
شنا در بازیهای ویدیویی اغلب یکی از جنجالیترین انتخابهای طراحی صنعت محسوب شده است، چرا که آب در نقشهی بازی زمانی به عنوان یک مانع گذرناپذیر برای جلوگیری از خروج بازیکنان از محدودههای مجاز یا به عنوان خطری که شخصیتهایی که به داخل آن سقوط میکردند را میکشت شناخته میشد. هرچند این نیات ممکن است دلیلی شریف داشته باشند، اما در نهایت بحث اصلی از عدم ارائه توضیح کافی برای اینکه چرا شخصیتها قادر به شنا نیستند ناشی میشود. مانند نسخهی قبلی خود، Kingdom Come: Deliverance 2 نیز یکی از آن بازیهایی است که اجازهی شنا کردن به قهرمان خود، هنری، را نمیدهد. با این حال، توضیح کاملاً منطقی برای این موضوع وجود دارد که دوباره Kingdom Come: Deliverance 2 را به عنوان نمونهای درخشان از غوطهوری و تجربهی نقشآفرینی در بازیهای ویدیویی معرفی میکند.
به تازگی، توسعهدهندگان قدمهایی برداشتهاند تا اطمینان حاصل کنند که ناتوانی یک شخصیت در شنا کردن قابل توضیح و به نحوی مرتبط با افسانههای بازی باشد. در حالی که این بازیها معمولاً باید به دنبال دلیل عجیب و غریب برای این امر باشند، رویکرد Kingdom Come: Deliverance 2's نسبت به اصالت تاریخی و واقعگرایی به سادگی تمامی توضیحات لازم را ارائه میدهد. در نهایت، ناتوانی هنری در شنا کردن در Kingdom Come: Deliverance 2 ناشی از آداب و رسوم رایج دوران قرون وسطایی بوهمیا و پیشینه او به عنوان پسر یک آهنگر است.
چرا هنری در Kingdom Come: Deliverance 2 قادر به شنا نیست
شنا یک مهارت رایج در بوهیمیا قرون وسطایی نبود
Kingdom Come: Deliverance 2 در بوهمیا قرن پنزدهم جریان دارد و از آنجا که هدف آن ارائهی دقیق این دوره تاریخی است، توانایی شنا کردن هنری نیز بهطور طبیعی تحت تأثیر قرار میگیرد. در اروپای قرون وسطایی، بهویژه در مناطقی مانند بوهمیا، شنا یک مهارت رایج در میان عموم مردم نبود. بسیاری از افراد، بهویژه کسانی که از مناطق داخل کشور بودند، دسترسی محدودی به تجارب مرتبط با آبهای بزرگ داشتند و اغلب باورهای خرافی نسبت به آنها داشتند.
یکی از چهرههای برجسته در فولکلور بوهمی، وودنیک (vodnik) بود، روح آب که باور میشد در رودخانهها، جویبارها و برکهها زندگی میکند. اغلب گفته میشد که وودنیک افراد، بهویژه کسانی که دیر شب به استحمام میپرداختند، را فریب داده و به داخل آب کشانده و غرق میکرد. به دلیل این خرافات، ماهیگیران معمولاً از نجات افرادی که در حال غرق شدن بودند تردید داشتند، زیرا میترسیدند که دخالت در قربانیان وودنیک، به فاجعهای برای خودشان منجر شود. این خرافات و سایر باورها، به همراه موقعیت جغرافیایی برخی جوامع، موجب شده بود که شنا در بوهمیا قرون وسطایی هم غیرضروری و هم چیزی که میخواست اجتناب شود.
پیشینهی هنری او را ملزم به یادگیری شنا نمیکرد
جدا از این واقعیت که هنری در Kingdom Come: Deliverance 2 در اسکالیتز بزرگ شده است که در نزدیکی هیچ بدنهی بزرگی از آب قرار ندارد، پیشینهی او به عنوان پسر یک آهنگر در یک روستای کوچک فرصتی بسیار محدود برای یادگیری شنا فراهم نساخته بود. در حالی که هنری در دوران رشد زندگی اجتماعی داشت، تمرکز او عمدتاً بر مسئولیتهای مربوط به صنف آهنگری پدرش بوده است تا فعالیتهای تفریحی. تربیت او بیشتر حول یادگیری چگونگی گذران مالیات زندگی میچرخید تا بهرهمندی از اوقات فراغت یا اینکه در مواقعی نیاز به عبور از آب احساس شود.
Kingdom Come: Deliverance 2 در بوهمیا قرن پنزدهم جریان دارد و از آنجا که هدف آن ارائهی دقیق این دوره تاریخی است، توانایی شنا کردن هنری نیز بهطور طبیعی تحت تأثیر قرار میگیرد.
Kingdom Come: Deliverance 2 ممکن است راحتی را در ازای غوطهوری و واقعگرایی کنار بگذارد، اما این همان چیزی است که در نهایت آن را به یک تجربهی واقعی بازی نقشآفرینی تبدیل میکند. از دیدگاه ناتوانی هنری در شنا، این موضوع نباید به عنوان یک نکتهی نگرانکننده یا اشتباه قلمداد شود، بلکه نمایش عمدی زندگی قرون وسطایی در بوهمیا قرن پنزدهم محسوب میشود؛ مکانیکهایی که عمق ریشههای خود را در تاریخ و فرهنگ آن زمان به اثبات میرسانند. به جای اینکه با مرزی غیرقابل توضیح غوطهوری را مختل کنند، Kingdom Come: Deliverance 2 تعهد خود به واقعگرایی را به شیوهای طبیعی و منسجم تقویت میکند.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های کامپیوتر
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید