
ایا Motive در حال توسعه یک بازی مرد آهنی به چند دلیل هیجان انگیز است، یکی از آنها این واقعیت است که این یکی از اولین تکرارهای تونی استارک در مدت طولانی خواهد بود. تفسیری اصیل و کامل از صنعتگر میلیاردر. مرد آهنی از زمانی که رابرت داونی جونیور این شخصیت را از یک مرد فراموشنشدنی با زره قرمز و طلایی به یک پدیده جهانی تبدیل کرد، در چندین بازی حضور داشته است، اما تنها یکی دو تا از آنها تبدیل به یک پدیده جهانی شده است. زمان آن است که او را با هر ظاهری از قوس احساسی توسعه دهیم.
به همین ترتیب، هر تکرار بازی ویدیویی تونی استارک/مرد آهنی در دهه گذشته کم و بیش از رابرت داونی جونیور تقلید کرده است، بی شباهت به Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order و Gaurdians of the Galaxy مارول تکرار نمادین MCU از نگهبانان کهکشان را تقلید میکنند. داستان منشأ Iron Man کاملاً صادقانه در Iron Man MCU به تصویر کشیده شد و از آن زمان دیگر نیازی به بازخوانی مجدد آن در رسانههای دیگر نبود، اما بازی مستقل Motive به آن فرصتی میدهد تا در صورت داشتن هر چیزی قابلتوجه، آن داستان را دوباره مرور کند. یا مهم ترین کمک به آن؛ در هر صورت، این شانس Motive است تا مهر خود را بر داستان تونی استارک بگذارد.
چگونه یک داستان اصلی برای مرد آهنی Motive می تواند بر گیم پلی بازی تأثیر بگذارد
تبدیل شدن تونی استارک به مرد آهنی در رویدادهای بازی Motive میتواند تقلیلکننده باشد و در بسیاری از اقتباسهای موفق بازیهای ویدئویی ابرقهرمانی تا حد زیادی تابو است. در واقع، بازیهایی مانند Batman: Arkham Asylum و Marvel's Spider-Man پاداش ابرقهرمانانی را میبرند که قبلاً به عنوان مبارزان جنایتکار تجربه شدهاند و مسلماً در اوج تواناییهای شخصی خود هستند.
ممکن است این همان چیزی باشد که بسیاری از بازیکنان امیدوارند از Motive’s Iron Man دریافت کنند – مهارتهای کامل با لباسهای بینهایت در هر شکل و اندازهای که تونی قبلاً میتوانست در خانهای مجلل در کنار صخره به نمایش بگذارد. اما، اگر Motive در حال توسعه یک داستان اصلی است، راههای بسیار جالبتری وجود دارد که میتوان هوش نبوغ او را در گیمپلی مثال زد.
دیدن اینکه تونی اولین لباسهایش را میسازد و میبینید که مثلاً با چه سلاحهایی آنها را طراحی میکند باور نکردنی است، و انجام این کار به بازیکنان این امکان را میدهد تا به تدریج تواناییها و مکانیکها را در حالی که لباسهای جدید ساخته میشوند، جمع کنند.
اگر بازی Motive's Iron Man تبدیل به یک فرنچایز تمام عیار مانند Marvel's Spider-Man شود، داستان اصلی به گیم پلی فضای بیشتری برای نفس کشیدن می دهد و بازیکنان را با هر گونه کت و شلواری که قابل تصور است بمباران نمی کند. آغاز - انتظار برای دنباله ای برای پوشیدن زره هالک باستر رضایت بخش تر خواهد بود، به خصوص اگر به این معنی باشد که خود هالک در یک دنباله ظاهر شود، اما قرار دادن آن جلو و محور در اولین قسمت Iron Man از Motive، شاهکار غیرممکنی را برای آن به ارمغان میآورد که بعداً از آن پیشی بگیرید. در عوض، یک داستان منشأ لباسهای موقتی را توجیه میکند که آنقدر پیچیده یا پیشرفته نیستند که برخی از طرفداران لباسها ممکن است بیشتر به آن عادت داشته باشند، تا حد زیادی به دلیل برخورد MCU در مورد مرد آهنی.
Iron Man موتیو باید از MCU-isme مثل طاعون اجتناب کند
ناامیدکننده خواهد بود اگر Motive مستقیماً به سادگی کت و شلوارها را با فناوری نانو روی بدن تونی بسازد، به عنوان مثال، و تونی نیازی به صرف زمان برای قرار دادن خود در زره واقعی با اجزای جداگانه نداشته باشد. علاوه بر این، یک داستان مبدأ که می گوید چگونه تونی به مرد آهنی تبدیل می شود، یادداشت برداری از MCU اضافی خواهد بود.
مرد آهنی جان فاورو یکی از دوستداشتنیترین فیلمهای MCU - اگر نگوییم محبوبترین - است و کل MCU را تحریک کرده است.
Motive نمیتواند امیدوار باشد که آن زمینه را بازخوانی کند، مگر اینکه چیزی کاملاً منحصربهفرد و خاص در ذهن داشته باشد، و حتی در آن صورت نیز میخواهد مقایسههای بیپایانی در نحوه روایت هر داستان اصلی داشته باشد. این خطری است که اگر بخواهد تاریخچه تونی را دوباره مرور کند و مدت ها بعد از ساخت لباس اصلی تونی خود را در جایی وارد نکند، با آن روبرو خواهد شد، اما چنین تلاشی در گیم پلی ارزشمند خواهد بود و به Motive فرصتی می دهد تا شخصیت را متفاوت از آنچه که MCU دارد تصور کند. مخصوصاً برای مخاطبان جدیدی که ممکن است در نهایت از محبوبیت تونی استارک رابرت داونی جونیور جدا شوند.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های مارول
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید