
تیراندازی اول شخص یک ژانر گسترده و متنوع است، به غیر از اشباع. از سرعت تند و دیوانه کننده تیراندازان قدیمی مانند DOOM تا سرعت کمتر ندای وظیفه، چیزی برای همه نوع وجود دارد. از طرفداران FPS.
از بین همه ویژگیها، بازی خوب اسلحه شاید مهمترین آنها در مورد تیراندازی اول شخص باشد. این نیز نقشی اساسی در راضیکردن FPS ایفا میکند. با این حال، عناصر دیگر میتوانند FPS را برای پخش لذتبخشتر کنند، مانند پاسخهای ضربه دقیق و بازخورد روان پخشکننده.
8 Neon White
عنوانی منحصر به فرد و سریع که قراردادهای FPS را تغییر می دهد
Neon White به دور از اینکه یک تیرانداز مستقیم باشد، عنوانی واقعا منحصر به فرد است که بر سرعت و تفکر سریع تاکید دارد. در بازی، بازیکنان از سطوح مختلف کوتاهی عبور میکنند که در آنها وظیفه دارند هر دشمنی را شکست دهند و تا آنجا که میتوانند به پایان برسند.
چیزی که Neon White را رضایتبخش میکند، حرکات رسا و سلاحهای پاسخدهنده آن است (که با کارتهای ساده نشان داده میشوند)، که همچنین در صورت دور انداختن، قابلیتهای پیمایش ویژه را دو چندان میکنند. بسیاری از این توانایی ها همچنین برای استفاده از به لطف کنترل های پاسخگو و انیمیشن های سریع رعد و برق رضایت بخش هستند.
7 Post Void
یک اقدام دیوانه کننده سرکش با حرکت بیانگر
سریع، دیوانهکننده و روانگردان مرزی، پست پوچ یک اکشن سرکش با شخصیت جنبشی است. در این بازی، بازیکنان در حین مبارزه با دشمنان مختلف و سلامتی دائمی آنها، از سطوح هزارتویی عبور می کنند.
ماهیت زودگذر سلامت بازیکن نیز به تشویق سرعت و حفظ سرعت بازی کمک می کند. بازیکنان همچنین می توانند سلامت خود را با کشتن دشمنان دوباره پر کنند و آنها را از دویدن به سادگی از کنار هر دشمنی منصرف کنند. این طراحی زیبا با کنترلهای حرکتی رسا و هدشاتهای رضایتبخش بازی، افزایش یافته است. در نتیجه، انفجار در بسیاری از محیطهای نزدیک Post Void تجربهای اغلب خوشحالکننده است.
6 Maximum Action
سندباکس اکشن پاسخگو با تاکید بر سبک
- پلتفرم(های): کامپیوتر
- انتشار: 2018
- برنامهنویس(های): جورج ماندل
- ژانر: FPS
اگرچه ویژگی کمی در چالش دارد، حداکثر اکشن با گیمپلی اکشن-sandbox خود برتر است و بر سبک بیش از عمق مکانیکی تأکید میکند. با توجه به اینکه اکشن حداکثری از سینمای اکشن دهههای 80 و 90 الهام گرفته است، جای تعجب نیست.
زرادخانه متنوع تسلیحات موجود شامل انواع مختلفی از سلاحهای گرم است که از طریق انیمیشنهای تند و جلوههای صوتی تند جان میگیرند و منجر به بازی رضایتبخش میشوند. سرعت سریع، فقدان ریسک و تمرکز کامل بر عمل، عملکرد حداکثری را علیرغم فقدان روایت و پیشرفت، تجربه ای فشرده و پرارزش نگه می دارد.
5 ULTRAKILL
بازی Weighty Gunplay با امتیازدهی مبتنی بر مهارت افزایش می یابد
ULTRAKILL یک تیرانداز اول شخص سریع و بصری با تمرکز بر سلاحهای خلاقانه و گور پیکسلی است. چیزی که در مورد ULTRAKILL منحصر به فرد و در نهایت راضی کننده است، ترکیب متمایز بازی از تیراندازی های قدیمی و بازی های اکشن شخصیت ها است.
در ULTRAKILL، بازیکنان برای مهارت خود با سیستم درجهبندی مبتنی بر امتیاز کلاسیک پاداش میگیرند، که رضایت خود را از ابتداییترین اقدامات جلب میکند. این تنها با انیمیشنهای روان، بازی تند تند و بازخورد ضربهای که سطلهایی از خون پیکسلشده را به همراه دارد، بیشتر میشود.
4 Warhammer 40,000: Boltgun
بازخورد حرکت سنگین و ضربه ضربتی
در دنیای غنی و تاریک و تاریک Warhammer 40,000 و با الهام گرفتن از تیراندازهای مدرن و قدیمی، Boltgun غوغایی بیش از حد خشونت آمیز است که بازیکنان را در کفش های سنگین اولترامارین قرار می دهد. این عنوان تمام تلاش خود را می کند تا بازیکنان احساس کنند یک تفنگدار فضایی هستند و بر وزن لباس با راه رفتن سنگین و قدم های کوبنده تاکید می کند.
این حرکت به تنهایی رضایتبخش است، اما با افزودن یک شمشیر کلاسیک Warhammer 40,000 و توانایی حمله به دشمنان تکمیل میشود. جلوههای صوتی حجیم و انیمیشنهای تاثیرگذار تضمین میکنند که بازخورد بازیکن هم واضح و هم رضایتبخش است.
3 تام کلنسیس Rainbow Six Siege
بازی اسلحه نرم و روان با انیمیشن های سنگین
این شوتر رقابتی تمرکز زیادی روی تاکتیکها و کار گروهی دارد، اما گانپلی بخش اصلی حلقه گیمپلی آن باقی میماند. تنوع سلاحها و ضمیمهها Rainbow Six Siege را به یک تجربه استراتژیک تبدیل میکند، اما استفاده از هر سلاح گرم به لطف جلوههای صوتی قوی و انیمیشنهای سنگین، رضایتبخش است.
پاسخ به ضربه و بازخورد بازیکن نیز سریع و روان هستند و به این عنوان اجازه میدهند تا به شدت پاسخگو باشد. مانند بسیاری از شوترهای رقابتی، Rainbow Six Siege سهم نسبتاً خوبی از مشکلات دارد، اما بازی رضایتبخش بیشتر آن را جبران میکند.
2 DOOM (2016)
میدان های جنگی اغراق آمیز و گویا
بازیگری سریع مبارزاتی و تیراندازی در عرصه بازی با نگرش بیامان و تمرکز بیامان بر اکشن، 2016 DOOM یک FPS فوقالعاده بیحرکت. انیمیشنهای اغراقآمیز و وزن اعمالشده برای هر یک از آنها به هر عمل پاسخی تأثیرگذار میدهد و به طور کامل نتیجه میدهد. بازی اسلحه رضایت بخش.
عرصههای جنگی پر هیجان که بیشتر DOOM را تشکیل میدهند، زمینهای بازی مناسبی برای زرادخانه سلاحهای گرم آن هستند که با حرکات رسا و کشتارهای خشونتآمیز شکوهمند ارتقا یافتهاند. این میدانها با گذرگاههای کوتاه با شدت پایینتر شکسته میشوند و به بازیکنان یک پالت خوشامدگویی در بین حمامهای خونی میدهند.
1 CULTIC
طراحی صدای یکپارچهسازی با سیستمعامل ترد و سطل هایی از گور پیکسلی
الهام گرفتن از تیراندازهای قدیمی مانند Blood و بازیهای ترسناک بقا مانند Resident Evil 4، بازی CULTIC ترکیبی منحصر به فرد از بازی اسلحه رضایت بخش، سلاح های خلاقانه و فضای متراکم است. عناصر ترسناک سبک هستند، اما مطمئناً وجود دارند و به CULTIC طعمی متمایز می دهند.
افکتهای صوتی بیش از حد، پیکسلشده و ترد و ترد به سبک قدیمی، تضمین میکنند که گیمپلی لحظه به لحظه CULTIC سنگین است و با زرادخانهای از سلاحهای تیز تقویت میشود. همه اینها منجر به یک گیم پلی واقعا سنگین و تاثیرگذار می شود که فوق العاده رضایت بخش است.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید