
Marvel Rivals همچنان از خرابی و قطع ارتباط در رایانههای شخصی و کنسولها رنج میبرد. با ساخت بازی بر روی Unreal Engine 5، NetEase بدون بهبود قابل توجه گرافیک، آن را ناپایدارتر کرده است. عمدتاً برای دارندگان رایانه شخصی، بار عیب یابی بر عهده پایگاه پخش است. این مسائل نه تنها بر فردی که تصادف کرده است، بلکه بر همه افرادی که در مسابقه باقی مانده اند تأثیر می گذاردh. هم تیمی ها به روش های مختلفی تنبیه می شوند و برندگان احتمالاً درک متورمی از مهارت های خود دارند.
در حالی که مشکلات مسابقه در فصل صفر و در فصل یک وجود دارد، NetEase میتواند تغییراتی در عملکرد و قوانین Marvel Rivals ایجاد کند. وصلههای پایدار حداقل به کاهش خرابیها و قفلها برای بازیکنان بیشتر کمک میکنند. اگر قطعهای خودکار درونبازی کمتر تهاجمی باشد، میتواند کمک کند. اگر 12 بازیکن در وهله اول با هم همسان شده بودند، ارتباطات آنها از قبل به اندازه کافی پایدار تلقی می شد.
Unreal Engine 5 هنوز ناپایدار است
Unreal Engine 4 خیلی خوب بود
Marvel Rivals بر روی Unreal Engine 5 ساخته شده است که از سال 2022 فقط برای توسعه دهندگان در دسترس بوده است. اگرچه این جدیدترین فناوری Epic است، اما به این معنی نیست که مصرف کنندگان برای سطح بعدی آماده هستند. با رایگان بودن بازی، بسیاری به سمت برند مارول می روند حتی اگر رایانه شخصی آنها بهترین دستگاه برای GPU، CPU یا حافظه نباشد. برخی ممکن است دارای حداقل مشخصات باشند که از نظر قدرت به نسل قبلی کنسول پلیاستیشن 4 و ایکسباکس وان نزدیکتر است.
بسیاری از پستها در انجمن Marvel Rivals Steam مربوط به خرابیهای خاص و مشکلات عملکردی است که مستقیماً با UE5 مرتبط است. بسیاری از مردم پیشنهاد میکنند حالت فوقالعاده عملکرد، پخش در یک پنجره حاشیهدار، و محدود کردن FPS را به 60 تنظیم کنید. اگرچه این ممکن است به کاهش تعداد خرابی ها کمک کند، اما آنها را به طور کامل از بین نمی برد.
پیوستن مجدد و جریمه ها خیلی سختگیرانه است
حتی اگر بخواهی برنمی گردی
Marvel Rivals یک پنجره کوتاه برای بازگشت به مسابقه قبل از اخراج کامل و جریمه شدن دارد. در Quickplay در مقایسه با Competitive ملایمتر است، اما هنوز برای بازگشت واقعی به مسابقه بسیار کوتاه است. همچنین یک ناسازگاری در زمان لغو مسابقات به جای 6 در مقابل 5 وجود دارد. این معمولاً به این بستگی دارد که آیا در طول دور اول، بازیکنی با وارد نکردن آسیب یا حتی ترک اسپان AFK در نظر گرفته شود. این میتواند حتی ناامیدکنندهتر باشد زیرا بدون سیستم قرارگیری باعث میشود هر مبارزه به شدت ناسازگار باشد. Quickplay تقریباً سطح ناامیدی را در Marvel Rivals ندارد. حداقل، در صورت قطع ارتباط، تلاشی برای یافتن بازیکن جدید وجود خواهد داشت. با این حال، این باعث می شود که اعضای جدید مجبور شوند با ضرر احتمالی و هر گونه اشکالی که ممکن است در اواسط مسابقه رخ دهد، مقابله کنند. به عنوان مثال، پایان مسابقه در حین بارگذاری صفحه می تواند منجر به قفل نرم و نیاز به شروع مجدد بازی شود. ترک یک مسابقه به دلیل خطاهای فنی همچنان میتواند منجر به محرومیت موقت، از دست دادن امتیاز رتبه و احتمالاً سایر بازیکنانی شود که به دنبال اضافه کردن شما به لیست بازیکنان اجتنابشده خود هستند. اگر راهی برای Marvel Rivals برای تشخیص قطع ارتباط قانونی به جای ترک کامل وجود داشته باشد، بسیار خوب است، هرچند تشخیص آن دشوار است. اگر یک گزارش خرابی واقعی UE5 را با NetEase به اشتراک بگذارید، یک مصالحه خوب حداقل به دست آوردن امتیاز رتبه است، اگرچه این به یک تیم مدیریت جامعه کوشا بستگی دارد. در مورد انصرافهای واقعی در Marvel Rivals، تیم باقیمانده آنها نباید تسلیم شوند و شکست را بپذیرند. هیچ راهحل کاملی در این نوع موقعیتها وجود ندارد، اما ممکن است به بازیکنی که ترک میکند جریمهای بسیار سخت بدهد، تیم باقیمانده را بدون تغییر امتیاز، و مقدار کمی امتیاز پاداش به «برندگان» بدهد. ".
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید