
هیچ چیزی وجود ندارد که آدرنالین را به جریان بیاندازد و قلب را به تپش بیاندازد مانند یک بازی ترسناک ترسناک. هر چند برای اینکه یک تجربه ترسناک واقعاً به بازیکن بچسبد، باید به اندازه کافی طولانی باشد تا به او فرصتی بدهد تا هر چه بیشتر ترس های عجیب و غریب و منحصر به فرد را تجربه کند، زیرا در غیر این صورت، ممکن است کمی بی مزه یا فراموش شدنی باشد.
در مورد بازسازیهای ترسناک، که اخیراً تعداد زیادی از آنها وجود داشته است، گاهی اوقات توسعهدهندگان چند ماموریت، مناطق یا حتی دشمنان بیشتری را اجرا میکنند تا بازی را کمی طولانیتر کنند. سازندگان این بازسازیهای ذکر شده در زیر، بهجای کوتاهکردن، تصمیم گرفتند با طولانیتر کردن داستان، راه بیشتری را طی کنند تا به بازیکنان این حس را بدهند که واقعاً بهطور ناگهانی وارد یک کابوس زنده و اجتنابناپذیر شدهاند.
7 بازسازی Resident Evil 2
زمان ضرب: 9 تا 15 ساعت
اگرچه R.P.D قبلاً در Resident Evil 2 بسیار بزرگ بود، چند آیتم و پازل دیگر در نسخه بازسازی شده قرار داده شده است که بازیکنان را فقط برای مدتی در دیوارهای این ساختمان نمادین نگه می دارد. کمی بیشتر بخشهای فاضلاب و آزمایشگاه کمی کوتاهتر از R.P.D هستند، اما به لطف معماهای پیچیدهای که باید حل شوند و دشمنانی که ظاهر میشوند تا کار را برای بازیکن سختتر کنند، هنوز به اندازه کافی طولانی هستند. به خصوص آقای X.
یک بازی با Leon یا Claire تقریباً 9 ساعت طول میکشد تا بازیکنان را شکست دهند، اما این گزینه نیز وجود دارد که سناریوی B را با شخصیت مقابل پس از پخش تیتراژ امتحان کنید. این سناریوهای B فقط نیمی از طول کمپین اصلی را دارند، اما هنوز هم به لطف چند آیتم و دشمنان در هم ریخته شدن، تجربه ای تازه را ارائه می دهند.
6 Project Zero 2: Wii Edition
زمان ضرب و شتم: 10 تا 12 ساعت
مسلماً، توسعهدهندگان Tecmo Koei تغییرات زیادی برای بازسازی Fatal Frame 2 نداشتهاند، اما این بازسازی Wii هنوز به اندازهای طولانی است که بتوان آن را حفظ کرد. بازیکنان غرق در تجربه این بازی میو و مایو، خواهران دوقلویی را دنبال میکند که در دهکدهای خالی از سکنه پر از ارواح و ارواح شیطانی زندگی میکنند.
با استفاده از کنترلهای حرکتی Wii، بازیکنان میتوانند Camera Obscura خود را به سمت هر ارواحی که کمی بیش از حد به راحتی نزدیک میشوند، هدف بگیرند تا آنها را از خود دور نگه دارند. با این حال، از آنجایی که نمی توان گفت در کجا یک روح می تواند ظاهر شود، بازیکنان تشویق می شوند تا از هر منطقه ای خارج شوند تا مطمئن شوند که در کمین قرار نمی گیرند. بازسازی همچنین در مجموع دارای 6 پایان است، بنابراین در حالی که یک بازی حدوداً 10 ساعت بازی می کند، بازیکنانی که 100% آن را دنبال می کنند، می توانند انتظار داشته باشند زمان بسیار بیشتری را در اختیار داشته باشند.
5 بازسازی Resident Evil
زمان ضرب و شتم: 11 تا 14 ساعت
Resident Evil Remake، که در سال 2001 منتشر شد، اغلب به عنوان طرح اولیه برای همه بازسازی های ترسناک ذکر می شود. Capcom موفق شد فضای وهمآور و آزاردهنده بازی اصلی را حفظ کند و همچنین عمارت اسپنسر را با چند اتاق و محوطه اضافی گسترش داد تا کهنهسربازان این سری را غافلگیر کند و بازی را کمی طولانیتر کند. فرآیند.
یکی دیگر از موارد اضافه شده جدید که بدون شک یک یا دو ساعت اضافی را به بازی اضافه می کند، Crimson Heads است. زامبی های وحشتناکی که اگر به موقع بدن خود را نسوزند، دوباره ظاهر می شوند و بازیکن را تعقیب می کنند. تلاش برای پیمایش در اطراف عمارت با دویدن این افراد در اطراف کار بسیار دشوارتر است و بازیکنان را مجبور می کند تا در مورد استراتژی خود برای رسیدن به منطقه بعدی دقت بیشتری داشته باشند.
4 Dead Space
زمان ضرب و شتم: 12 تا 16 ساعت
در ظاهر، بازسازی فضای مرده میتواند کمابیش مشابه نسخه اصلی به نظر برسد، البته با ارتقای گرافیکی خیرهکننده. با این حال، استودیو Motive تعداد انگشت شماری از مناطق و سیستم های اضافی را برای ایجاد چیزی که کاملاً مستقل است، پیاده سازی کرد. برای مثال، بازسازی فضای مرده دارای چند ماموریت جانبی است که بازیکنان میتوانند در صورتی که میخواهند درباره شیوع نکرومورف و مکان دوست دختر آیزاک، نیکول، اطلاعات بیشتری کسب کنند، انجام دهند.
Remake Dead Space همچنین دارای یک سیستم منحصر به فرد است که در پسزمینه کار میکند که به Intensity Director معروف است. این اساساً بهعنوان یک اصلاحکننده سختی عمل میکند که تشخیص میدهد آیا بازیکن در حال گذراندن زمان سختی است یا خیر، و در غیر این صورت، بازی باعث میشود که Necromorphs به دفعات بیشتری تولید شود. این امر بهطور خودکار بازی را کمی طولانیتر از نسخه اصلی میکند، زیرا توانایی اجرای مطمئن در مناطق بدون کمین هرگز تضمینی در بازسازی نیست.
3 سایلنت هیل ۲
مدت زمان ضرب و شتم: 15 تا 17 ساعت
تیم Bloober با بازسازی پایه خود از بازی کلاسیک ترسناک بقا، Silent Hill 2، توانست انتظارات همه را بر باد دهد. بازی اصلی قبلاً به دلیل داشتن یک تجربه نسبتاً طولانی شناخته شده بود، مخصوصاً به دلیل معماهای پیچیده، و همین را می توان در مورد بازسازی نیز گفت. مناطقی مانند مجتمع آپارتمانی و بیمارستان بروکهاون بیش از چند بار شاهد عقب نشینی جیمز برای جستجوی کلیدها و موارد مورد نیاز برای پیشرفت خواهند بود.
این در واقع منجر به انتقاد برخی از افراد از قسمتهای آخر بازی شد که به خاطر طولانی بودن آن اندک است، هرچند خوشبختانه، هنوز هم شگفتیهای زیادی وجود دارد و یک داستان متقاعدکننده برای نگه داشتن بازیکنان از ابتدا تا انتها. Remake Silent Hill 2، درست مانند الهامبخش آن، حاوی چند پایان قابل بازگشایی است، بنابراین در حالی که میانگین پخش بازی میتواند به طور متوسط کمی بیش از 15 ساعت طول بکشد، همه چیزهایی که بازی دارد را مشاهده کنید. ارائه میتواند خیلی بیشتر طول بکشد.
2 Resident Evil 4
زمان برای ضرب و شتم: 16 تا 21 ساعت
سفر لئون برای نجات دختر رئیس جمهور در رزیدنت اویل 4 او را از 3 منطقه اصلی عبور خواهد داد. روستا، قلعه و جزیره. در حالی که هر یک از این مکان ها در بازی اصلی نیز دیده می شد، Capcom این بار همه آنها را به میزان قابل توجهی گسترش داده است. خواه بازار ماهی پر از گانادو در دهکده باشد یا سالن رقص قلعه که با نویستادورها در حال خزیدن است، چالشهای بسیار بیشتری در اینجا وجود دارد که بازیکنان نسبت به گذشته موظف به انجام آنها خواهند بود.
این بازسازی همچنین دارای برخی فعالیتهای جانبی اضافی است که باعث میشود در مناطق به عقب برگردید تا چیزهای اضافی از Merchant دریافت کنید. بسیاری از باس فایتها نیز تمدید شدهاند، مانند دوئل با کراوزر که در آن بازیکنان اکنون باید مسیر خود را از طریق یک مسیر مانع مرگبار طی کنند تا به او برسند. علیرغم طولانی بودن، دشمن رزیدنت اویل 4 و تنوع سطح تضمین میکند که هرگز احساس نمیکنید که از استقبال خود بهتر است.
1 System Shock
زمان برای ضرب و شتم: 16 تا 24 ساعت
Citadel، نوعی سیاه چال علمی-تخیلی که بازیکنان در ابتدای System Shock در آن رها می شوند، بسیار شبیه یک هزارتوی غول پیکر است. این یک ایستگاه فضایی مملو از اتاقهای مخفی و سلاحهای مخفی است که بازیکنان را تشویق میکند تا به محیط اطراف خود توجه زیادی داشته باشند و به جای دویدن و شلیک کردن در هر طبقه، آهسته حرکت کنند.
از آنجایی که بازیکنان در طول بازی وظیفه مقابله با طیف وسیعی از سایبورگها و جهشیافتهها را بر عهده خواهند داشت، بخش خوبی از بازی برای یافتن مهمات و سلامتی صرف میشود در حالی که هوش مصنوعی SHODAN در پسزمینه فرمانهای وحشتناکی را به خدمتکاران خود میفرستد. . اگرچه بازی متوسط System Shock می تواند حدود 20 ساعت طول بکشد، موفقیتی برای تکمیل بازی در تنها 5 ساعت وجود دارد، هرچند که این تنها به speedrunners که چیدمان ارگ را مثل پشت دست خود می دانند.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های مقالات بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید