
ماتریکس وقتی نوبت به شبیهسازی فرنچایز میرسد که بیشتر ذهن بشریت را در خود جای داده است، سیل افسانهای را معرفی میکند، اما فیلمها هر آنچه را که نیاز دارند ارائه میکنند. برای درک کامل نحوه عملکرد ماتریکس و چگونگی به وجود آمدن آن شناخته شود. بسیاری از مهمترین صحنههای فیلمهای ماتریکس حول یک پیچ یا لحظه عظیم در مورد شبیهسازی گسترده مورد بحث میچرخند. به دلیل جهانسازی پیچیده، دنبال کردن روایت بزرگتر میتواند دشوار باشد، بنابراین ممکن است بیش از یک بار تماشای حماسه طول بکشد تا این حماسه مفهومی کامل پیدا کند.
بزرگترین جذابیت فیلمهای ماتریکس، دنیای دیجیتالی است که در آن اکشن تمایل به آشکار شدن دارد. اگرچه انقلاب های ماتریکس در سال 2003 تصمیم گرفت بیشتر بر دنیای واقعی تمرکز کند، 2021 Resurrections ماتریکس بازسازی شد. تمرکز این سریال بر روی فضای عنوانی فرنچایزاست. این حماسه تمثیلی قوی برای ایمان مسیحی است، با توماس «نئو» اندرسون کیانو ریوز در نقش شخصیتی شبیه به عیسی، اما ماتریکس نیز چندین داستان علمی تخیلی را به کار می گیرد تا آن را به خلاقیت غیرقابل انکاری تبدیل کند. تلاش یکی از نکات منفی فیلمنامههای متراکم واچوفسکیها این است که میتوان برخی از نکات ظریف را به راحتی از دست داد.
چگونه و چرا ماتریس ایجاد شد
ماتریکس توسط ماشینها ساخته شد تا ذهن انسانهای بزرگشده را مشغول نگه دارد.
ماتریکس فقط یک ساخت دست بشر است. خاستگاه اولیه آن به توسعه بشریت از هوش مصنوعی با حسن نیت در اواخر قرن بیست و یکم برمی گردد. ماشین هایی که در ابتدا با این حس دیجیتالی پیشرفته ساخته شدند در خدمت بشریت قرار گرفتند. نحوه برخورد انسان ها با شکل جدید زندگی به زودی منجر به درگیری شدید و در نهایت جنگ با ماشین ها شد. اگرچه ماشین ها در جنگ پیروز شدند، سیاره زمین ویران شد و پیروزمندان بدون منبع قابل اعتماد انرژی باقی ماندند. بنابراین، آنها شروع به پرورش انسان در غلافها کردند و الکتریسیتهای که ایجاد میکردند را سیفون میکردند. برای مشغول نگه داشتن ذهن انسان در طول دوران زندان، بدن آنها در دنیای واقعی نه تنها با لوله هایی برای تامین مواد مغذی، بلکه با یک پیوند مغزی مستقیم به یک شبیه سازی کامپیوتری مشترک به نام ماتریکس تقویت شد. افرادی که وارد ماتریکس می شوند اغلب تمام زندگی خود را بدون اینکه بفهمند در حال تجربه یک محیط دیجیتالی بسیار پیچیده هستند زندگی می کنند. گاهی اوقات، شخصی در ماتریکس متوجه می شود که چه اتفاقی در حال رخ دادن است و راهی برای رهایی خود و در نهایت دیگران پیدا می کند. به این ترتیب، جمعیت انسانی کوچکی وجود دارد که خارج از ماتریکس وجود دارد، اما دور از دید ماشینها.
نسخه های قبلی ماتریکس توضیح داده شد
تکرارهای قبلی شبیه سازی ماشین ها بسیار متفاوت به نظر می رسید
نسخه های ماتریکس نشان داده شده در فیلم ها اولین تکرار شبیه سازی نیستند. ماشینها سختتر از آن چیزی که انتظار داشتند، به ذهن انسان واقعیتی ارائه دهند که به اندازه کافی باورپذیر باشد تا به آن دچار شود. همانطور که توسط مامور اسمیت هوگو ویوینگ در سال 1999 در ماتریکس فاش شد، تلاشهای اولیه برای ایجاد چنین محیطی منجر به ایجاد یک محیط بتهای بهشتی از سوی ماشینها شد که در آن بشریت قرار بود در آن ساکن شود.
اسمیت این تلاش را به عنوان یک «فاجعه توصیف میکند، و به مورفیوس (لارنس فیشبرن) میگوید که «کل محصولات زراعی از بین رفتند، زیرا برنامه را بهعنوان باورپذیر نپذیرفتند - احتمالاً باعث ایجاد آنها شده است. برای مردن از دست دادن انسانهایی که در خمره رشد کردهاند به معنای انرژی کمتری برای برداشت ماشینها بود، بنابراین هی به طور مداوم ماتریکس را تغییر میدادند تا زمانی که ذهنهای گرفتار شده دست از شورش علیه منطق محیط اطراف خود برداشتند. چندین نسخه تا زمان فیلم اول آزمایش و آزمایش شده است.
برنامه ها و سلسله مراتب ماتریکس توضیح داده شد
دنیای دیجیتال همچنین خانه برنامه های کامپیوتری حساس است
انسان ها تنها موجودات آگاه در ماتریکس نیستند، زیرا این شبیه سازی خانه بسیاری از شکل های زندگی مصنوعی است که به سادگی به نام برنامه ها شناخته می شوند. همه آنها نقش های خاصی دارند، اما لزوماً در یک تیم نیستند. در بالای سلسله مراتب، معمار قرار دارد که هلموت باکایتوس در انقلابهای ماتریکس بازی میکند. معمار توسط ماشین ها خلق شد و او نیز به نوبه خود ماتریکس را ایجاد کرد. همتای معمار در ماتریکس، اوراکل است - نقش مشترک گلوریا فاستر و مری آلیس.
برنامههای گفته شده فقط تمایل دارند با انسانهایی که از ماتریکس آزاد شدهاند و در تلاش برای کاوش شبیهسازی و پایین آوردن آن از داخل، از یک مکان دور دوباره وارد شدهاند، تعامل داشته باشند.
در حالی که این وظیفه معمار است که ماتریس را ثابت نگه دارد، وظیفه اوراکل این است که معادلات خاصی را از تعادل خارج کند. ماتریکس همچنین مملو از برنامه های دیگری است که با نئو و دیگر شخصیت های انسانی مواجه می شوند. با این حال، برنامههای گفته شده تمایل دارند فقط با انسانهایی تعامل داشته باشند که از ماتریکس رها شدهاند، و در تلاش برای کاوش شبیهسازی و پایین آوردن آن از داخل، از یک مکان راه دور دوباره به آن نفوذ کردهاند. در غیر این صورت، برنامه ها تمایل دارند در موقعیت های اقتدار و سایر افراد صاحب قدرت سرگردان شوند.
عوامل برای کمک به پنهان کردن فریب توسط ماتریکس ایجاد می شوند. برجسته ترین عامل در ماتریکس، مامور اسمیت است. او نه تنها سرکش می شود، بلکه اسمیت همچنین راهی برای ورود مختصر به دنیای واقعی در انقلاب ها پیدا می کند. در Resurrections، معمار به دلیل موفقیت نئو در از بین بردن ماتریکس از سیستم پاک شد و ماشینها با برنامه جدیدی به نام تحلیلگر با بازی نیل پاتریک هریس جایگزین شخصیت باکایتوس شدند. تحلیلگر از Agent ها صرف نظر می کند و آنها را با ربات ها جایگزین می کند، که تعداد آنها بسیار بیشتر است، اما با جمعیت عمومی بسیار یکپارچه تر ترکیب می شوند. به نظر می رسد ربات ها نمی دانند که انسان نیستند تا زمانی که توسط تحلیلگر وارد عمل نشده باشند. آنها همچنین یک "Swarm Mode" وحشتناک دارند، که باعث می شود آنها به سرعت به هدفی که تحلیلگر انتخاب می کند همگرا شوند.
چگونه نئو ماتریکس را در انقلاب ها پایین می آورد
The One از قدرت خود استفاده می کند تا ماتریس را از تمام کپی های Agent Smith پاک کند
اگرچه نئو تمام زیرساخت ها را در پایان سه گانه ماتریکس اصلی به پایان نمی رساند، اما موفق می شود نسخه ای را که در سه فیلم اول نمایش داده شده است به زانو درآورد. جالب اینجاست که او بدون تسلط غیرقابل انکار مامور اسمیت بر دنیای دیجیتال نمی توانست این کار را انجام دهد. در حالی که Agents اغلب قدرت ورود به بدن هر ذهن تحت سلطهای را که در حال حاضر در ماتریکس است نشان داده بودند، اسمیت این توانایی را به دست میآورد که دیگران را به تصویر خود در انقلابهای ماتریکس تبدیل کند. و این مهارت جدید او را فقط به شخصیت های انسانی محدود نمی کند، بلکه برنامه ها را نیز محدود می کند.
اگرچه اسمیت پس از مبارزه نئو را با موفقیت تغییر می دهد، شخصیت ریوز از ارتباط بین او و سایر اسمیت ها برای ایجاد نوعی حلقه بازخورد، از بین بردن کد و حذف جمعیت ماتریکس استفاده می کند.
اسمیت افکار و دانش هر موجودی را که به ارتش دوپلگانگر خود اضافه می شود، از جمله اوراکل به دست می آورد. این او را به موجودی واقعاً مهیب تبدیل میکند، اما قدرت نئو برای دشمن او بسیار زیاد است که نتواند با آن مقابله کند، به خصوص پس از معامله او با منبع. اگرچه اسمیت پس از مبارزه نئو را با موفقیت تغییر می دهد، شخصیت ریوز از ارتباط بین او و سایر اسمیت ها برای ایجاد نوعی حلقه بازخورد، از بین بردن کد و حذف جمعیت ماتریکس استفاده می کند. اگرچه ماشین ها بی سر و صدا سپاسگزار هستند که اسمیت را از وجود پاک کرده اند، آنها مجبورند دوباره شروع کنند.
چگونه ماتریکس در رستاخیزها متفاوت عمل می کند
این شبیه سازی دارای پارامترهای مختلفی در پیگیری The Matrix در سال 2021 است
دنباله میراث 2021، Matrix Resurrections، در یک جهش زمانی قابل توجه 60 ساله جمع می شود و در ابتدا تشخیص آن آسان نیست. پس از تلاشهای متا فیلم برای متقاعد کردن مخاطبین به سهگانه اصلی دوباره به مجموعهای از بازیهای ویدیویی درونجهانی تبدیل شد، مشخص شد که ماتریکس بازگشته است و نسخه بهروز شده تفاوتهای کلیدی در مقایسه با نسخههای قبلی خود دارد. به عنوان مثال، در حالی که مشخص نشده است که آیا هنوز امکان خروج از ماتریکس از طریق پاسخ دادن به تلفن سیمی وجود دارد یا خیر، راه اصلی برای انجام این کار در Resurrections این است که از طریق یک تلفن سیمی خارج شوید. آینه
امتیازهای Rotten Tomatoes The Matrix Movies | ||
فیلم | سال | امتیاز Rotten Tomatoes |
ماتریس | 1999 | 83% |
ماتریس بارگذاری مجدد شد | 2003 | 74% |
انقلاب های ماتریکس | 2003 | 33% |
رستاخیزهای ماتریکس | 2021 | 63% |
به طور مشابه، اپراتور میتواند با تبدیل دربها به پورتالها کمک کند که میتوانند شخصیتها را تقریباً به هر نقطه از دنیای دیجیتال منتقل کنند. در کنار این واقعیت که تحلیلگر فوق الذکر اکنون در راس هرم قرار دارد، مخاطبان و شخصیت ها با تکرار بسیار متفاوتی از شبیه سازی عنوان فرنچایز روبرو می شوند. نه تنها این، بلکه ماشینها به اهمیت نئو (و ترینیتی کری-آن ماس) پی بردهاند و راهی برای جدا کردن تصاویر دیجیتالی خود و نحوهی ماتریسهای دیگر یافتهاند.
شخصیتها آنها را درک میکنند - به ماشینها اجازه میدهند تا انسانهای ارزشمند خود را از شناسایی در امان نگه دارند.
منبع: Rotten Tomatoes
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید