
مانند بسیاری از انیمههای شونن محبوب، Naruto و مجموعههای دنبالش الهامبخش بسیاری از اقتباسهای بازی ویدیویی بودهاند.
بازیهایی شامل سبکهای مبارزهای، نقشآفرینی و حتی یک مبارزه کارتی آرکید بر پایه سری نینجا وجود دارد.
بسیاری از این بازیها سعی کردهاند داستان قوسهای Naruto و Naruto Shippuden را با درجات متفاوتی از موفقیت بازگو کنند.
تعدادی از بازیهای Naruto حتی تلاش کردهاند داستانهای اصلی خودشان را با حضور شخصیتهای اصلی سری روایت کنند.
همه بازیها داستان را در مرکز قرار ندادهاند، بلکه برخی بیشتر بر اکشن و گیمپلی مبارزاتی تمرکز داشتهاند.
با این حال، بسیاری از بازیهای Naruto در احیای انیمه به صورت سهبعدی موفق عمل کردهاند، خواه از طریق روایت داستانهای اصلی یا بازسازی قوسهای کلاسیک. اینها بازیهای Naruto با داستانهای کاملتر هستند.
1 Naruto Shippuden: Naruto vs Sasuke
اکشن کناری-گردان DS
- انتشار: July, 2008
- توسعهدهنده: Tomy
برای Nintendo 3DS در سال 2008 عرضه شده، Naruto Shippuden: Naruto vs Sasuke یک بازی کناری-گردان است که ادامهدهنده سری Naruto: Ninja Council بوده و بسیاری از ویژگیهای گیمپلی بازیهای دوبعدی قبلی را حفظ کرده است.
این بازی روی یک قوس کوچکتر از مجموعه تمرکز میکند تا داستانی کامل را روایت کند و ماموریت شناسایی پل Tenchi را بازگو کند. این همان بخش از سری است که تیم 7 برای نجات به ظاهر ساسکه را دنبال میکند، همراه با عضو جدید، Sai. این قوس نسبتاً کوتاه، شامل حدود 20 قسمت از انیمه است. داستان به شدت بر رابطه و رقابت میان Naruto و Sasuke تمرکز دارد، از این رو عنوان بازی همین موضوع را بازتاب میدهد.
2 Naruto: Rise Of A Ninja
داستان منشا Naruto
در حالی که بسیاری از بازیهای اخیر Naruto شامل کاوش و محیطهای باز شدهاند، Naruto: Rise Of A Ninja یکی از اولین بازیهای Naruto بود که این ساختار را به کار گرفت.
توسعهیافته توسط Ubisoft Montreal، این بازی کاوش کامل 3D و بخشهای پلتفرمینگ را با مبارزات سبک بازیهای دو بعدی ترکیب میکند.
همچنین بازسازی وفاداری از سری اصلی Naruto را روایت میکند، شامل صحنههایی از خود انیمه، از ابتدا تا پایان قوس تهاجم به Konoha. به جای برش صحنهها و کنار گذاشتن بخشهای کمتر اکشن محور همانطور که بسیاری از بازیهای مبارزهای Naruto انجام میدهند، Rise Of A Ninja هویت بیشتری از مجموعه را با کاوش آکروباتیک، ماموریتهای فرعی و تعاملات با شخصیتهای غیرقابل بازی به ثبت رساند.
3 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 4
مبارزی با داستان
- انتشار: April, 2007
- توسعهدهنده: CyberConnect2
با استناد به گیمپلی مبارزهای بازیهای قبلی Naruto: Ultimate Ninja، Ultimate Ninja 4 رویکرد جالبی به داستان خود داشت.
این بازی شامل پیشرفت شبیه به RPG در حالت داستان تکنفره بوده و بازیکنان باید خط داستانی اصلی را که قبل از آغاز Naruto Shippuden تنظیم شده بود، به پایان برسانند، پیش از آنکه به بازگویی بخش اولیه داستان Shippuden بپردازد.
بازگویی قوس معرفی Shippuden ناگهان خاتمه مییابد، اما خط داستانی اصلی با عنوان The Black Shadow، داستانی کامل و جذاب را روایت میکند. گیمپلی نیز نسبت به بازیهای قبلی Ultimate Ninja پیشرفت داشته و ایده درگیریها و بهرهمندی از جنبههای پر زرق و برق سری مانند تبدیل Nine-Tails Naruto همراه با اضافه شدن Awakening Jutsu را معرفی میکند.
4 Naruto: The Broken Bond
سرگذشت Naruto
Naruto: The Broken Bond دنباله Rise of a Ninja است و با بازگو کردن وفادارانه دیگری از داستان انیمه، به عمق سری فرو میرود.
داستان از جایی که بازی قبلی در پایان قوس تهاجم به Konoha به اتمام رسیده بود، از سر گرفته شده و سری را تا پایان قوس بازیابی Sasuke – در حدود قسمت 135 انیمه – ادامه میدهد.
بر خلاف بازی قبلی، The Broken Bond تمامی صحنهها را بهصورت 3D بازسازی کرد به جای استفاده از برش صحنههایی از خود انیمه.
این بازی گیمپلی ماجراجویی 3D Rise of a Ninja را حفظ نموده، جنبههای بیشتری از کاوش محیطی را اضافه و در مبارزات سبک بازیهای مبارزهای با افزودن تیمهای ترکیبی نوآوری کرده است.
بازگویی این قوسهای تعیینکننده از مجموعه اصلی به خوبی اجرا شده و دنیای بازی زندهتر و شلوغتر از نسخه قبلی به نظر میرسد.
5 Naruto: Path Of The Ninja 2
خط داستانی اصلی RPG
- انتشار: July 13, 2006 (22 تیر 1385)
- توسعهدهنده: Tose/Tomy
بسیاری از بازیهای Naruto داستان اصلی خاص خود را روایت نمیکنند، اما Naruto: Path Of The Ninja 2 از معدود آنهایی است که این کار را انجام میدهد.
داستان ممکن است برای طرفداران به همان اندازه قوسهای کلاسیک سری رضایتبخش نباشد، اما قصهای کامل و مستقل را روایت میکند.
این یک ساختار رایج در بازیهای ویدیویی است؛ بازیکن باید ۵ آیتم – در این مورد آینههای امید – جمعآوری کند تا با ضدقهرمانان روبرو شده و نقشههای آنان را نادیده بگیرد
اگرچه بازی جایزهای برای داستان کسب نخواهد کرد، اما حداقل شایسته تقدیر است برای روایت داستانی اصلی. همچنین با استفاده از مبارزات نوبتی و مکانیکهای پیشرفت نقشآفرینی، خود را از اکثر بازیهای مبتنی بر Naruto متمایز کرده است.
سیستم مبارزه عمق شگفتانگیزی دارد و با استفاده از سطرهای جلو و عقب برای چیدن واحدها، گزینههای استراتژیک بیشتری به بازیکن ارائه میدهد. در مبارزات رئیس سختتر، بازیکن مجبور میشود از این گزینههای استراتژیک بهره ببرد، اما انتقال تواناییهای لیست شخصیتهای Naruto به قالب نقشآفرینی نوبتی به خوبی انجام شده است.
6 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
گامی رو به جلو در بازسازی 3D صحنههای کلاسیک
بازیهای مبارزهای معمولاً به خاطر داستانهایشان معروف نیستند، اما یکی از مفاهیم اصلی سری Ultimate Ninja Storm بازسازی مبارزات حماسی Naruto به شیوه سینمایی است.
این بدین معناست که هر بازی سعی کرده است عناصر داستانی مجموعه را وارد کند تا این رویدادها به هم پیوند بخورند.
Ultimate Ninja Storm 2 تلاش کرد روایت داستانی را ارتقاء دهد، با استفاده از ساختاری خطیتر در حالت داستان نسبت به بازی اول و فراهم آوردن عناصر روایتی بیشتر در بین مراحل مبارزه.
این بازی همچنان بازگوکننده رویدادهای اصلی Shippuden است؛ از بازگشت Naruto به Konoha تا مبارزه با Pain.
در زمان خود بهترین بازسازی 3D این صحنهها بود و Ultimate Ninja Storm 2 در نهایت داستان خود را به گونهای روایت کرد که حتی بازیکنی که هر قسمت از Naruto را ندیده بود نیز بتواند آن را درک کند.
7 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5
Ultimate Ninja به کمال رسید
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5 آخرین بازی منتشر شده در سری Ultimate Ninja تحت نام اصلی خود بود.
این بازی ممکن است توسط بسیاری از طرفداران Naruto از دست رفته باشد، زیرا فقط برای PS2 در ژاپن عرضه شد و در نهایت به اروپا رسید اما در آمریکا منتشر نشد.
این بازی بر پایه گیمپلی عالی بازیهای مبارزهای ساخته شد و شخصیتهای کمکی را نیز اضافه نمود.
به عنوان نشانهای از حرکت بازیهای آینده Naruto به سمت عناصر روایتی بیشتر، Ultimate Ninja 5 داستان خود را به حالت نقشآفرینی تکنفره تقسیم کرد و به بازیکنان اجازه داد تا به عنوان چندین شخصیت از Konoha آزادانه گردش کنند، با NPCها تعامل داشته باشند و رویدادهای مجموعه – شامل قوس مأموریت نجات Kazekage و مأموریت شناسایی پل Tenchi – را دنبال کنند. این بخش آشنا از سری است، اما جالب توجه است که بازی به جای انیمه، مانگا را دنبال کرد؛ چرا که رویدادهایی را پوشش داد که فراتر از آنچه در آن زمان در انیمه گنجانده شده بود، قرار داشت.
8 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4
بهترین حالت داستان بازی مبارزهای
بازیهای Ultimate Ninja Storm تواناییهای روایت داستانی خود را در سراسر مجموعه ارتقاء دادهاند.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 ممکن است بهترین و کاملترین داستان را در میان بازیهای این سری دارا باشد، زیرا اولین بازیای بود که در واقع داستان Naruto Shippuden را به پایان رساند. کمپین اصلی Ultimate Ninja Storm 4 جنگ بزرگ چهارم نینجا – قوس نهایی Shippuden – را بازگو میکند. بازی این بخش از داستان را احتمالاً بهتر از انیمه روایت میکند، چرا که برخی از پرکنندههای غیرضروری که انیمه در این قوس به کار برد را کنار میگذارد. اما این همه ماجرا نیست؛ پس از پایان کمپین اصلی، بازیکنان میتوانند به کاوش ادامه داده و مبارزاتی را کشف کنند که رویدادهای گذشته Naruto و Shippuden را مرور میکنند.
این بدان معناست که Ultimate Ninja Storm 4 حس میشود یکی از کاملترین نسخههای داستان Naruto را در خود جای داده است.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید