
بازیهای Monster Hunter همیشه بازیهای اکشن بینظیری در هسته خود بودهاند، اما جذابیت اصلی هر نسخه جدید بیشک دیدن آنچه حیات وحش Capcom قصد دارد خلق کند یا به میان بیاورد است. خوشبختانه، Monster Hunter Wilds استانداردهای بالای این سری را با طراحیهای جدید فوقالعاده موجودات و فهرستی از موجودات برجسته که شامل برخی از بهترین هیولاهای این سری است، بدون تکرار الگوهای قدیمی به جلو میبرد – به خصوص احترامی ویژه به Monster Hunter 4، که متأسفانه فقط بر روی 3DS عرضه شد. Monster Hunter World، به عنوان اولین بازی طراحی شده برای کنسولهای اچدی، این سری را به ارتفاعات جدیدی برد، اگرچه تنوع هیولاهای آن از همیشه محافظهکارانهتر به نظر میرسید.
بازیهای Monster Hunter همواره شامل تعدادی از هیولاهای بزرگ معمول مانند سوسمارها، پرندگان و – البته – اژدهاها بودهاند؛ این موجودات همواره بخش عمدهای از اهداف بازی را تشکیل دادهاند. اما در داستان مأموریتهای Low Rank بازی Monster Hunter World، عملاً همان همه چیزی است که با آن روبرو میشوید. Wilds کاملاً از آن الگو فاصله گرفته است – و همین حس تنوع است که آن را برای بازیکنان جدید و بازگشتی ایدهآل میکند.
هشدار: اسپویلر برای هیولاهایی که در دو فصل اول Monster Hunter Wilds ظاهر میشوند
پیشی گرفته، پشت گرفته

ابتدا، نگاهی به شروع قدرتمند Monster Hunter World میاندازیم. مبارزه را با سوسمار عظیم به نام Great Jagras آغاز میکنید، سپس با دو پرنده به نامهای Kulu Ya Ku و Pukei Pukei مبارزه میکنید قبل از آنکه با تنها Leviathan بازی، Jyuratodus (که متأسفانه چندان قوی نیست) روبرو شوید. اما از آن پس، تقریباً به طور انحصاری با سوسمارها، دایناسورها و اژدها مبارزه میکنید؛ گاه با انحرافاتی ناشی از موجوداتی مانند خفاش بالنمانند Paolumu.
این موضوع به هیچ وجه کم ارزش کردن هیولاهای World نیست؛ من فکر میکنم Anjanath طراحی فوقالعادهای است اگرچه اساساً شبیه یک T-Rex است، در حالی که Odogaron یکی از جذابترین طراحیهای کل سری به شمار میرود، و Bazelguese که به طور تصادفی ظاهر میشود تا شکار شما را بمباران کند، هیولایی است که دوست دارم در هر بازی ببینم. اما غیرقابل انکار است که Monster Hunter World در مأموریتهای Low Rank چندان ماجراجویانه نبوده است.
در مقایسه، Monster Hunter Wilds همچون نفسی از هوای تازه است. اولین درگیری شما نجات یک روستایی از دست Chatacabra است، موجود بزرگی دوز که اساساً حاصل تلاقی یک قورباغه با گوریلا میباشد. از آنجایی که موجودات دوز در Monster Hunter World به طور کامل غایب بودند، Wilds بلافاصله کارها را به روشی متفاوت اجرا میکند. پس از آن، یک پرنده بزرگ (همانطور که در ابتدای بازیهای Monster Hunter رایج است) ظاهر میشود و سپس Lala Barina – که یک Temnoceran (یا همانطور که دوستانش میگویند، عنکبوتی عظیم) است.
این نوع موجود نیز کاملاً در Monster Hunter World دیده نمیشد، و حتی Monster Hunter Rise تا مأموریتهای High Rank، Ragna-Kadaki به سبک عنکبوتی را معرفی نکرد. اما بهترین بخش چیست؟ از این نقطه به بعد، Wilds فقط، خب، وحشیتر میشود.
ورود به حالت هیولا
در سراسر این سری، چیزی شبیه به آن هرگز دیده نشده است.
همانطور که در اثر جدید Capcom پیش میروید، با گوریلی صورتی درخشان با چهرهای شبیه هیپو مواجه خواهید شد که حملات اصلیاش شامل ایجاد بوی بد (فارت) بر روی شما، انجام کارهایش در ناحیه دُم برای پرتاب نارنجکهای فضولی و استفاده از شکم بزرگش برای بازتاب حملات میباشد. نه، واقعاً. سپس، یک مارماهی شناور غولپیکر (اولین Leviathan پرنده در سری) و یک پرنده سمی که مانند بالن باد میکند وجود دارد. و وقتی در نهایت سلاح خود را در برابر یک اژدها برمیدارید، این رخداد همچون رویداد اصلی در یک مسابقه شلوغ WWE تلقی میشود.
در حین توفان ترکیبی عظیمی از شن و رعد و برق، Rey Dau ظاهر میشود و این اژدهای جاذب رعد و برق عناصر را به اختیار میگیرد، که من بدون کنایه از کلمه «epic» برای توصیف آن استفاده میکنم. اژدهاها قرار است موجودات اسطورهای باشند، و هنگامی که در Monster Hunter Wilds ظاهر میشوند، این حس به شما به وضوح منتقل میشود.
با وجود این که موجودات بازگشتی فراوان آمادگی سلب توجه را دارند، تأثیرگذارتر است که Capcom همچنین آنچه را – به باور من – بهترین نوع هیولا از زمانی که Leviathans و Fanged Wyverns در نسل سوم معرفی شدند، ارائه میدهد. در مرحلهای از سفر خود، شاهد از بین رفتن گروهی از Ajarkanهای ترسناک به دست موجود چسبناکی که تنها به نام «The Black Flame» شناخته میشود خواهید بود؛ این در حالی است که کلاس تازه Cephalopod با Nu Udra معرفی میشود.
مبارزه با هیولایی که میتواند در عرصه از یک سو به شما حمله کند و از سوی دیگر با چندین اندام عظیم خود به شما ضربه بزند، نقطه اوج مأموریتهای Low Rank در Wilds محسوب میشود. در سراسر این سری، چیزی شبیه به آن هرگز دیده نشده است. تم اختاپوس نیز مبارزهای به ارمغان میآورد که به یک اندازه تأثیرگذار و در عین حال ترسناک است. توانایی بریدن یکی از میانبندهای آن و دیدن آن در حالی که روی زمین افتاده و موجود در شکافی از دیوار فرار میکند، لحظهای است که تمام انتظارات من از Wilds را برتر ساخت؛ و همچنین یکی از شگفتانگیزترین بخشهای انیمیشن در این سری محسوب میشود.
Monster Hunter Wilds، مانند اکثر بازیهای این سری، در مأموریتهای High Rank به سرعت بهgear بالا میرود. اما با توجه به انتخابهای فوقالعاده هیولا در مأموریتهای Low Rank، احتمالاً هیجانانگیزترین و متنوعترین شروع داستان است که تاکنون در این سری دیده شده است. این تنوع باعث میشود بازی بسیار ماجراجویانهتر به نظر برسد، چرا که هر موجود غولپیکر که به سرش ضربه میزنید و به تکههای پاره تقسیم میشود، در هر مرحله مانند کشفی نو به حساب میآید – یکی از دلایلی که Monster Hunter Wilds را به یک عنوان فوقالعاده در این سری تبدیل کرده است.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های نقد (بازی)
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید