امتیاز شما 0
0
مقالات بازی

الهام بخش ترین نقل قول های بازی های ویدیویی تمام دوران

ایرانیکارت 1234

مردم می توانند از هر چیزی از جمله موسیقی، فیلم یا حتی افراد دیگر الهام بگیرند. در بازی‌های ویدیویی نیز می‌توان الهام‌بخش زیادی یافت، زیرا تقریباً هر بازی تا به حال حداقل یک قهرمان را توسعه داده است که می‌تواند امید را برانگیزد و دیگران را به سمت خود جمع کند. شرورانی نیز وجود دارند که وضعیت موجود را به شیوه‌هایی به چالش می‌کشند که گاهی اوقات نمی‌توان با آنها موافقت کرد. بسیاری از نقل‌قول‌های این بازی‌ها معانی و دیدگاه‌هایی دارند که می‌توان آنها را در زندگی روزمره به کار برد - برخی در مورد مرگ و میر، برخی دیگر در مورد شناخت درست از نادرست و برخی دیگر در مورد یافتن نیروی درونی برای ادامه راه.

بسیاری از بازی‌های ویدیویی، از جمله Final Fantasy X و The Last of Us، داستان‌های باورنکردنی را روایت می‌کنند که مملو از لحظات دل‌انگیز است. خطوط بی‌شماری در فیلمنامه‌های این بازی‌ها مدت‌ها پس از رسیدن به تیتراژ پایانی به ذهن بازیکنان می‌چسبد. همه این سطرها گواهی بر کیفیت نوشتن در این بازی ها و دید خلاقانه پشت شخصیت های آن هاست.

10 اندرو رایان در Bioshock چندین خط باورنکردنی دارد

فیلمنامه Bioshock پر از دیالوگ فوق العاده است

Image

Bioshock به‌عنوان یک مجموعه، سناریوهای تفکر برانگیز بسیاری را ارائه می‌کند و موضوعاتی مانند شکنندگی ذهن و عواقب قدرت را بررسی می‌کند. قهرمان داستان، جک، خود را در شهر زیر آب رپچر، ساخته تاجر ثروتمند اندرو رایان، می یابد. Rapture در نظر گرفته شده بود که یک مدینه فاضله منزوی برای تعداد معدودی منتخب باشد. با این حال، کشف ADAM، یک ماده ژنتیکی که توانایی های مافوق بشری را اعطا می کند، منجر به زوال سریع شهر می شود. داستان به طور فزاینده ای پیچیده می شود و نشان می دهد که جک در واقع پسر نامشروع اندرو رایان است، به رقیبی فروخته شده، به طور مصنوعی پیر شده است، و مشروط به اطاعت از دستورات مرتبط با عبارت "لطفاً می شود".

همه ما در زندگی انتخاب می کنیم، اما در نهایت، انتخاب های ما باعث می شوند

«لطف می‌کنی» معروف‌ترین نقل قول بازی است، اما یک جمله دیگر در Bioshock عمیقاً طنین انداز می‌شود: «همه ما در زندگی انتخاب می‌کنیم، اما در نهایت، انتخاب‌های ما باعث می‌شوند." این خط به این ایده می پردازد که یک شخص با اعمالش تعریف می شود نه با اینکه ذاتاً چه کسی است. این احساس به خصوص در بازی‌هایی مانند Bioshock بسیار تلخ است، زیرا جک در نهایت متوجه می‌شود که اختیار واقعی کمی بر اعمال خود دارد. بازی همچنین یک معضل اخلاقی بزرگ را به همراه دارد: آیا باید ADAM را از خواهران کوچک برداشت کرد، قدرت بازیکن را افزایش داد، یا از آنها در امان ماند و در مسیر اخلاقی درست قدم گذاشت.

 

9 Paarthurnax دارای برخی از بهترین خطوط The Elder Scrolls V: Skyrim است

Paarthurnax Skykim یک Thu'um روشنگر از آسمان است

Paarthurnax from Elder Scrolls: Skyrim side profile at night.

یکی از دوست‌داشتنی‌ترین شخصیت‌های  The Elder Scrolls V: Skyrim پاارتورنکس، پنجمین عضو باستانی استادان گریزان Words of Power است. ، ریش خاکستری ها پاارتورنکس در گلو جهان، بلندترین قله اسکایریم و جایی که دیوارهای واقعیت نازک‌ترین است، در انزوا زندگی می‌کند. این قله همچنین محل شکست آلدوین جهانخوار در فرم بدنی اش قبل از عقب نشینی به سوونگارد، حیات پس از مرگ شمال، می شود تا دوباره جمع شود. پارتورناکس فاش می‌کند که او زمانی یک ستوان مورد اعتماد آلدوین بوده است و تنها پس از خیانت به اربابش، نوردها توانستند به جنگ اژدهای بزرگ پایان دهند. نقل قول الهام بخش او منعکس کننده تخلفات گذشته و تلاش او برای تغییر است: "چه بهتر، خوب به دنیا بیایی یا با تلاش زیاد بر طبیعت شیطانی خود غلبه کنی؟" پس از اینکه تیغه ها برای جنایاتش به عنوان بخشی از ارتش آلدوین، خواستار مرگ او شدند، پاارتورناکساین را به متولد اژدها می گوید. این نقل قول اژدها را وادار می کند تا به این فکر کند که آیا این وظیفه را انجام دهد یا خیر. از یک سو، پارتورناکس یک جنایتکار جنگی است. از سوی دیگر، او با روی آوردن به همنوعان خود برای جلوگیری از ظلم آلدوین، همه چیز را به خطر انداخت. بدون او نمی توان از بحران پایان یافتن جهان جلوگیری کرد. این نقل قول Skyrim به عنوان یادآوری است که هر کسی، بدون توجه به گذشته خود، می تواند تغییر کند.

8 جوئل در The Last Of Us خطوط بسیار متحرکی دارد

The Last of Us به بازیکنان اجازه می دهد جوئل را با نگهبانش پایین ببینند

جوئل و الی در آخرین بازی ویدیویی ما.

The Last of Us به لطف دنیایی که می‌سازد، گیم‌پلی، شخصیت‌ها و داستان بسیار مهم، به سرعت به جایگاه افسانه‌ای در جامعه بازی‌های ویدیویی می‌رسد. داستان به دلیل نوشتن فوق العاده هر شخصیت برجسته است، بنابراین جای تعجب نیست که از آن زمان به یک سریال تلویزیونی برنده جایزه تبدیل شده است. قوس شخصیت جوئل به خوبی مدیریت می‌شود، به عنوان یک والد تنها و حساس قبل از تبدیل شدن به یک ضدقهرمان سرد و بی‌حساسیت که توسط دنیای جدید شکل گرفته است، شروع می‌شود. او در ابتدا تمایلی به اسکورت الی در سراسر کشور ندارد، اما در طول سفر آنها، شروع به باز شدن با او می کند و یک پیوند محافظتی ایجاد می کند.

مهم نیست، باید چیزی برای مبارزه پیدا کنید.

در The Last of Us، جوئل می‌گوید: "من مدت زیادی برای زنده ماندن تلاش کرده‌ام، اما مهم نیست که چه چیزی، شما باید چیزی برای جنگیدن پیدا کنید." خطی که خلاصه ای از تجربه او از زمان شیوع کلیک است. او پس از از دست دادن دخترش، 20 سال در دنیای جدید زنده ماند. اما پس از آن همه باخت، توانایی ادامه دادن تا زمانی که چیزی برای مبارزه پیدا نمی کرد، دشوار بود. این چیزی به الی تبدیل شد و وظیفه او حفظ امنیت او شد.

 

7 ران پرلمن خطوط شگفت انگیزی به عنوان راوی در سری Fallout دارد

Fallout شامل یکی از نمادین ترین نقل قول های بازی های ویدیویی در تمام دوران است

یک ربات لیزری غول‌پیکر را در افق در Fallout شلیک می‌کند

ران پرلمن بازیگری است که به خاطر بازی در نقش پسر جهنمی و خشت در Sons of Anarchy مشهور است، اما او همچنین یک صداپیشه برجسته در جامعه بازی های ویدیویی بوده است. او صداپیشگی لرد هود در سریال Halo و Rust در Payday 2 را بر عهده داشت، اما بیشتر به خاطر نقش راوی در سریال Fallout شناخته می‌شود. صدای عمیق و متمایز پرلمن در Fallout، Fallout 2، Fallout Tactics، Fallout 3 و Fallout: New Vegas. او همچنین در Fallout 4 یک مجری خبری را به تصویر کشید و اعلامیه هولناک اولین بمب‌هایی را که بر سر آمریکا فرو ریختند را ارائه کرد و صداپیشگی The Speaker را در Fallout 76 بر عهده داشت. اجرای پرلمن به قدری نمادین است که وقتی روایت آغازین در Fallout 4 بازسازی شد، بسیاری از طرفداران، همراه با شخص پرلمن، ناامیدی خود را در شبکه های اجتماعی ابراز کردند.

جنگ. جنگ هرگز تغییر نمی کند.

روایت او بازیکنان جدیدی را به دنیای Fallout معرفی کرد و با توضیح واقعیت تلخ آن صحنه را آماده کرد و هر بازی را با تأمل در عواقب اعمال قهرمان به پایان رساند. با این حال، یک خط Fallout ابدی باقی مانده است: "جنگ. جنگ هرگز تغییر نمی کند." یک موضوع اصلی در جهان Fallout این است که حتی پس از جهان در اثر آتش اتمی ویران شده است، هنوز هم جناح هایی ظهور می کنند که از همان الگوهای مخرب پیروی می کنند و به دنبال نابودی آنچه قبلاً نابود شده اند هستند. ممکن است در ابتدا خط الهام‌بخشی به نظر نرسد، اما این نقل قول تأکید می‌کند که صرف نظر از دوران، انگیزه‌ها یا شرایط، جنگ همیشه به همان شیوه و بی‌امان پیش خواهد رفت. جنگ تغییر نخواهد کرد، اما مردم می توانند.

6 Clay Kaczmarek یک شخصیت باورنکردنی در Assassin's Creed Revelations است

موضوع 16 دارای یکی از بهترین خطوط در سری Assassin's Creed است

کلی کازمارک در کیش آدمکش سخنرانی می کند

مجموعه Assassin's Creed به طرز ماهرانه ای دنیای مدرن را با تنظیمات تاریخی ترکیب می کند و مشکلات مدرن را با کاوش در خاطرات ژنتیکی افراد خاص از طریق دستگاهی به نام Animus حل می کند. در پنج مورد از این بازی ها، قهرمان امروزی دزموند مایلز است که تبار ژنتیکی او را به چندین قاتل بلندپایه و تاثیرگذار از گذشته متصل می کند. موفقیت این سفرها به خاطرات ژنتیکی به سازگاری کاربر بستگی دارد، به این معنی که فرزندان مستقیم استفاده طولانی مدت را به طور مؤثرتری مدیریت می کنند. نگاهی گذرا به شجره نامه دزموند نشان می دهد که طرف مادرش مستقیماً با آلتایر مرتبط است، در حالی که پدرش، ویلیام مایلز، با هر دو خانواده Kenway و Auditore مرتبط است.

مرد جز مجموع خاطراتش چیست؟

Clay Kaczmarek، همچنین به عنوان سوژه 16 شناخته می شود، شخصی است که قبل از پیدا شدن دزموند در Animus توسط Abstergo استفاده شده است. او از نوادگان فرزند نامشروع Ezio Auditore و یک زن ناشناس است که به Clay توانایی هایی شبیه به Desmond و دیگر قاتلان معروف می دهد، اما کافی نیست. به همین دلیل و مدت طولانی که در دستگاه سپری کرد، او را «دیوانه» اعلام کردند و درگذشت. هوشیاری او توسط آنیموس نجات یافت، ودزموند با کلی در طی وقایع Assassin's Creed: Revelations ملاقات می کند، جایی که او در مورد مرگ و میر و جنون بحث می کند و می گوید: «آدم چه چیزی است جز مجموع خاطرات او داستان هایی هستیم که برای خودمان تعریف می کنیم! این خط کاملاً بیانگر فرضیه سری است.

 

5 Half-Life 2 نقل قول های عالی دارد که از یک منبع غیرمنتظره آمده است

G-Man یکی از بهترین خطوط سریال Half-Life را دارد

gman in half life 2

در سال‌های اخیر، G-Man از بازی‌های Half-Life به چیزی شبیه به یک میم تبدیل شده است. Garry's Mod's، یک بازی سندباکس مبتنی بر فیزیک که یک مد موتور منبع Valve است، شامل G-Man می‌شود و از چهره او برای تعدادی شوخی استفاده می‌شود. از جمله توالت Skibidi که اکنون بدنام است. با توجه به این تاریخ، به راحتی می توان فراموش کرد که G-Man یک شخصیت جذاب با تعداد زیادی نقل قول های به یاد ماندنی است، از جمله جملات مورد علاقه طرفداران مانند «برخیز و بدرخش، آقای فریمن».

مرد مناسب در مکان نامناسب می تواند همه چیز را در جهان ایجاد کند

یکی از بهترین خطوط G-Man نزدیک به شروع Half-Life 2 است، زمانی که او می‌گوید "مرد مناسب در مکان اشتباه می‌تواند همه تغییرات را در جهان ایجاد کند." در حالی که G-Man در اینجا به گوردون فریمن اشاره می کند، این خطی است که می تواند در مورد شخصیت های قهرمان در طول تاریخ صدق کند. گاهی اوقات، قرار گرفتن در مکان نامناسب به افراد فرصتی واقعی برای ایجاد تفاوت می دهد.

4 جان مارستون دیالوگ شگفت انگیزی در Red Dead Redemption دارد

Red Dead Redemption مملو از کابوی Wisdom است

Image

جان مارستون، در هر دو بازی Red Dead Redemption، ظاهر بدی را ارائه می دهد، افکار خود را برای خود نگه می دارد و به ندرت فاش می کند که به لطف داچ، هوزیا و آرتور، تحصیلاتش بسیار بیشتر از بسیاری از بازی های خود بوده است. معاصران در طول این دو بازی، بازیکنان شاهد تحول کامل او هستند، از یک پدر بی‌میل به یک قهرمان فداکار که در نهایت همه چیز را برای خانواده‌اش فدا می‌کند. در اولین بازی، جان از طرف دولت مأموریت می‌یابد تا اعضای باند قدیمی‌اش، بیل ویلیامسون، خاویر اسکوئلا و مربی‌اش، داچ ون در لینده را ردیابی کند، در حالی که همسر و پسرش برای اطمینان از تبعیت از او گروگان گرفته می‌شوند. در نزدیکی پایان بازی، ابیگیل پس از اینکه موفق شد خانواده‌اش را دوباره جمع کند و به مزرعه‌شان در Beecher’s Hope بازگردد، جان را به خاطر موقعیتی که مجبور به آن شده‌اند سرزنش می‌کند و برای پسرش که بدون پدر بزرگ شده است، می‌گوید این عادلانه نیست. جان با این جمله پاسخ می دهد: "بعضی درختان شکوفا می شوند، برخی دیگر می میرند. برخی از گاوها قوی می شوند، برخی دیگر توسط گرگ ها گرفته می شوند. برخی از مردان به اندازه کافی ثروتمند و گنگ به دنیا می آیند تا از زندگی خود لذت ببرند. این عادلانه نیست، شما این را می دانید." این اظهار نظر فوق العاده روشنگر نشان می دهد که نگاه او به زندگی خوش بینانه یا بدبینانه نیست بلکه واقع بینانه است. اتفاقات بد می تواند رخ دهد و خواهد بود، اما مردم می توانند از آن عقب نشینی کنند و قهرمانی واقعی را نشان دهند.

 

3 لولو منبعی از خرد در فاینال فانتزی ایکس است

سری فاینال فانتزی پر از نقل قول های الهام بخش است

Lulu ایستاده در جنگل در Final Fantasy X.

مجموعه Final Fantasy بسیار وسیع و خوب نوشته شده است، با 16 بازی اصلی و طبق گزارشات بین 100 تا 120 مورد از جمله بازی های موبایل، اسپین آف ها و ژانرهای فرعی. Final Fantasy X تغییر قابل توجهی را از سیستم نبرد زمان فعال به سیستم مبتنی بر نوبت مشروط نشان داد. داستان آن در دنیای Spira اتفاق می‌افتد و گروهی از ماجراجویان را دنبال می‌کند که در سفری برای شکست دادن هیولایی به نام سین هستند. قهرمان داستان، تیدوس، یک ورزشکار ستاره بلیتزبال است که به دنیای جدیدی منتقل می شود.

مهم نیست شب چقدر تاریک باشد، صبح همیشه فرا می رسد و سفر ما از نو آغاز می شود.

این سریال پر از خطوط الهام‌بخش بی‌شماری است، اما یکی از به یاد ماندنی‌ترین نقل قول‌های Final Fantasy X از لولو، یکی از نگهبانان یونا می‌آید. لولو رواقی و از نظر ظاهری خشن به عنوان یک مکانیسم دفاعی، بصیر و قدرتمند است. در یک نقطه از داستان، او می گوید: "مهم نیست شب چقدر تاریک باشد، صبح همیشه فرا می رسد و سفر ما از نو آغاز می شود." این یک یادآوری الهام‌بخش برای هر کسی است که با چالش‌ها مواجه است، و این امید را ارائه می‌کند که هر روز شروعی تازه است و می‌توان گذشته را پشت سر گذاشت.

2 فدریکو و اتزیو آدیتوره دارای خطوط شگفت انگیز Assassin's Creed II هستند

Assassin's Creed II قدرت پیوند خانواده فدریکو و اتزیو را نشان می دهد

Ezio از طریق خیابانی شلوغ در Assassin's Creed 2 به جلو می رود

Assassin's Creed II اغلب به‌عنوان بهترین داستان این مجموعه در نظر گرفته می‌شود که منشأ قاتل استاد افسانه‌ای Ezio Auditore را شرح می‌دهد. اتزیو به عنوان یک عضو جوان و کاریزماتیک از یک خانواده بانکداری برجسته در فلورانس، توسکانی شروع می شود که در رقابتی تلخ با خانواده پازی گرفتار شده است. پدرش بدون اینکه بداند، یک قاتل است که قصد دارد زندگی مخفی خود را فاش کند، اما یک توطئه تمپلار، خانواده Auditore را به عنوان جنایتکار معرفی می کند. پدر، برادر بزرگتر و برادر کوچکتر اتزیو دستگیر و اعدام می شوند و او را درگیر یک انتقام مادام العمر علیه کسانی می کند که مسئول سقوط خانواده اش هستند.

این زندگی خوبی است برادر.

در شروع بازی، قبل از وقوع فاجعه، اتزیو و برادر بزرگترش فدریکو پس از دعوا با پازی، لحظاتی آرام را بر روی پشت بام مشرف به فلورانس به اشتراک می گذارند. فدریکو می‌گوید: "این زندگی خوبی است، برادر" که اتزیو پاسخ می‌دهد: "بهترین، باشد که هرگز تغییر نکند" و فدریکو با "و ممکن است هرگز ما را تغییر ندهد" پایان می‌دهد. این مبادله موضوع اصلی مجموعه را منعکس می کند: تحولات شخصی افراد را به جنگ مخفیانه بین قاتلان و تمپلارها سوق می دهد. برای اتزیو، این به ویژه از آنجایی که اولین قتل او توسط خشم انجام شد، بسیار مهم است. تنها زمانی که او با خود قدیمی خود ارتباط برقرار می کند، وضوح و قدرت لازم برای مقابله با ارتش را پیدا می کند.

 

1 Arthur Morgan Has Pearls of Wisdom Red Dead Redemption II

Red Dead Redemption II دارای نقل قول های خارق العاده زیادی است

Image

آرتور مورگان مسلماً یکی از بهترین قهرمان های داستانی تمام دوران است. او Red Dead Redemption 2 را به‌عنوان مجری باند آغاز می‌کند، مردی که برای مشکلات دیگران صبر کمی دارد و به جای آن بر گذراندن اوقات خوش و کسب پول کافی برای شروع زندگی بهتر در غرب تمرکز می‌کند. در طول بازی، جهان بینی او بارها و بارها به چالش کشیده می شود و به او این فرصت داده می شود تا مسیری متفکرانه تر و دلسوزانه را طی کند. پس از تشخیص بیماری سل که در آن زمان بیماری لاعلاجی بود، مرگ قریب الوقوع او او را مجبور می کند تا عمیقاً در مورد زندگی خود فکر کند. این امر او را به پشیمانی از بسیاری از کارهای ناشایست گذشته خود سوق می دهد و متوجه می شود که آنها هرگز برای او خوشبختی یا رضایت واقعی به ارمغان نیاوردند. در شروع بازی، آرتور مورگان نسبت به جان مارستون به خاطر رها کردن باند و خانواده اش برای یک سال خشم دارد. با این حال، همانطور که داستان پیش می رود، آرتور شاهد رشد جان است و این وظیفه را بر عهده می گیرد که به او کمک کند تا مرد بهتری شود. در یک مکالمه، آرتور به جان توصیه می کند و می گوید: "فقط یک کار را انجام دهید، سعی نکنید همزمان دو نفر باشید" و از او می خواهد که بین قانون شکن یا پدر بودن یکی را انتخاب کند، زیرا او نمی تواند هر دو باشد. تأملات خود آرتور در مورد زندگی و پشیمانی‌اش او را وادار می‌کند که جان را وادار کند تا زندگی جنایی را پشت سر بگذارد. در پایان، آرتور فداکاری نهایی را انجام می دهد تا مطمئن شود که جان و خانواده اش شانسی برای آینده ای بهتر خواهند داشت.

ایرانیکارت 1234

مطالب مرتبط

دیگران نیز خوانده اند

تازه های مقالات بازی

محتوای خود را پیدا کنید

نظرات

نظر خود را به اشتراک بگذارید

امتیاز شما 0