
Ghost of Tsushima یکی از بهترین بازیهای اکشن و مخفی کاری در تمام دورانها بود که برای بازیهای مدرن و جهت هنری آن تعیین شد. این یک رویایی از داستان سرایی تعاملی در یک دنیای باز است، که همچنان بازیکنان را برای ساعت ها در جزیره تحسین می کند. بنابراین، زمانی که دنباله آن، Ghost of Yotei، در Sony State of Play معرفی شد، انتظار نمیتوانست بیشتر از این باشد.
طرفداران بازی مشتاقند ببینند چه ویژگی های جدیدی در Ghost of Yotei پیاده سازی خواهد شد و داستان چگونه در کوه تاریخی Yotei پیش خواهد رفت. در حالی که قدرت سامورایی ساکر پانچ برای ترکیب مخفی کاری و نبرد سطح بالایی را افزایش داد، هنوز چند راه وجود دارد که دنباله آن می تواند سطح را حتی بالاتر ببرد. تنها با چند مکانیک جدید بازی، فرصت های جدیدی برای Ghost of Yotei وجود دارد که نه تنها به خوبی نسخه قبلی خود باشد، بلکه از آن پیشی بگیرد.
10 بهبود هوش مصنوعی دشمنان
Tsushima A.I. قطعا کمبود
در حالی که گیم پلی و گرافیک Ghost of Tsushima بی عیب و نقص است، به جرات می توان گفت که دشمن A.I. کمی ابتداییاست. حالتهای سختتر در بازی فقط واقعاً سختی و تهاجمی مبارزه را افزایش میدهند، بنابراین در بعضی مواقع دزدی کردن به اطراف را بسیار آسان میکند. این واقعاً ساده است، یک تشخیص سنج که در سه مرحله کار می کند و مقدار اولیه بررسی. با این حال، Ghost of Yotei می تواند آن را تا حدی افزایش دهد و چالش های بیشتری را در A.I دشمن بگنجاند. از دشمنان بخواهید هنگام تحقیق بیشتر از یک نگاه سطحی به اطراف خود بکنند، آنها را وادار کنید فراتر از تیراندازی با هم ارتباط برقرار کنند، و از آنها بخواهید که واقعاً به محرک ها واکنش نشان دهند. گزینههای زیادی برای دادن هوش چالشبرانگیز به دشمنان وجود دارد و بازیکنان را مجبور میکند در نحوه نزدیک شدن به هر منطقه قبل از اقدام، خلاق باشند. بعلاوه، باهوش بودن بیشتر انسان ها واقع بینانه تر است.
9 ایجاد خطرات زیست محیطی جدید
به بازیکنان اجازه دهید تا مدبرتر باشند
Ghost of Tsushima چند نوع مختلف از خطرات محیطی داشت که بازیکنان می توانستند در گیم پلی از آنها سوء استفاده کنند. زنبورهای خشمگینی وجود دارند که هرکسی را که در این نزدیکی است وحشت زده میکنند، تیرهای آتشین را به سمت بشکههای مواد منفجره پرتاب میکنند، حیوانات وحشی هستند که میتوان آنها را از قفس رها کرد و باعث داد و بیداد میشوند - اما همین. نه، متأسفانه، در مورد استفاده بازیکنان از محیط خود به نفع خود، گزینه های زیادی وجود ندارد. Ghost of Yoteiمیتواند با اضافه کردن گزینههای بیشتری از محیط خود، مانند سرنگونی از روی سازهها یا پنهان شدن در مه، این موضوع را بهبود بخشد. لازم نیست همه نتایج ممکن باشد، اما حداقل یک مشت خوب با یک یا دو گزینه منحصر به فرد در هر موقعیتی، مخصوصاً اگر آب و هوا درگیر باشد. زمین دشوار (مانند گل یا برف) بر صدا تأثیر می گذارد و می تواند به نفع فرد - یا به ضرر آنها - استفاده شود.
8 گزینه های بیشتر مسمومیت/خرابکاری
آسیب رساندن به عرضه دشمن واقعاً جزر و مد را تغییر می دهد
ماموریتی را که جین ساکای به صورت مخفیانه وارد قلعه شیمورا میشود و با ریختن سم در نوشیدنیهای آنها مغولها را به قتل میرساند را به خاطر دارید؟ این تنها زمانی در بازی است که چنین اعدام دستهجمعی انجام میشود و برخی از بازیکنان نمیتوانند در آنجا بنشینند و آرزوی بیشتر داشته باشند. بدیهی است که نباید در این مقیاس بزرگ باشد، اما خرابکاری تدارکات نه تنها یک راه هوشمندانه برای آسیب رساندن به دشمن است، بلکه یک راه عالی برای صرفه جویی در منابع است. این ممکن است نه تنها باعث مسموم کردن منابع نوشیدنی دشمن شود، بلکه میتواند جیرههای آنها را نیز بسوزاند، یا حتی آب را در زرادخانه آنها بریزید (از آنجایی که وجود اسلحهها در این بازی تایید شده است، احتمالاً از آنهایی هستند که به آب سیاه نیاز دارند). مجبور کردن دشمنان به داشتن یک دباف موقت واقعاً میتواند جریان جنگ را تغییر دهد و چه کسی میداند که قهرمان داستان، آتسو، قرار است با چه نوع جنگی بجنگد.
7 مکانیک کوهنوردی/مستعد واقعی داشته باشید
به خصوص از آنجایی که Yotei یک کوه واقعی است
مکانیک صعود در Ghost of Tsushima فوقالعاده ساده است، اما این به نفع بازی عمل میکند زیرا در وهله اول واقعاً برای تنظیم یا طرح داستان ضروری نیست. نیازی به پیچیده کردن بیش از حد چیزی که در واقع آنقدرها مهم نیست وجود نداشت – در همین حال، شبح یوتی به معنای واقعی کلمه در کوهی در هوکایدو، شمالی ترین (و بسیار کوهستانی) منطقه ژاپن اتفاق می افتد. به جرات می توان گفت که در این بازی کوهنوردی باید کمی بیشتر جلوه کند. این بازی همچنین میتواند از قابلیت حرکت کامل در حالت مستعد استفاده کند، بهویژه زمانی که سعی میکنید در میان چمنهای بلند دیده نشوید. حرکت اضافی نه تنها برای مخفی کاری در این بازی مفید خواهد بود، بلکه زمانی که بازیکنان با ماموریت کوهنوردی اجتناب ناپذیری که این بازی تقریباً قطعاً خواهد داشت، روبرو می شوند.
6 صبر را در پنهان کاری بیشتر بگنجانید
بازی هایی مانند Metal Gear شما را وادار می کند منتظر بمانید
مسئله این است که اختفا به زمان بندی مناسب زیادی نیاز دارد تا به درستی اجرا شود. نمی توان کاملاً عجله کرد، زیرا یک لغزش می تواند باعث گرفتار شدن بازیکنان و ایجاد یک وضعیت چسبنده شود، به همین دلیل است که دیدن تعداد زیادی بازی مخفی کاری که مدیریت سرعت را تشویق می کنند غیر معمول نیست. بازیهایی مانند Metal Gear Solid: Snake Eater میتوانند بازیکنان را وادار کنند تا حرکات را دنبال کنند و قبل از اینکه بتوانند پیشرفت کنند منتظر زمان مناسبی باشند، اما Ghost of Tsushima به بازیکنان اجازه می دهد تا با عجله وارد شوند. مطمئناً، دوگانگی یک سامورایی نجیب بودن با مبارزه رو در رو در مقابل مخفی کاری و ترور وجود دارد، اما در نهایت باعث می شود که مخفی کاری واقعی کمتر معنا پیدا کند. پاداش دادن به بازیکنان برای صبرشان کلید این نتایج همهجانبه است، و امیدواریم در Ghost of Yotei شاهد آن باشیم.
5 دویدن رایگان و پارکور سرعت را صاف تر می کند
به خصوص زمانی که سعی در فرار از دشمنان دارید
حتی زمانی که بازیکنان
تمام تلاش خود را در مخفی کاری انجام می دهند، گاهی اوقات در نهایت گرفتار می شوند. اشکالی ندارد، برای همه اتفاق می افتد - و فرار از صحنه نیمی از لذت در Ghost of Tsushima است. حرکت سریع و روان است، اما در واقع می تواند با عناصر آکروباتیک مناسبی که در ترکیب آورده شده اند، نرمتر پیش برود. . البتهاتسو مانند مایکل اسکات که فریاد می زند پارکور نمی دود. در بالای ریه های او، اما اجازه دادن به دویدن آزاد بیشتر این فرارها را ده برابر سرگرم کننده تر می کند. جین میتواند از روی موانع نسبتاً کوچک بپرد، اما اجازه دادن به بازیکنان برای جهش از روی موانع و سر خوردن به آسانی از پنجرهها، هجوم آدرنالین فرار را شدیدتر و نیروبخشتر میکند. لازم نیست سطح حرکات Assassin's Creed باشد، بلکه حداقل چیزی نرمتر باشد.
4 دشمنان را به عنوان گروگان های بالقوه بگیرید
اجازه دهید بازیکنان کنترل از دست رفته را دوباره به دست آورند
اگرچه استفاده از گروگان ها علیه شما در شبح تسوشیما غیرعادی نیست، اما در واقع هیچ راهی برای برگرداندن جدول وجود ندارد. جین باید همه چیز را به تنهایی مدیریت کند، مگر اینکه ماموریت به متحدان اجازه دهد، و هیچ راهی برای استفاده از آنها به عنوان سپر انسانی وجود ندارد، به خصوص در برابر کمانداران همیشه پایدار. با گنجاندن اسلحه در شبح یوتی، باز کردن سکانسهای مبارزه با راه رفتن با اسلحه در سر گروگان به جای انجام Standoff در واقع بسیار منظم خواهد بود. یا اگر هیچ چیز دیگری وجود نداشته باشد، داشتن سپر انسانی قطعاً دشمنان را وادار می کند تا قبل از شلیک یک ثانیه فکر کنند. البته، بازیکنان همچنین میتوانند «سپر انسانی» را به معنای واقعی کلمه دریافت کنند.
3 گزینه های بیشتر برای حواس پرتی
عناصر فراگیر را مانند رشوه اجرا کنید
بیشتر حواسپرتیها باید ایجاد شوند، و Ghost of Tsushima چندین راه مختلف را برای انجام این کار اجازه میدهد. زنگهای باد، ترقهها، و دارتهای توهم وجود دارد - به طرز خندهداری، جین میتواند به سادگی برای اسبش سوت بزند و این در جلب توجه دشمن مؤثر است. با این حال، همه این هاحواس پرتی هستند که صرفاً به اجزای مادی نیاز دارند و نه چیز دیگری. گنجاندن عوامل حواسپرتی بیشتر از خود دنیا، مانند راهاندازی تلهها و حتی رشوه دادن به NPCهای خاص برای فرار از جلوی شما، جذاب خواهد بود. آنها به سادگی می توانند توجه بازیکنان را به سمت داخل و خارج کردن بدون دیده شدن جلب کنند یا می توانند کاتالیزور یک زنجیره مرگبار باشند.
2 اجسام را بکشید و پنهان کنید
از هشدار بی مورد دشمنان جلوگیری می کند
نداشتن مکانیزمهای خاص بازی میتواند ناامیدکننده باشد و از سرگرمی اصلی گیمپلی جلوگیری کند. در مورد Ghost of Tsushima، جین نمی تواند اجساد را بکشد و پنهان کند، و او را مجبور می کند که به سادگی از صحنه فرار کند و امیدوار باشد که هیچ کس از آنجا عبور نکند و متوجه جسد نشود. با این حال، بدون شکست، کسی از آنجا عبور میکند و متوجه میشود، زنگ هشدار را به صدا در میآورد و کل منطقه را نسبت به حضور بازیکن هشدار میدهد، و برخورد را بسیار سختتر از آنچه بود میکند. اگر Ghost of Yotei راهی برای کشیدن اجساد و مخفی کردن آنها از جایی که آنها را کشته اید داشته باشد، به تنهایی پیشرفت قابل توجهی در گیم پلی بازی خواهد داشت. این امر از دستگیری غیرضروری بازیکنان جلوگیری میکند و حتی میتواند چالشهای جدیدی را برای نحوه انجام هر ترور و مقابله با آن ایجاد کند.
1 گزینه های غیر کشنده را در نظر بگیرید
یک بازمانده را ترک کنید تا داستان را تعریف کند
با این حال، شاید تنها چیزی که بیشتر بازیکنان در مورد Ghost of Yotei بیشترین امید را به آن دارند، خرابهای غیر کشنده باشد. برای بازی هایی که تم های زیادی در رابطه با تغییر و اخلاق دارند، انتخاب بازیکنان که می خواهند دشمن را بکشند یا از بین ببرند، می توانند به راحتی در آن تم ها بازی کنند. بهعلاوه، اگر میخواهند چندین پایان را وارد کنند، این یکی از سادهترین راهها برای انجام این کار خواهد بود. همچنین این یک راه تضمینی برای ساختن افسانه شما سریعتر و واقعی است، اما هیچ کس نمی داند که آیا این یک مکانیک در عاقبت خواهد بود یا خیر. یک نسخه جایگزین از این که در مورد شهرت The Ghost نیز به خوبی کار میکند، ترسسنج مشابه آنچه در بازیهای بتمن آرکام استفاده میشود، است. به طور جدی، اگر شما یک دشمن هستید و مدام می بینید که متحدان خود یک به یک کشته می شوند، برای حداقل یک نفر واقع بینانه خواهد بود که آنقدر بترسد که فرار کند. شهرت در ژاپن بسیار زیاد است و این در این بازی ها منعکس شده است، پس بیایید کمی افسانه The Ghost را بسازیم.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های نقد (بازی)
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید