
پیوندهای سریع
سه گانه ارباب حلقه ها برخی از بهترین عینک هایی که تا به حال روی پرده نمایش داده شده اند را زنده می کند. این نمایشی فوقالعاده از همه چیزهایی است که رمانهای اصلی تالکین را زمانی که برای اولین بار منتشر شدند و کپیهای آنها را از قفسهها خارج کردند، بسیار خاص کرد. پیتر جکسون خستگی ناپذیر کار کرد تا مطمئن شود که دید او دست نخورده باقی می ماند و نتیجه آن شاید مشهورترین سه گانه فیلم در تمام دوران باشد.
یکی از بزرگترین موفقیت های فرنچایز زنده کردن نبردهای حماسی بود. وقتی با چیزی مانند ارباب حلقهها مقابله میکنید، سخت است که از مقیاس عظیم جهان که باید به یک زبان بصری ترجمه شود، دلهره نداشته باشید. نوشته اصلی تالکین بسیار خاطرهانگیز است، اما درک اینکه چگونه میتوان دید او را تا زمانی که این کار انجام نشده است، زنده کرد، دشوار است. یک سکانس لیگ برتری از بقیه است: نبرد هلمز دیپ، که پس از دو برج رخ داد و تا به امروز، بزرگترین نبردی است که تا به حال روی صفحه نمایش داده شده است.
نبرد هلمز دیپ، توضیح داده شد
نبرد هلمز دیپ یکی از نمادین ترین لحظات در سه گانه ارباب حلقه ها است. شاید به رضایت بخش ترین شکل ممکن The Two Towers را به پایان برساند. تا آن زمان، فیلم تحلیلی بود از اینکه نیروهای سائورون واقعاً در سرزمین میانه چقدر قدرتمند هستند. فرودو و سام تقریباً به هر شکلی که میتوان تصور کرد، سرکشی میکنند. آنها بیشتر از آنچه که باید در Osgiliath می گذرانند و نمی توانند تشخیص دهند که متحد تازه یافته آنها گلوم دوست است یا به محض اینکه جرات کردند پشت کنند، طعمه سقوط آنها خواهد شد. انتها که در ابتدا تعداد کمی بودند، حتی بیشتر کاهش مییابند زیرا سارومان خویشاوندانشان و کسانی را که قسم خورده بودند با تهاجم برابر محافظت کنند، نابود میشوند. آنها به محاصره خود در قلعه Saruman در Isengard می روند و می دانند که شانس بقای آنها بسیار کم است. امید برای اکثر سرزمینهای میانه چیزی بیش از یک رویای دور به نظر میرسد. در همین حال، نیروهای شیطانی به روهان نزدیکتر و نزدیکتر میشوند. اگرچه پادشاه تئودن از آرواره های سارومان بازپس گرفته شد، غیبت او باعث شد روهان بدون یک رهبر شایسته در بزرگترین زمان نیاز خود باقی بماند. سواران روهان معتقدند که آنها دیگر در پادشاهی تحت تعقیب نیستند، زیرا سارومان از طریق پادشاه صحبت کرد و آنها را روانه کرد. از دست دادن تئودرد قضاوت تئودن را حتی پس از بازگشت به خودش رنگ آمیزی کرد و حتی او شروع به این باور کرد که هیچ شانسی برای پیروزی در سرزمین میانه وجود ندارد. زمانی که مردم تصمیم میگیرند به هلمز دیپ مهاجرت کنند، ادوراس در آستانه فروپاشی است. این زیارت مردم شکست خورده است. طرز فکر آنها زمانی بدتر میشود که ارتشی از اوروکهای شروع به حمله به جایی میکنند که معتقدند آخرین سنگر امیدشان است. نبرد هلمز دیپ شروع تقریباً فاجعه باری دارد. زمانی که مردم روهان آماده هستند تا خود را در برابر محاصره اوروک-های تقویت کنند، در حال حاضر در خطر سقوط هستند. گرچه نیروهای خیر از کمک تعدادی از الف ها از لورین برخوردارند، نبرد به سرعت به نفع اوروک ها تغییر می کند. آنها دیوار عمیق را شکستند، که مردم روهان قبلاً معتقد بودند که کاملا غیرممکن است. آنها تنها سنگری را که مردم خوب سرزمین میانه در این منطقه به جا گذاشته اند، زیر پا می گذارند. آبشار هالدیر. با این حال، زمانی که خورشید شروع به طلوع از هلمز دیپ می کند، جزر و مد دوباره تغییر می کند و آنها شاید امیدوارکننده ترین نشانه را به یاد می آورند که نشان می دهد همه چیز در نهایت به مسیر خود پیش خواهد رفت: گندالف در اولین نور باز خواهد گشت، و امیدواریم که او نیروهای تقویتی داشته باشد. او از نزدیک به صحنه می رود و توسط Eomer و بقیه سواران روهان دنبال می شود. از آنجا هلمز دیپ تبدیل به یک پیروزی برای مردم روهان می شود. آنقدرها هم که انتظار داشتند پیروز نیست. آنها به جای اینکه واقعاً ضربه ای قاطع بر دشمنان خود وارد کنند، از امر اجتناب ناپذیر جلوگیری می کنند. با این حال، کافی است به آنها اجازه دهیم تا یک روز دیگر زندگی کنند. این تمام چیزی است که آنها می توانند بخواهند.
چرا این بزرگترین نبرد در تاریخ سینماست؟
هلمز دیپ تنها یک شاهکار داستان سرایی نیست. این یک شاهکار فیلمسازی است. این بزرگترین نبردی است که تا به حال روی پرده سینما گذاشته شده است. Helm's Deep رویدادی در مقیاس عظیم در رمان ها بود - با این حال، با تغییر ساختار فیلم ها برای جابجایی برخی از رویدادهای دو برج > در افتتاحیه بازگشت پادشاه، به نقطه اوج دومین فیلم از این سه گانه تبدیل شد. بنابراین، باید هم وزن احساسی را به دوش می کشید و هم شاید اوج نمایش فنی در هر سه فیلم باشد. این یکی از طولانی ترین نبردها از نظر زمان اجرا در تاریخ سینماست. فیلمبرداری چهار ماه طول کشید که سه تای آن در شب انجام شد. ماشینهای بارانی بازیگران را مورد ضرب و شتم قرار دادند تا صدا و منظرهای بصری ایجاد کنند که باعث میشود نبرد ناامیدکنندهتر از آن چیزی باشد که در روز روشن و کامل اتفاق میافتد. علاوه بر این، بیشتر کارهایی که Weta Workshop برای سه گانه ارباب حلقه ها انجام داد، عملی بود - به این معنی که بیشتر مجموعه ها با مینیاتور ساخته می شدند تا اینکه بعداً با جلوه های کامپیوتری اضافه شدند. مینیاتوری که آنها از هلمز دیپ ساختند، بزرگترین مینیاتوری بود که برای تولید استفاده شد. اندازه مورد استفاده در نماهای نزدیک 1/4 اندازه ساختار واقعی بود (اگرچه زمانی که منطقه از دور دیده می شد تنها 1/85 مقیاس بود). این اعداد بسیار بالاتر از سایر صحنههای نبرد هستند. بیش از 200000 شخصیت جنگی در هنگام در نظر گرفتن نیروهای خیر و شر درگیر بودند. بسیاری از این افراد شخصا حضور داشتند - تا جایی که در پایان فیلمبرداری تی شرت هایی به افراد اضافی داده شد که مشخص می کرد در کدام سمت جنگ هستند و مردم می توانستند یکدیگر را در خیابان شناسایی کنند و بدانند که آنها هستند. در همان مکان و در همان زمان خیلی وقت پیش جالب اینجاست که این یکی از اولین نبردها در این حوزه بود که تصاویر کامپیوتری را در خود جای داد. Weta به تازگی پیشگام سیستمی به نام "Massive" بود که می توانست جمعیت را شبیه سازی کند، و آنها از آن علاوه بر نرم افزار رندر "Grunt" خود استفاده کردند که با استفاده از Uruk-hai مدل سازی شده در نرم افزار دیگری به نام "Maya" کار می کرد.
چه نوع فیلمی می تواند این رکورد را بشکند؟
پنج بزرگترین نبرد در سه گانه ارباب حلقه ها | از طریق CBR. |
#5 | نبرد ایزنگارد |
#4 | آمون هن |
#3 | نبرد دروازه سیاه |
#2 | نبرد میدان های پلنور |
#1 | نبرد هلمز دیپ |
احتمالاً باید یک فیلم فانتزی دیگر باشد که نبردی بزرگتر از Helm's Deep ایجاد کند. چیزی در مورد درگیری ها در جهان دیگری وجود دارد که واقعاً خود را به چیزی در مقیاس حماسی می دهد. بسیاری از بزرگترین نبردهای روی صفحه نمایش تمام دوران در سریال های فانتزی مانند ارباب حلقه ها یا بازی تاج و تخت رخ می دهند. چالشهای پیش روی آن دنیاها معمولاً حماسیتر از چالشهای خودمان هستند، زیرا درگیریها معمولاً سیاه و سفیدتر هستند. در موقعیتی مانند موقعیتی که سرزمین میانه در طول جنگ حلقه ها با آن روبرو بود، بسیار آسان است که بدانید چه کسی درست می گوید و چه کسی اشتباه می کند. سائورون مظهر شر بود. بنابراین، منطقی بود که همه نیروهای خیر برای مبارزه با او متحد شوند. سریال های فانتزی اغلب دارای یک موجود شرور منحصر به فرد در این سبک هستند که راه را برای نبردهای فراگیر مانند Helm's Deep هموار می کند. علاوه بر این، نبردی در این مقیاس ممکن است در انیمیشن قابل انجام تر از آن چیزی باشد که اکنون در اکشن زنده وجود دارد. انیمیشن به آرامی اما مطمئناً راه خود را به فرنچایزهای بزرگی مانند ارباب حلقه ها باز می کند. . اگرچه The War of the Rohirrim ممکن است به اندازه نسخههای قبلی خود موفقیتآمیز نبوده باشد، اما منتقدان و طرفداران یک چیز روی آن اتفاق نظر دارند: تماشایی سکانسهای نبرد. شاید نزدیکترین سرزمین میانه باشد که دامنه و زیبایی Helm's Deep را تقلید کرده است (مخصوصاً پس از اینکه نبرد در هابیت کمی از جایی که طرفداران امیدوار بودند فاصله داشت). ممکن است ماجراجوییهای انیمیشن بیشتری برای سهگانه ارباب حلقهها در افق وجود داشته باشد، بهویژه با توجه به موفقیتی که فرنچایزهای دیگری مانند جنگ ستارگان با ارائه انیمیشنهای خود داشتهاند. این می تواند منجر به اتفاقی تقریباً با همان اندازه و شدت هلمز دیپ در آینده شود - و دیدن چگونگی گسترش آن جالب خواهد بود.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید