
با توجه به اینکه این بازی مبتنی بر انتخاب است، Kingdom Come: Deliverance 2 تأکید قابل توجهی بر دیالوگهای خود دارد، و این تأکید حتی با تعداد خطوط دیالوگی که تقریباً رکوردشکن شده است، بیشتر مشخص میشود.
در واقع، اگرچه Kingdom Come: Deliverance 2 به بازیکنان اجازه میدهد تا از طریق مبارزه از یک درگیری خارج شوند، اما این روش همیشه توصیه نمیشود، چرا که قهرمان بازی، هنری از اسکالیتز، میتواند در صورت اجازه بازیکنان، رفتار دیپلماتیکی از خود نشان دهد.
با توجه به این نکات، Kingdom Come: Deliverance 2 فرصتهای فراوانی را برای تعامل بازیکنان با شخصیتهای غیر بازیکن فراهم میکند.
با وجود این همه دیالوگ در Kingdom Come: Deliverance 2، ممکن است بازیکنان در نهایت به مرحلهای برسند که بخواهند به سرعت از میان گفتگوها عبور کنند تا فقط به نتیجه برسند.
این رویکردی رایج است که بازیکنان در چنین بازیهایی اتخاذ میکنند و اغلب تأثیر چندانی ندارد، مگر اینکه شاید باعث ایجاد سردرگمی در روایت شود.
از سوی دیگر، در Kingdom Come: Deliverance 2، دیالوگهای صوتی بسیار مهمتر از بیشتر بازیهای نقشآفرینی هستند و واضح است که استودیو Warhorse میخواهد بازیکنان به همان میزان به این دیالوگها ارزش قائل شوند، چرا که نادیده گرفتن آن میتواند منجر به بروز شرایط ناخوشایندی برای بازیکنان شود.
عبور از دیالوگهای Kingdom Come: Deliverance 2 پیشنهاد نمیشود
دیالوگهای Kingdom Come: Deliverance 2 اغلب حاوی اطلاعات ارزشمندی هستند
در اکثر بازیهای نقشآفرینی مدرن، گفتگوها واقعاً میتوانند بدون مجازات رد شوند، به شرطی که بازیکنان حاضر باشند در قبال از دست دادن غوطهوری عمیق و درک دقیقتر روایت، سازش کنند. اما این امر در Kingdom Come: Deliverance 2 میتواند مستقیماً بر نحوهی بازی تأثیر بگذارد، به حدی که بازیکنان هیچ چارهای جز مراجعه به اینترنت برای جستجوی راهحلها ندارند و امیدوارند که آنها موجود باشند.
وقتی که در اکثر بازیهای نقشآفرینی با شخصیتهای غیرقابل بازی (NPCها) صحبت یا از آنها مأموریت دریافت میشود، بازیکنان معمولاً میتوانند هر اطلاعاتی که از این شخصیتها دریافت کردهاند را در دفترچه یا گزارش مأموریت بازی بیابند. اما این امر همیشه در Kingdom Come: Deliverance 2 چنین نیست.
گاهی اوقات، شخصیتهای غیرقابل بازی در Kingdom Come: Deliverance 2 اطلاعات ارزشمندی به هنری میدهند که دفترچه بازی آن را ثبت نمیکند. به عبارت دیگر، اگر بازیکنان یک خط مهم از گفتگو را، چه به عمد و چه به طور تصادفی، از دست دهند، ممکن است از یک جزئیات حیاتی دربارهی یک مأموریت غافل شوند که در نهایت منجر به گیر کردن آنها و ندانستن آنچه باید در طول مأموریت انجام دهند میشود.
دیالوگهای Kingdom Come: Deliverance 2 فوقالعاده به صورت صوتی اجرا شدهاند
دلیل دیگری که برخی از بازیکنان ممکن است بخواهند از رد کردن دیالوگها در Kingdom Come: Deliverance 2 خودداری کنند، بازی صدای عالی آن است. نه هر شخصیتی در بازی صدای خوبی دارد، اما اکثریت آنها صدای مناسبی دارند و گوش دادن به آنها میتواند لذتبخش باشد.
علاوه بر این، Kingdom Come: Deliverance 2 رویکردی مشابه Elder Scrolls 4: Oblivion در برخورد با شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) اتخاذ میکند و برای بیش از یک شخصیت استعداد یکسانی به نمایش میگذارد. با وجود این، اکثریت کارها به خوبی انجام شده و قانعکننده هستند که گوش دادن به آنها بیش از حد ارزشمند است.
با پیوند زدن جزئیات حیاتی مأموریت به مکالمات به جای محدود کردن آن در دفترچه یادداشت، Kingdom Come: Deliverance 2 بازیکنان را تشویق میکند تا به طور کامل در دنیای آن غوطهور شوند به جای اینکه سعی کنند سریع از کنار آن رد شوند. در حالی که رد کردن دیالوگها ممکن است در سایر بازیهای نقشآفرینی عملی رایج باشد، انجام این کار در Kingdom Come: Deliverance 2 میتواند منجر به سردرگمی، از دست رفتن فرصتها و تجربهای کمتر فراگیر شود.
علاوه بر این، روایت جذاب آن که با بازی صدای عالی پشتیبانی میشود، به طرز قابل توجهی دیالوگهای Kingdom Come: Deliverance 2 را شایسته تجربه کامل از ابتدا تا انتها میسازد.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید