
نسخه قبلی آن با یکی از عادیترین، معمولیترین و غیر استثناییترین شخصیتهای اصلی که این ژانر تا به حال دیده، ایستاده است. مانند The Elder Scrolls 4: Oblivion's Hero of Kvatch، Kingdom Come: Deliverance 2، هنری از اسکالیتز، چیزی بیشتر از یک پسر آهنگر نیست که انتخابها و شرایط فراتر از کنترل او تنها چیزهایی هستند که او را به آنچه که امروز است، پیش میبرند. در حالی که ممکن است این موضوع به برخی از افراد باعث نشود که Kingdom Come: Deliverance 2 خیلی هیجانانگیز به نظر برسد، اما بسیار مهم است که دنیای بازی و غوطهوری آن به این بستگی داشته باشد که هنری یک جنگجوی افسانهای، یک قهرمان نجیبزاده، یا یک «برگزیده» پرنفوذ که با هدف الهی سرشار است، نباشد. مانند بازی اول، Kingdom Come: Deliverance 2 بر واقعگرایی استوار است و به جای داستانپردازی خیالی، به تاریخ تکیه دارد تا دنیای خود را بسازد و داستان خود را نقل کند. به همین دلیل، هنری نمیتواند چیزی بیشتر از یک فرد عادی باشد، زیرا در غیر این صورت واقعگرایی آن به خطر خواهد افتاد. با این حال، دقیقاً همین جزئیات است که در نهایت باعث میشود دنیای Kingdom Come: Deliverance 2 یک نمایش فوقالعاده و نفسگیر باشد که پر از زندگی و مملو از امکانات است.
دنیای Kingdom Come: Deliverance 2 بر اساس عادی بودن هنری شکوفا میشود
دیدگاه واقعگرایانه هنری عمق دنیای بازی را افزایش میدهد
برخلاف بسیاری از RPGها که با یک قهرمان که به سرنوشت بزرگ خود برای نجات دنیا بیدار میشود، آغاز میشوند، شخصیت هنری در Kingdom Come: Deliverance 2 و نسخه قبلی آن چیزی بیشتر از عقل، اراده بقا و مسئولیتهای شخصی خود ندارد. در بازی اول، هنری تنها به عنوان پسر یک آهنگر ساده آغاز شد که بیشتر از چند گروسشن قرضی در جیب خود نداشت، وظیفهاش به عنوان دستیار پدرش و روابطش با کسانی در روستایش بود. با این حال، پس از این که اوضاع به هم ریخت، به سفری کشانده میشود که در Kingdom Come: Deliverance 2 ادامه پیدا میکند، اگرچه آن سفر همچنان به اندازه خود او عادی است.
بسیار مهم است که دنیای بازی و غوطهوری آن به این وابسته باشد که هنری یک جنگجوی افسانهای، یک قهرمان نجیبزاده، یا یک «برگزیده» پرنفوذ که با هدف الهی سرشار است، نباشد.
بازی کردن به عنوان یک قهرمان الهی در RPG مزایای خاص خود را دارد، اما این بازیها معمولاً تمرکز بیشتری بر روی خود قهرمانان نسبت به دنیای اطراف آنها دارند. از آنجا که هدف اصلی Kingdom Come: Deliverance 2، غوطهور کردن بازیکنان در تصویر واقعگرایانه خود از بوهیمیا در قرون وسطی است، نمیتواند هنری را چیزی بیشتر از یک فرد عادی قرار دهد، زیرا این کار نه تنها واقعگرایی بازی را به خطر میاندازد بلکه تمرکز را از خود جهان دور میکند. در عوض، رویکردی واقعگرایانهتر انتخاب میکند که به بازیکنان اجازه میدهد دنیای بوهیمیا در قرن پانزدهم را به گونهای تجربه کنند که حس واقعی دارد، با هر پیروزی که به سختی به دست آمده و هر پسرفتی که دشواری زندگی در قرون وسطی را تقویت میکند.
طبیعت عادی هنری بازیکنان را مجبور میکند که با جهان بر اساس شرایط خود درگیر شوند
در نهایت، طبیعت عادی هنری در Kingdom Come: Deliverance 2 بازیکنان را مجبور میکند که با جهان بر اساس شرایط خود درگیر شوند، به جای این که آنها را در موقعیتی قرار دهد تا نیرویی غالب و فرمانروا باشند که بتوانند جهان را مطابق با میل خود bend کنند. به جای اینکه بازی درباره یک قهرمان باشد که دستش بر روی جهان است، Kingdom Come: Deliverance 2 بازی درباره مردی است که سرنوشتش در دست جهان است. مبارزه شخصی هنری در نهایت باعث میشود که دنیای Kingdom Come: Deliverance 2 زندهتر به نظر برسد زیرا هر پیروزی در واقع حس مهم بودن دارد، در مقایسه با RPGهای تخیلی که پیروزی تقریباً تضمین شده است.
طبیعت غیرقابل توجه هنری در Kingdom Come: Deliverance 2 دقیقاً همان چیزی است که باعث میشود سفر او احساس پاداش و انگیزه بیشتری داشته باشد و به بازیکنان این امکان را میدهد که به طور شخصی در آن سرمایهگذاری کنند. با غفلت از افسانههای قدرت سنتی مرتبط با بیشتر RPGها، Kingdom Come: Deliverance 2 یک جهان را ارائه میدهد که در آن مبارزه، رشد و پشتکار واقعیترین نشانههای موفقیت هستند. به جای اینکه یک ناجی مقدر شده باشد، هنری تنها مردی است که در واقعیتهای سخت زندگی در قرن پانزدهم بوهیمیا عبور میکند و این رویکرد واقعگرایانه به بازیکنان این امکان را میدهد که به طور کامل قدردانی کنند و در دنیای اطرافش غوطهور شوند.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های نقد (بازی)
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید