
سری The Monster Hunter با مناطقی تقسیمشده که شمارهگذاری شده بودند آغاز شد که به مسیریابی کمک میکرد. اشارههایی به ظاهر شدن هیولاها در مناطق خاص کمک بسیاری به بازیکنان میکرد، اما زمانهای بارگذاری مداوم در PS2 در سال 2004 یک دردسر محسوب میشد. با اینکه برخی از این مناطق با پیشرفت Monster Hunter series بزرگتر شدند، اما فرنچایز تا Monster Hunter: World در سال 2018 به دنیای باز تبدیل نشد.
حتی آن زمان، بین زیستبومهای مختلف جدایی وجود داشت.
این وضعیت در Monster Hunter Wilds تغییر کرده است چرا که بازیکنان میتوانند از نقطه شروع بازی تا انتهای آن به صورت پیاده یا با سوارکاریهای جدید خود که شبیه چوکو هستند و Seikrets نامیده میشوند حرکت کنند.
در مجموع پنج زیستبوم وجود دارد، بنابراین بیایید آنها را براساس جلوههای بصری، سهولت پیمایش و موجودات هیولا که در آنها سکونت دارند، رتبهبندی کنیم.
5 Ruins Of Wyveria
این یک مسیر بسیار طولانی برای پایین آمدن است
منطقه Ruins of Wyveria آخرین مکان در بازی است و بیشتر شبیه یک زندان نسبت به یک بایوم به نظر میرسد. بازیکنان در آخرین شهر متعلق به مردم ناتا، یعنی The Keepers، کمپ خود را برپا میکنند و سپس از آنجا به پایین حرکت میکنند. یک سری رمپها و میانبری وجود دارد که بازیکنان میتوانند با استفاده از Seikret در Monster Hunter Wilds از آن بهره ببرند و کار را ساده کنند.
در حالی که پایین رفتن مستقیم معمولاً ساده است، صعود کردن یا پیمایش در این هزارتو برای پیدا کردن هیولای خاص، مشکلزا میشود.
اینجاست که بازیکنان با ستاره کاور نمایش، Arkveld، یا دقیقتر، Guardian Arkveld مواجه میشوند. نسخههای Guardian مختلفی از هیولاهای گذشته در این سری وجود دارند که شامل Guardian Rathalos و همچنین برخی هیولاهای غیر Guardian مانند Xu Wu میشوند.
در اینجا نبردهای خوبی به نمایش گذاشته میشود، اما از نظر بایوم، آن به همان اندازه قدرتمند و هیجانانگیز نیست که سایر مناطق هستند.
4 Oilwell Basin
سفری آتشین به جهنم
Oilwell Basin مکان سوم بازی است که بازیکنان به آن برمیخورند و همانطور که از نام پیداست، ابتدا پر از نفت میباشد. در نهایت، با تغییر فصلها، نفت مشتعل شده و این منطقه به نوعی شبیه یک آتشفشان درمیآید. هر دو حالت جالب توجه هستند؛ حالت دوم نیازمند اقلامی است تا بازیکنان دچار گرمای بیش از حد نشوند.
بسته به فصل، نبردهای خوبی همچون Rompopolo که شبیه پشه دوجانبه ترسناکی است و از گلآلود نفتی بیرون میآید، در اینجا انجام میشود.
همچنین میمون آتشین Ajarakan وجود دارد که بازیکنان غافلگیر را به تکههای پاره تبدیل میکند. شهری به نام Azur در این منطقه سرشار از افراد است و فرصتهای فراوانی برای گیمپلی ایجاد میکند، مانند ساخت لوازم جانبی به نام Talismans در Monster Hunter Wilds.
از نظر بصری، Oilwell Basin زیبا به نظر نمیرسد اما امکانات زیادی برای مشاهده و کاوش دارد و پیمایش در آن ساده است.
3 Iceshard Cliffs
یک سری غارهای سرد
Iceshard Cliffs کاملاً برعکس Oilwell Basin بوده و به عنوان ناحیه چهارم پس از آن قرار میگیرد. این بایوم شبیه مجموعهای از غارهای یخی است؛ برخی تنگ و برخی باز. مانند Ruins of Wyveria، به دلیل فضاهای محدود ممکن است پیمایش در آن چالشبرانگیز و چیدمان گاهی گیجکننده باشد.
با این حال، اغلب خللی ایجاد نمیکند و جلوه سرمایشی آن به اندازه کافی جذاب است تا کاوش در آن را لذتبخش کند و لحظاتی شگفتآور ارائه دهد.
برای مثال، بازیکنان در اینجا با یک شخصیت NPC به نام Wudwud به نام Rove مواجه میشوند که لحظهای با Nerscylla، عنکبوت غولآسا، روبروست. لانه این موجود قابل تحسین است و Rove به عنوان یک شخصیت، افزودهای سرگرمکننده به بازی محسوب میشود که شبیه یه جادوگر از دنیای Final Fantasy به نظر میرسد.
یکی دیگر از نقاط برجسته، رویارویی با Jin Dahaad است که به هیچ وجه کمتر از یک صحنه سینمایی نیست، چرا که این اژدهای عظیمانه در دل سرمای وحشیانه جلو میآید.
2 Windward Plains
آغاز شروعی نو
Windward Plains ناحیه ابتدایی بازی است و مکان مناسبی برای آغوش گرم با بازیکنان به شمار میآید. کمپ اصلی بهخوبی بین آهنگری برای ارتقاء تجهیزات تا کافه کوچک Ration که توسط Palicos اداره میشود چیده شده است. خروج از کمپ و کاوش، چه به صورت پیاده و چه با سوار شدن بر Seikret، آسان میباشد. این منطقه عمدتاً یک حوضچه پر از گرد و غبار با پوشش گیاهی کم است، اما دستههای بزرگی از هیولا در آن پرسه میزنند که حس زندگی و نشاط را به ارمغان میآورد.
بیابانی که در شرق کمپ اصلی قرار دارد، منظرههای شنی جذابی ارائه میدهد که عبور از آن دشوار است؛ این امر باعث میشود نبردهای رئیس مانند Balahara difficult in Monster Hunter Wilds به چالشی جدی تبدیل شوند.
مواجهه با Quematrice در مناطق صاف نسبتاً کمچالش است، اما همچنان لذتبخش بوده و کشف لانهای پر از برق از Rey Dau میتواند حیرتانگیز باشد. Windward Plains حالتی آفریقایی دارد؛ تقریباً مانند نسخهای تاریکتر از Pride Rock در The Lion King.
این تنها منطقهای است که بهطور واقعی باز به نظر میرسد، چرا که هیچ پوششی آسمان را محدود نکرده است.
1 Scarlet Forest
یک بایوم سرسبز نسل بعدی
اگرچه Scarlet Forest با داشتن سقفی که بیشتر آسمان را میپوشاند (برخلاف Windward Plains)، همچنان به اندازه کافی باز است تا بدون مزاحمت کاوش شود، اما فرصتهایی برای بالا رفتن فراهم میکند تا از بالا تراکم فوقالعاده جنگل مشاهده شود. برخی از صحنههای صعود، از جمله پیمایش از آبشاری عظیم، خیرهکننده هستند.
در بالای آن آبشار، نبرد حماسی با سمندر آبی به نام Uth Duna رخ میدهد که فراموشنشدنی است.
یکی دیگر از نبردهای بهیادماندنی در دنیای Monster Hunter Wilds مقابله با Lala Barina است؛ عنکبوت غولآسایی که برخلاف Nerscylla در Iceshard Cliffs، زیبایی منحصر به فرد خود را دارد (که ممکن است کمی از جزئیات صحنه معرفی فاش شود).
بدون پرداختن به افشاگریهای بیشتر، آنچه Scarlet Forest را به بهترین بایوم در بازی تبدیل میکند این است که تعادلی مناسب بین هیولاهای سرگرمکننده و چالشبرانگیز دارد، در فصلهای مختلف تغییرات زیادی را تجربه میکند و از نظر بصری چه در کنسول و چه در رایانه، فوقالعاده زیباست.
این ناحیه قابلیتهای نسل بعدی Monster Hunter Wilds را به نمایش میگذارد.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های راهنما و آموزش (بازی)
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید