
Marvel Rivals برداشتی انقلابی از ژانر تیراندازی قهرمانان نیست، اما نیازی هم ندارد. این بازی برای بسیاری از طرفداران رقابت مستقیم خود، Overwatch 2، جذاب بوده است و این تنها کاری است که برای موفقیت لازم است. اما چیزی که واقعاً تا اینجا تفاوت ایجاد کرده این است که Rivals برای بسیاری از طرفداران بیگانه و سرخورده Overwatch جذابیت داشته است.
تا کنون، Marvel Rivals خود را متعهد کرده است که در مقایسه با Overwatch 2 بسیار بازیکن پسندتر باشد. با توجه به اینکه تمرینات بلیزارد با تیرانداز قهرمان خود در بهترین حالت مشکوک و در بدترین حالت کاملاً غارتگر بوده است، بسیار مورد استقبال قرار گرفته است. اگر Marvel Rivals میخواهد شاهد موفقیت مداوم باشد، باید مطمئن شود که اشتباهاتی را که Overwatch مرتکب شده است، انجام نمیدهد.
ابرقهرمانان باید مانند ابرقهرمانان احساس کنند
تعادل بازی نیازی به افراطی ندارد
یک ناحیه خاص از بازی که در آن Marvel Rivalsباید بسیار محتاط باشد، تعادل بازی است. در واقعیت، بازی های شوتر قهرمان نیازی به بالانس سنگین ندارند. اعصاب شدید نباید استاندارد باشد. بدون شک شخصیتهایی وجود دارند که در حال حاضر احساس قویتر از دیگران میکنند، اما پاسخ به آن نباید فهرستی طولانی از عصبها باشد. شخصیتها پس از ایجاد تعادل باید همچنان با خود صادق باشند.
برای مثال، مشت آهنین، شخصیتی ناامیدکننده برای بسیاری است که باید با او دست و پنجه نرم کنند، اما پاسخ نباید این باشد که به شدت او را دوباره کار کنیم. طراحی او قطعاً کمی تغییر یافته است، اما ایجاد تغییرات اساسی در حرکات او علاقه زیادی را به شخصیت از بین می برد. رقبای مارولباید از ایجاد عادت به کشتن کامل جایگاه شخصیت ها اجتناب کنند. یک گزینه بهتر از نظر طراحی بازی، این است که Marvel Rivals ابتدا شخصیتهای مزاحم را در اولویت قرار دهد. بسیاری از شخصیتها حداقل در برخی ظرفیتها فوقالعاده قوی هستند، اما برخی از نامها قطعاً کاملاً ضعیف هستند.
قهرمانان هرگز نباید احساس کنند که به طور کامل توسط دیگران پیشی گرفته اند، زیرا این امر به طور فعال بازیکنان را از آزمایش آن شخصیت ها منصرف می کند. ابرقهرمانان باید احساس ابرقهرمانان را داشته باشند. بخشی از جذابیت بازیهایی مانند Marvel Rivalsاین است که میتوانید احساس قدرت کنید، مهم نیست کدام شخصیت انتخاب شده است. اگر هر کس به روش خودش شکسته شود، این کار به تعادل بازی کمک زیادی می کند. اما باز هم، هر شخصیت باید بتواند چیزی منحصر به فرد را به میز بیاورد. نقاط قوت مشترک همچنان می تواند یک شخصیت را کاملاً بهتر از شخصیت دیگر کند.
کسب درآمد تفاوت ایجاد می کند
اقدامات خوب منجر به یک پایگاه هواداران سالم می شود
Overwatch 2 بسیاری از بازیکنان خود را صرفاً از طریق سیستم درآمدزایی خود بیگانه کرده است. طمع درک شده بلیزارد اعتماد بسیاری از بازیکنان را از دست داده است، و در واقع، قیمت تقریباً هر چیزی در Overwatch 2 کمی بیش از حد شدید به نظر می رسد. جایگزینی سیستم لوت باکس واقعاً پیشرفت چندانی نداشت. حس پاداش برای آسیاب کردن کاملاً از بین رفته است. واقعا دلیل زیادی برای بازی Overwatch 2 امروزه برای بازیکنان رایگان وجود ندارد. ساختار جدید لذت بازیکن را به نفع سود از بین برده است، که مایه شرمساری سنگینی است.
تا کنون، Marvel Rivalsبه نظر میرسد در آن بخش بهتر عمل کرده است. درک عمومی بسیار مهم است و Marvel Rivals قطعا در این زمینه خوب عمل می کند. در حقیقت، سیستم درآمدزایی Rivals به طور قابل توجهی نسبت به Overwatch 2 مشتری پسندتر نیست. پوسته های برجسته ممکن است ارزان تر باشند، اما نه به مقدار پوچ. قیمت ها هنوز بالاست با این حال، پاس نبرد فصل قطعاً بازیکن پسند است. آنها حتی پس از پایان فصل نیز می توانند تکمیل شوند. این تمرینی است که باید در آینده بسیار رایج تر شود.
Marvel Rivals با پرداختن به ناراحتیهای عمده بازیکنان با Overwatch 2 جایگاه خوبی را ایجاد کرده است. اگرچه این بازی کامل نیست، اما جایگزینی تازهسازی برای تیراندازی قهرمان بلیزارد ارائه میکند که با درآمدزایی در دسترستر و سیستمهای بازیکن پسند خود، حسن نیت را تقویت میکند. برای حفظ این شتاب، Marvel Rivals باید مراقب اشتباهات رقبای خود باشد، به ویژه با اجتناب از تغییرات تعادلی بیش از حد تهاجمی و عادلانه نگه داشتن استراتژی های کسب درآمد.
بازیهای ابرقهرمانی زمانی پیشرفت میکنند که شخصیتها احساس قدرت و منحصربهفرد بودن کنند، و رقبای مارول میتوانند بهترین نمونه آن در بازار باشند. Rivals همچنین این فرصت را دارد که جایگاه خود را در ژانر تیراندازی قهرمان محکم کند. حتی ممکن است رقبابه طور کامل از محبوبیت Overwatch سبقت بگیرند، اما برای رسیدن به آن به یک استراتژی هوشمند نیاز است. هیچ اشتباهی نمی توان کرد.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید