
در Mount and Blade 2: Bannerlord، طرفداران قدیمی و بازیکنان تازه وارد به کلرادیا شیرجه میزنند تا با تمام امکانات بازی روبرو شوند. در حالی که در حال انباشت کره و تصرف قلعهها هستند، بازیکنان باید با تصمیمات مهمی، مثلاً اینکه با کی ازدواج کنند و اینکه روی کدام نیروها تمرکز نمایند، مواجه شوند.
تصمیم مهمترین در Mount and Blade 2 انتخاب فرهنگی است که قرار است در آن بازی کنند. با داشتن شش فرهنگ متفاوت در Bannerlord cultures، هر کدام با مزایا و معایب منحصر به فرد، بسیاری مشتاقند بدانند کدام یک قدرتمندترین است.
انتخاب فرهنگی که ماجراجویی خود را در آن آغاز کنند، یکی از مهمترین تصمیماتی است که بازیکنان هنگام شروع کمپین Bannerlord میگیرند. هر فرهنگ دارای نقاط قوت و ضعف متفاوتی است، بنابراین مهم است که بازیکنان پیش از ورود به بازی بدانند چه اهدافی را در نظر دارند. به عنوان مثال، یک بازی متمرکز بر مدیریت قلعهها و شهرها باید همان فرهنگی را انتخاب کند که قلمروهای مدنظرشان برای تصرف هستند، چرا که این امر از جریمه -۳ وفاداری ناشی از داشتن قلمروهای متفاوت فرهنگی جلوگیری میکند.
6 Aserai
فتح جهان، معامله به معامله
- کاروانها 30٪ ارزانتر هستند.
- کاهش 10٪ در جریمه تجارت.
- بدون جریمه حرکت در هنگام سفر در بیابان.
آسریها کوچنشینان بیابانی هستند که به دلیل مهارت بالای سوارکاری بر شتر شهرت دارند. همانطور که انتظار میرود، آنها در بیابانها بدون جریمه حرکت عمل میکنند. برای بازیکنانی که میخواهند به میدان نبرد بروند، ارتشهای آسری به طور متعادل تقسیم شده و تعداد خوبی از پیادهنظامهای باکیفیت، تیراندازان و یونیتهای سواره را ارائه میدهند. این سربازان انعطافپذیر بوده و ضعف آشکاری ندارند، گرچه به اندازه سایر فرهنگها تخصصی نیستند. شخصیتهای آسری همچنین باید دستمزد روزانه بیشتری به نیروهای خود پرداخت کنند که به طور قابل توجهی هزینه نگهداری ارتشها را افزایش میدهد.
اما هنگامی که صحبت از دفاع از قلمرو خودشان میشود، پادشاهی آسری یکی از قویترینها در بازی است. سرزمینهای آنها پراکنده است اما تنها دو نقطه ورودی دارد. با نگرانی از تنها دو پادشاهی دیگر و با افزایش سرعتی که به آنها کمک میکند ارتشهای دیگر را پشت سر بگذارند، آنها نیرویی محسوب میشوند که در سرزمین مادری خود باید جدی گرفته شوند.
5 Sturgians
دیوارهای سپری غیرقابل نفوذ
- استخدام و ارتقاء پیادهنظام 25٪ ارزانتر است.
- ارتشها روزانه 25٪ کمتر انسجام خود را از دست میدهند.
- 20٪ جریمه بیشتر برای روابط ناشی از تصمیمات پادشاهی.
بر اساس فرهنگهای کییِوان روس و وایکینگها، این فرهنگ برای بازیکنانی است که از ایده پیادهنظامهای قدرتمند برای غارت و لوط در سراسر قاره لذت میبرند. استخدام و ارتقاء پیادهنظام ارزانتر است و ارتشها انسجام بیشتری دارند. این مزایا در سراسر بازی ادامه دارند و به بازیکنان کمک میکنند تا در هزینهها صرفهجویی کنند و ارتشهای عظیمی بسازند. خطشکنان قهرمانانه و نیزهداران آنها همچنین از بهترین پیادهنظامهای بازی به شمار میآیند. اگر بازیکنان به دنبال سبک بازی تهاجمی هستند و از حضور در میانه نبرد لذت میبرند، دیگر نیازی به جستجوی بیشتر ندارند.
بازیکنان Sturgians ممکن است در ایجاد پادشاهی خود دچار مشکل شوند، زیرا سرزمین آنها به طور پراکنده و پوشیده از جنگلهای انبوه است که دفاع از آنها را دشوار میکند. نیروهای این فرهنگ که متمرکز بر پیادهنظام سنگین هستند، به راحتی میتوانند توسط سواره نظامهایی مانند Vlandians یا اردکهای تیرانداز سوار خوزایت مغلوب شوند. برای مقابله با این موضوع، بازیکنان باید یاد بگیرند که از آرایشهای مناسب پیادهنظام استفاده کنند و جنگهای محاصره را در اولویت قرار دهند تا دیوارهای سپری Sturgians آنها را به پیروزی برسانند.
4 Vlandians
زندگی ساده یک مزدور
- 5٪ شهرت بیشتر از نبردها.
- 15٪ درآمد بیشتر به عنوان مزدور.
- 10٪ امتیاز تولید برای روستاهایی که به قلعهها متصل هستند.
Vlandians مزدوران و شمشیرزنان بسیار عالی هستند. آنها از نبردها شهرت بیشتری کسب میکنند که به پیشرفت قبیلهشان کمک میکند و به محض آنکه قبیلهشان به رده اول برسد، میتوانند به عنوان مزدور در خدمت یک لرد فعالیت کنند. این موضوع منبع خوبی از پول، نفوذ و تجربه در اوایل بازی به ویژه برای بازیکنان تازه وارد به حساب میآید. همچنین Vlandians نیروهای بسیار خوبی دارند و شامل برخی از بهترین تیراندازان دارابار و سواره نظام بازی هستند.
متأسفانه، بسیاری از این امتیازات با پیشرفت بازی از ارزش خود کاسته میشوند. Vlandians همچنین باید برای استخدام لردها نفوذ اضافی پرداخت کنند و بنابراین اگر هدف تسخیر کل نقشه باشد، به عنوان رهبران ضعیف در نظر گرفته میشوند. با این حال، آنها شروع فوقالعادهای برای بازیکنان تازه وارد به بازی ارائه میدهند و جذابیت ساده بودن یک مزدور آزاد از فشارهای حفاظت از قلمرو را به ارمغان میآورند.
3 Khuzaits
سرعت و برد ترکیبی مرگبار هستند
- واحدهای سواره 10٪ ارزانتر برای استخدام و ارتقاء هستند.
- 25٪ امتیاز تولید برای اسبها، الاغها، گاوها و گوسفندان در روستاهای آنها.
- 20٪ مالیات کمتر از شهرهای آنها.
بازیکنانی که میخواهند از قدرت سواره نظام به طور کامل بهرهمند شوند، باید شخصیتی به سبک Khuzaits ایجاد کنند. این امر نه تنها دسترسی سریعتر به زرهپوشان و تیراندازان سواره را نسبت به سایر فرهنگها فراهم میکند، بلکه واحدهای سواره را برای استخدام و ارتقاء ارزانتر میسازد. از آنجا که این ارتشها عمدتاً شامل سواره هستند، میتوانند سریعتر در نقشه حرکت کنند. همچنین، به لطف تیراندازان قدرتمند، ارتشهای آنها در محاصرهها بسیار قوی عمل میکنند.
اگرچه تنها نقطه منفی بازی به عنوان Khuzaits این است که از شهرها مالیات کمتری دریافت میکنند، اما این موضوع میتواند هزینهبر باشد زیرا شهرها در مراحل بعدی بازی منبع درآمد عالی بهشمار میآیند. علاوه بر این، قلمرو Khuzaits نسبتاً پراکنده است و همسایگی فراوانی دارد. اما قدرت نیروهای آنها، این کاستیها را کاملاً جبران میکند.
2 Empire
به طور کلی در همه چیز خوب
- پرداخت 25٪ کمتر دستمزد به نیروهای پادگان.
- 25٪ نفوذ بیشتر در هنگام حضور در ارتش.
- جریمه 20٪ رشد روستایی.
بازیکنانی که فرهنگ Empire را انتخاب میکنند، دستمزد کمتری پرداخت کرده و در ارتش نفوذ بیشتری به دست میآورند. این ویژگیها در مراحل بعدی بازی بسیار موثرند، زیرا بازیکنان میتوانند پادگانهای بسیار قویتری در قلعهها نگه دارند و پادشاهی خود را به شکل بهتری کنترل نمایند. از آنجایی که پادگانها یکی از بخشهای پرهزینه مالکیت یک قلمرو هستند، نگه داشتن مؤثر 25٪ نیرو بیشتر به همان هزینه برای دفاع از قلمرو بسیار سودمند است. Empire انتخاب ایدهآلی برای کسانی است که به دنبال تصرف و حفظ قلمرو با نیروهای خود هستند، چرا که Imperial Elite Cataphract و Imperial Legionary به طرز شگفتانگیزی مجهز هستند.
با این حال، شخصیتهای Empire دچار جریمه رشد در روستاها میشوند که رشد پادگان و ارتش را محدود میکند، چرا که بازیکنان برای تولید غذای کافی دچار مشکل میشوند. قلمرو Empire نیز در مرکز نقشه قرار دارد، به گونهای که هر فاکشن تقریباً همیشه در جنگ است، گاه با چندین فاکشن دیگر. این عوامل ممکن است به ویژه در آغاز بازی روند بازی را دشوار کنند، اما با مدیریت صحیح، فرهنگ Empire بسیار قوی است.
1 Battanians
هر جنگلی را به خانه تبدیل کنید
- 50٪ سریعتر حرکت کرده و 15٪ بهتر در جنگلها میبینید.
- شهرها تولید میلتیا را +1 افزایش میدهند.
- زمان ساخت 10٪ کندتر است.
یک شخصیت Battanians در دل جنگلها احساس راحتی میکند، زیرا قادر است در مقایسه با سایر فرهنگها دورتر ببیند و سریعتر حرکت کند. در کلرادیا، جنگلها همه جا وجود دارند که این ویژگی را بسیار باارزش میسازد. به عنوان یک Battanians، بازیکنان میتوانند با تیراندازان افسانهای Battanian Fian Champion دشمنان را از راه دور بکشند و به این ترتیب تلفات را به حداقل برسانند. آغاز بازی با این فرهنگ همچنین آزادی عمل بیشتری به بازیکنان میدهد، چرا که آنها برای یک بازی با محوریت آهنگری یا تجارت در موقعیت مناسبی قرار میگیرند.
جریمههایی که این فرهنگ متحمل میشود چندان مشکلساز نیستند. زمان ساخت اندکی کندتر هرگز سرنوشت پادشاهی بازیکن را تعیین نخواهد کرد. نبرد به عنوان این فاکشن ممکن است چالشبرانگیز باشد، چرا که با قلمروهای زیادی آغاز نمیکند و اغلب بخشی از آنها را به فاکشنهای همسایه از دست میدهد؛ اما با کنترل ارتشی از Battanian Fians، این مشکل به سرعت برطرف میشود. انتخاب Battanians به عنوان فرهنگ، تصمیمی امن است، زیرا امتیازات قدرتمندی به ارتش بازیکن اعطا میکند.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های راهنما و آموزش (بازی)
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید