
لینکهای سریع
هنگامی که بازیکنان بخش آموزش را کامل میکنند، قادر خواهند بود تا منطقه Trosky را کاوش کنند، از Troskowitz که در ابتدای بازی قرار دارند شروع نمایند. در اینجا، بازیکنان باید راهی برای شرکت در عروسی پیدا کنند و شغلی دریافت نمایند. آهنگر Radavon در Tachov چندین ماموریت فرعی ارائه میدهد که به بازیکنان کمک میکند تا محلی برای خوابیدن به دست آورند و در نهایت دعوتنامه عروسی را دریافت کنند.
The Hermit آخرین ماموریت در مسیر ماموریتهای Radavon است و بازیکنان باید با دقت به اهداف آن بپردازند. این راهنما یک راهنمای کامل ارائه میدهد و به تفصیل آنچه باید انجام داد و از آن اجتناب کرد در Kingdom Come: Deliverance 2 را توضیح میدهد.
راهنمای ماموریت جانبی The Hermit در Kingdom Come: Deliverance 2
شروع ماموریت
برای شروع ماموریت «The Hermit»، بازیکنان باید به سمت Tachov حرکت کنند تا به آهنگر Radavon برسند، که به آنها ماموریتهای «Blacksmith's Son» و «Jaunt» را میدهد. انجام دومین ماموریت بهطور خودکار «The Hermit» را آغاز میکند. بازیکنانی که مسیر ماموریت Miller's را در Lower Semine Mill تکمیل کردهاند تا در عروسی شرکت کنند، نیازی به انجام «Jaunt» برای Radavon نخواهند داشت و میتوانند مستقیماً وارد «The Hermit» شوند. پس از پذیرش ماموریت، اولین هدف شما گفتگو با متصدی میخانه Betty در Troskowitz خواهد بود.
با Betty صحبت کنید
با متصدی میخانه Betty صحبت کنید؛ وقتی موضوع پیدا کردن The Hermit را مطرح میکنید، گزینههای گفتگویی متعددی برایتان ظاهر میشود. تمامی این گفتگوها اختیاری هستند، اما اگر نمیخواهید در این ماموریت فرعی یک وظیفه را از دست بدهید، باید آنها را تکمیل کنید. پس از آنکه تمامی گفتگوها را به پایان رساندید، مجموعهای از اهداف جدید برایتان تعیین میشود؛ بنابراین بیایید هر کدام را به صورت جداگانه بررسی کنیم.
با روستاییان صحبت کنید
ابتدا، باید با روستاییانی که اطراف Tavern جمع شدهاند صحبت کنید تا اطلاعات بیشتری درباره The Hermit به دست آورید. بیشتر بازدیدکنندگان روزمره یا به سوالات شما بیتفاوت خواهند بود یا خواهند گفت نمیدانند. اگر بتوانید Alehouse Maid را پیدا کنید، حتماً با او صحبت کنید، زیرا میتوانید درباره موضوعات متعددی از او بپرسید که این هدف را به اتمام میرساند.
با شاهد Gerda صحبت کنید
Gerda در نزدیکی حیاط Apothecary Emerich قرار دارد، که در وسط Troskowitz بوده و پیدا کردن آن دشوار نخواهد بود. بسته به زمان روز، ممکن است چند ساعت صبر کنید تا او روی نیمکت بنشیند و بتوانید با او گفتگو کنید. او اعلام میکند که نمیخواهد صحبت کند و شما یک آزمون گفتاری خواهید داشت که عبور از آن نسبتاً آسان است. همچنین در صورت داشتن پول اضافی، میتوانید به او 12 Groschen پرداخت کنید. این کار گفتگو را آغاز کرده و به اتمام رساندن هدف را تضمین میکند.
بررسی صلیب
در غرب Troskowitz، شما میتوانید نشانهای روی نقشهی خود بیابید که به سمت صلیب هدایت میکند؛ جایی که زیر آن یک قبر وجود دارد که باید کندوز آن را کندوز کنید. برای این کار به یک Spade نیاز دارید که از Merchant Jurg Thomel در Troskowitz حدود 6-7 Groschen قیمت دارد. بهطور جایگزین، میتوانید یک Spade را از مکانهای مختلف سرقت کنید، اما اطمینان حاصل کنید که هیچکس حاضر نباشد تا شاهد این عمل شود، وگرنه به مقامات گزارش داده خواهید شد.
پس از کندن قبر، یک کیف پیدا خواهید کرد که میتوانید آن را غارت کنید تا موارد زیر را به دست آورید:
-
Crusaders Of The Red Star Waffenrock
-
Chronicle of The Knights of The Cross
-
Seneschal Ambrose's Decree
- Old Letter About The Order's Commandery Fire
- 30 Groschen
-
Crusader Cloak
با شاهد Stanislav صحبت کنید
برای این هدف، این بار باید به سمت شرق Troskowitz سفر کنید تا با چران Stanislav صحبت کنید. مشابه با Gerda، میتوانید به او پول پرداخت کنید تا جواب بدهد یا به سادگی آزمون گفتاری را پشت سر بگذارید. همچنین میتوانید به او Schnapps بدهید، که باعث میشود درباره The Hermit صحبت کند و بدین ترتیب هدف را تکمیل کنید.
چگونه The Hermit را در Kingdom Come: Deliverance 2 پیدا کنیم
با تکمیل تمامی اهداف اختیاری، گام بعدی کاوش Apollonia است؛ جایی که یک اسب سیاه نزدیک به یک نرده پیدا خواهید کرد که میتوانید از روی آن بپرید. اسب را بررسی کنید و سپس به سمت بخش غربی Apollonia بروید تا مکان The Hermit مشخص شود. بسته به زمان روز، ممکن است لازم باشد چند ساعت منتظر بمانید تا او بیدار شود. قبل از صحبت با او، بازی خود را ذخیره کنید زیرا ممکن است گاهی به شما خصومت نشان دهد. در صورت بروز این مشکل، گذراندن چند ساعت دیگر معمولاً مشکل را رفع میکند.
پس از صحبت با The Hermit، گزینه «I learnt some strange things about you…» را انتخاب کرده و با اتمام تمامی گزینههای گفتگویی ادامه دهید. این کار ماموریت 'A Sinful Soul' را آغاز میکند، که در آن از شما خواسته میشود Ambrose's Cross را به بیوه Margaret در Troskowitz تحویل دهید.
ماموریت 'A Sinful Soul' بسیار ساده است — تنها کافی است با بیوه صحبت کنید، درخواست او برای دفن Jan در گورستان را بپذیرید و او شما را به گورستان هدایت کند. در اینجا، باید یک قبر کندوزید و سپس Old Bones را در نزدیکی گلهای قرمز خارج از گورستان به دست آورید. ابتدا باید گلها را چید تا قبر دیگری برای کندن نشان داده شود. سپس استخوانها را داخل قبر دفن کنید تا ماموریت تکمیل شده و در صورت انتخاب اولین گزینه گفتگویی، 40 Groschen به دست آورید. در ادامه، یک راهنمای کامل از ماموریت 'A Sinful Soul' در Kingdom Come: Deliverance 2 ارائه میشود.
آیا باید The Hermit را در Kingdom Come: Deliverance 2 نجات داد یا کشت؟
پس از اتمام ماموریت، به سمت مکان The Hermit بازگردید. در مسیر، با گروهی از شوالیهها مواجه خواهید شد که قصد دارند The Hermit را سرنگون کنند چرا که او را جعل میدانند. آنها از شما کمک میخواهند — موافقت کنید و دستور میدهند که کاه را بسوزانید تا به عنوان علامتی برای حمله استفاده شود.
هنگامی که به The Hermit نزدیک میشوید، فاصله خود را حفظ کنید تا فرصتی برای پاسخگویی به او داشته باشید. گزینه «Try to get answers» را انتخاب کنید و سپس «I'm not your enemy!» را بگویید تا نزدیک شده و گفتگو کنید. حالا میتوانید از او درباره مکان Ambrose's Broken Sword بپرسید. پس از این، باید تصمیم بگیرید که آیا به The Hermit در مبارزه با شوالیهها کمک کنید یا با شوالیهها همراه شده و او را از پا درآورید. هر دو انتخاب به شما 85 Groschen پاداش میدهند، بدون پیامدهای دیگر. از بین بردن شوالیهها ترجیح دارد اگر به تجهیزات و Groschen اضافی نیاز دارید، چرا که پس از آن میتوانید جسدهای آنها را غارت کنید. سپس دوباره با The Hermit صحبت کنید تا پاداش 85 Groschen خود را دریافت کنید.
اگر با The Hermit همراه شوید، مقابله با سه شوالیه چندان دشوار نخواهد بود؛ کافیست یک دشمن را ثابت نگه دارید در حالی که The Hermit به سرعت دو نفر را از پا در میآورد و سپس به کمک شما برای از بین بردن دشمن آخر میشتابد.
اگر اهداف اختیاری را رد کردهاید و The Hermit مکان شمشیر را فاش نکرده است، به طبقه بالای خانه او بروید و سه کیسه را بردارید. این کار Diary of Knight Conrad را آشکار میکند که شامل سرنخهایی درباره مکان شمشیر است.

یافتن شمشیر و ساخت آن
با علامتگذاری مکان روی نقشه، به آنجا بروید تا دو درخت بیرهی درهم تنیده پیدا کنید که زیر آنها قبر و شمشیر قرار دارد. نیازی به کندن قبر نیست، چرا که چیزی ارزشمند در آن یافت نمیشود — کافیست شمشیر را برداشته و به Tachov بازگردید.
با آهنگر Radavon صحبت کنید؛ او به شما علامت سبز میدهد تا بتوانید سلاح را خودتان بسازید. ساخت The Hermit's Sword به 1 Frankfurt Steel و 2
Scrap Metal نیاز دارد. روند کار ساده است: ابتدا شمشیر را به طور یکنواخت گرم کنید، سپس آن را به سندان ببرید و با چکش خود زنی کنید. پس از هر ضربه، کمی شمشیر را جابجا کنید تا دوبار به همان نقطه نزنی. هنگامی که به نوک رسیدید، سمتها را تغییر دهید و تکرار کنید تا زمانی که شمشیر خنک شود؛ سپس دوباره گرم کرده و زنی را ادامه دهید. به نظرات Henry گوش دهید، زیرا اگر مشکلی وجود داشته باشد، به شما اطلاع میدهد.
پس از اتمام، قطعه کار به Toledo Steel Sword تبدیل میشود. این سلاح را به Radavon بسپارید و او به شما 25 Groschen پاداش میدهد تا بتوانید در عروسی شرکت کنید.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید