشف کنید که به احتمال زیاد در زمان مناسب باز خواهند شد. اما وقتی که به خرید و خرجتون میپردازید، تنها کاری که باقی میماند این است که به دفتر کار بازگردید.
A Sense Of Dread
من یک یوتیوبر معروف به ‘Shiey’ را تماشا میکنم که تخصص او کاوش در مکانهای متروکه یا صدمه زدن به قطارهای باری برای سفر به دور دنیا است. این برنامه برای تماشای دومرحلهای مبتنی بر حس و حال بسیار مناسب است، در حالی که من مشغول کار هستم، و از طریق لنز GoPro او، من با مناظر داخلی نیروگاههای هستهای، نماهای شهرها از بالای آسمانخراشهای متروکه و مناظر زنده و سرسبز گرجستان از واگن خالی یک قطار باری آشنا شدهام.
بازی Hole به من حسی مشابه با کاوشهای Shiey در چرنوبیل و سایر مکانهای متروکه میدهد. این بازی به خوبی حس عجیب قدم زدن در راهروی مکانی که باید سرشار از فعالیت باشد اما کاملاً مرده است را به تصویر میکشد. داستانهایی که از پیدا کردن یک فنجان قهوه نیمه تمام یا مدارکی که روی میزی رها شدهاند بیرون میآیند، بسیار جذاباند. و خطر دائمی گرفتار شدن – چه برای Shiey توسط یک نگهبان و چه در Hole توسط یک کاوشگر دیگر – سنگین به دوش شما مینشیند. شما بیش از حد محتاط هستید؛ کوچکترین صدایی فوراً شما را به حالت اضطرار درمیآورد. آیا ممکن است آن پشت در یک یخچال باشد، یا یک دشمن؟ یا همان مایکروویویی که به دنبالش میگردید؟
مانند نسخهای کمکیفیت از Control، بازی Hole چنگالهای عجیب خود را بر من گذاشته است. نمیتوانم جلوی بازگشتهای پیدرپی به این دفتر کار ترسناک را بگیرم. حتی چندان به ارتقای پایگاهم اهمیتی نمیدهم؛ فقط تنش آهسته اما در حال رشد این ساختمان زیرزمینی خالی را دوست دارم. این بازی کلاس درسی است در کشش اعصاب تا جایی که مانند سیمهای یک گیتار تنگ شوند؛ شما به طور مداوم کلید تنظیم را میچرخانید در حالی که از هر گوشه عبور کرده و هر کجاکشی را بررسی میکنید.
اگر طرفدار Control، urban exploration یا بازیهای FPS عجیب مستقل هستید، آنگاه Hole بازی مناسب شماست. اگر راه بهتری برای خرج کردن پنج دلار در 2025 وجود داشته باشد، من هنوز آن را پیدا نکردهام.
بازی Hole هم اکنون در استیم Steam موجود است.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های استیم
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید