
Kingdom Come: Deliverance 2 تحسینهای فراوانی از زمان انتشار خود دریافت کرده است و میتوان با اطمینان گفت بازیکنان جدید زیادی در دنباله RPG قرون وسطایی Warhorse غوطهور شدهاند. این بازیکنان ممکن است از اینکه این بازی چقدر تجربهای شبیهسازی ارائه میکند و مراحل اولیه آن میتواند سخت باشد، آگاه نباشند. بدون ورود به جزئیات زیادی، خیلی طول نمیکشد تا KCD2 هنری را همانند مقدمه بازی اول، بیپول و بدون تجهیزات رها کند.
با این حال، قبل از اینکه به آن نقطه برسند، بازیکنان باید یک انتخاب بازی اولیه انجام دهند که ممکن است به طور کامل درک نکنند. در مقدمه، بازی از بازیکنان میخواهد تا یک "سبک بازی" انتخاب کنند و بین گزینههای Soldier، Adviser و Scout تمایز قائل شوند. انتخاب شروع به عنوان یک Scout بازیکنان را به طور دائمی به هیچ وضعیتی قفل نمیکند، اما مزیتی در استفاده از کمان، پنهانکاری و سایر مهارتهای زیرکانه به همراه دارد.
این انتخاب به بازیکنان یک سطح اولیه در مهارتهای مرتبط و امتیازهای مهارتی جهت صرف به دست میدهد. در مقابل، سربازان سطوح مبتنی بر جنگی و مشاوران امتیازهای مبتنی بر جذابیت دریافت میکنند. ممکن است شروع به عنوان یک Scout سختتر به نظر برسد، اما بازیکنان میتوانند با تمرین مهارتهای دیگر این مشکل را جبران کنند. آنها از استفاده از سایر اسلحهها و ارتقاء مهارتهای متفاوت محروم نخواهند شد. بهرغم معایب، دلایل خوبی برای شروع به عنوان یک Scout وجود دارد.
1 شروعهای دشوار، جهش قدرت بیشتر
هنری را به عمق بازی بینداز
اگرچه شروع به عنوان یک Scout میتواند در اوایل بازی مبارزه را کمی دشوارتر کند، داشتن آن مزایا در تیراندازی و پنهانکاری به مرور زمان در بازی به کرات خودنمایی میکنند. در بازی مأموریتها و وظایف جانبی زیادی وجود دارد که توانایی انجام کارها بهصورت آرام، چه در قالب دزدی و چه در قالب ترور بیصدا، میتواند مزیت بزرگی باشد.
شناسایی شدن در Kingdom Come: Deliverance 2 بسته به موقعیت میتواند خطرات متعددی به همراه داشته باشد، و شخصیتهایی که از مزایای پنهانکاری و سایر مهارتهای نامطلوب مانند قفلشکنی برخوردار نیستند، در برخی وظایف با خطر بسیار بیشتری مواجه خواهند شد. شخصیتهای با مهارت پنهانکاری بالا میتوانند در بسیاری از شرایط دشمنان را به صورت خاموش و بدون درگیری از بین ببرند که این امر دردسر کمتری برای بازیکن به همراه دارد.
2 مهارت تیراندازی، آسانترین مهارت برای ارتقاء است
فقط به هدفها شلیک کنید
در ابتدا شاید به همین سادگی به نظر نرسد، اما مهارت تیراندازی احتمالاً آسانترین و ارزانترین دسته مهارتهای مبارزاتی برای ارتقاء است. دلیل آن این است که بازیکنان میتوانند با مراجعه به میدان تیر بازی، مهارت تیراندازی خود را تقویت کنند. با ایستادن پشت تختههای چوبی که شروع میدان را نشان میدهند، بازیکنان میتوانند به اهداف شلیک کنند و تجربه کسب نمایند؛ در صورتی که پشت تخته دورتر ایستاده باشند، تجربه بیشتری دریافت میکنند.
این کار مقداری دوام کمان یا کرمتیر را کاهش میدهد و تیرها یا پیچکها در شلیکهای ناموفق از دست میروند. حتی با در نظر گرفتن این موضوع، این روش بسیار آسانتر از جستجو برای یافتن زاغیان (راهزنان) بهمنظور مبارزه با شمشیر در حومههای قرون وسطایی است. همچنین بازیکنان میتوانند با شرطبندی کوچک جهت شرکت در مسابقات تیراندازی، از پسر شکارچی به نام Vivek در Trosky تجربه تیراندازی رایگانی به دست آورند؛ چرا که در صورت عملکرد خوب، حتی بیش از مبلغ شرط برنده خواهند شد.
3 کمین، قفلشکنی و جیببری
مهارتهای دشوار برای ارتقاء از ابتدا
پیامدهای گرفتار شدن در هنگام ارتکاب جرم در Kingdom Come: Deliverance 2 میتواند بسیار شدید باشد. از از دست دادن اندک اعتبار گرفته تا اعدام با دار شکن، جرم و مجازات در بازی بهشدت جدی گرفته میشود. این موضوع میتواند برای کاراکترهایی که سرمایه اولیهای در مهارتهای نامناسبی مانند قفلشکنی، پنهانکاری و جیببری ندارند، بسیار پرخطر باشد و این مهارتها را بدون ایجاد شکست در شهرت هنری ارتقاء دهند.
دارای بودن مزیت در پنهانکاری باعث میشود که در انجام مهارتهای دزدی کمتر گرفتار شوید. این موضوع حتی در صورتی که بازیکنان بخواهند تنها روی اهداف بدون ریسک مانند راهزنان و صندوقهای قفلشده آنها تمرین کنند، صدق میکند. دزدیدن راهزنان به شکلی که مورد توجه قرار نگیرند، اعتبار یا جایگاه هنری در مقابل قانون را تحت تأثیر قرار نخواهد داد؛ لذا این کمریسکترین روش کسب تجربه دزدی در اوایل بازی به شمار میآید. Scoutهای پنهان از مزیت تمرین زودهنگام این مهارتها برخوردارند.
4 کمانها میتوانند مبارزات نزدیک را آسانتر کنند
دشمنان را از راه دور نرم کنید
در حالی که بازیکنان در سطوح اولیه مهارت تیراندازی خود قرار دارند، کشتن یک حریف انسانی با کمان دشوار است زیرا نیاز به چندین شلیک دارد. اما یکی از قابلیتهای اولیه در درخت مهارت تیراندازی، «Crippling Shot» یا شلیک فلجکننده است که میتواند باعث کاهش بهرهوری دشمنان در مبارزه نزدیک شود. این مهارت باعث میشود دشمنانی که با سلاحهای دوربرد هدف قرار میگیرند، استقامت کمتری بازیابند و کارایی ایشان در مبارزه کاهش یابد.
Scoutها میتوانند از اولین امتیاز تیراندازی خود برای یادگیری این مهارت استفاده کنند تا بسیاری از برخوردهای اجباری در مبارزات نزدیک در بازی را آسانتر سازند. بنابراین این مهارت برای بازیکنانی که میخواهند بر روی پنهانکاری، چابکی و مبارزات دوربرد تمرکز کنند و یا برای تقویت تواناییهای مبارزاتی خود در کنار سایر مهارتها، بسیار کاربردی است.
5 تفنگها یک گزینه هستند
اگر یک بعدازظهر برای شارژ مجدد وقت دارید
امکان آوردن تفنگ به مبارزه با شمشیر به نظر یک مزیت بسیار قدرتمند میرسد. بازیکنانی که در مهارت تیراندازی سرمایهگذاری میکنند، آسانترین راه برای دسترسی به سلاحهای گرمنشان را پیدا کرده و در ادامه بازی از آنها استفاده خواهند کرد. متأسفانه به دلیل پیچیدگیهای فراوان تفنگهای قرون وسطایی، آنها به اندازه پیشبینی بازیکنان مزیت چندانی ندارند.
در حالی که یک شلیک از تفنگ کشنده است، شارژ مجدد تفنگهای قرون وسطایی تقریباً به همان مدت زمانی طول میکشد که یک گروه از مردان زرهپوش از میان میدان نبرد عبور میکنند. به این معنا که پس از شلیک اول، بهتر است بازیکنان راه دیگری برای دفاع از خود داشته باشند یا یک سپاه پیش رویشان قرار گیرد. تفنگها در بازی به عنوان یک گزینه تاریخی دقیق و همچنین یک گزینه عملی در مبارزه ارائه شدهاند، اما حس یک شلیک تک ضربهای علیه یک شوالیه میتواند آنقدر هیجانانگیز باشد که ارزش ریسک را داشته باشد.
6 نامحسوس باشید
توجه اندک جلب کنید، در سایهها پنهان شوید
به همراه تأثیر مهارت پنهانکاری هنری بر توانایی او در حرکت در سایهها، آمار "قابل تشخیص بودن" در بازی تعیین میکند که NPCها چگونه بازیکن را کشف کرده و واکنش نشان میدهند. این آمار میتواند تحت تأثیر پوششهای انتخابی بازیکن و همچنین شهرت کلی هنری در یک منطقه قرار بگیرد. به عنوان مثال، اگر هنری به دلیل ارتکاب جرم به مشقت دچار مجازات شده باشد، قابل تشخیص بودن او افزایش یافته و افراد اطراف احتمال بیشتری دارند که او را به عنوان فردی مشکلساز شناسایی کنند.
پوشیدن لباسهای تیره با فلز و قطعات زرهی کمتر قابلیت تشخیص را کاهش میدهد و کاهش این آمار به نوبه خود باعث میشود تا پنهانکاری آسانتر شود. این دو سیستم به یکدیگر مرتبط بوده و پنهان ماندن بیشتر به بازیکنان کمک میکند تا بیصدا باقی بمانند و در نتیجه قابل تشخیص بودن کاهش یابد. Scoutها در زمینه ماندن ناشناس بدون شک از مزیت برخوردارند.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید