امتیاز شما 0
0
نقد (انیمه)

7 آرک Arc با بالاترین ریسک پذیری در ناروتو، رتبه‌بندی شده

ایرانیکارت 1234

سفر نارتو برای تبدیل شدن به هوکاجی هرگز آسان نبوده است. در بیش از چند مناسبت، شرط‌ها به شدت بالا تعیین شده‌اند، که معمولاً به دلیل خلافکاران یک آرک (Arc) داستان، که اغلب نارتو و دوستانش را تا انتهای توانشان به چالش می‌کشند، به وقوع می‌پیوندد. با این حال، این افراد شیطنت‌آمیز ممکن است به دنبال نابودی همه کنوها یا در برخی موارد، کل جهان و تمامی ساکنان آن باشند. در مواقع دیگر، شرط‌ها می‌توانند شخصی‌تر بوده و یک نبرد یا مسابقه به تنهایی سرنوشت همه درگیر را تغییر دهد، بسته به نتیجه‌گیری.

نیازی به گفتن نیست که در این مجموعه فوق‌العاده محبوب، آرک (Arc)‌های داستانی پرفشار و با شرط‌های بسیار بالا فراوان بوده‌اند که به طرز شگفت‌انگیزی تماشاگران را در آستانه رویارویی با سرنوشت نگه داشته‌اند. وقتی این آرک (Arc)‌ها با یکدیگر مقایسه شوند، در اینجا نحوه‌ی مقایسه آن‌ها از نظر شدت و شرط‌های کلی آورده شده است.

7 Chunin Exams

آزمونی از قدرت و توانمندی که به جنین فرصتی برای ارتقا می‌دهد

Image

  • قسمت‌ها: 20-67

امتحانات چوнин رویدادی بسیار مهم برای هر نینجای جنین است که در آن دخیل می‌شود. همانطور که از نامش پیداست، این تورنمانی است که تعیین می‌کند آیا یک نینجای تازه‌کار لیاقت ارتقا به رده جدید را دارد یا نه؛ به این معنا که برای بسیاری از شخصیت‌های اصلی داستان، شرط‌های زیادی بر عهده این امتحانات است. هر جنین انگیزه‌های شخصی خاص خود را جهت پیروزی در نبردها دارد، مانند هیاناتا که می‌خواهد خود را به عنوان یک نینجوی قابل اعتماد ثابت کند یا راک لی که نشان می‌دهد بدون تکیه بر نینجوتسو همچنان یک جنگجوی نیرومند است. واضح است که این امتحانات چقدر برای دانش‌آموزان معنی دارد، چرا که عملکرد آن‌ها می‌تواند سرآغازی برای شکوفایی یا فروپاشی حرفه‌شان به عنوان نینجا باشد.

6 Sasuke Retrieval Mission

این ماموریت نجات، آخرین فرصت گروه برای رهایی دوستشان از تاریکی بود

Image

  • قسمت‌ها: 107-135

در حالی که ساسکه در طول سریال اصلی در تلاش است تا تصمیم بگیرد چگونه باید قدرت خود را افزایش دهد، به زودی توجه او به اوروتشیمارو معطوف می‌شود، فردی بیمار و پیچیده که روزگاری یک ساننین افسانه‌ای بود. به محض اینکه ساسکه روستا را ترک کرده و به سمت مربی جدیدش حرکت می‌کند، نارتو و چند تن از دوستانش متوجه می‌شوند که یک فرصت نهایی برای بازگرداندن او به هوش دارند، که این امر منجر به ماموریت بازیابی ساسکه می‌شود.

اگر تیم در ماموریت موفق می‌شد، یک دوست را از مسیر تاریکی و رنج نجات می‌دادند؛ اما در غیر این صورت تصور می‌کردند که دیگر هرگز با اوچیها که از انتقام‌جویی متعهد شده‌اند، مواجه نخواهند شد. در نتیجه، شرط‌ها در سراسر این آرک (Arc) داستان همیشه به طرز شدید احساس می‌شود، بخصوص برای خود نارتو که ناامیدی او در نبرد در دره پایان کاملاً نمایان است.

5 Fated Battle Between Brothers

رقابت داغ ساسکه و ایتاچی در نهایت به یک نبرد نهایی انجامید

Image

  • قسمت‌ها: Shippuden 134-143

آرک (Arc) داستان نبرد سرنوشت‌ساز بین برادران، که عمدتاً حول رویارویی مورد انتظار بین ساسکه و ایتاچی می‌چرخد، بخشی از داستان نبود که در آن دنیا یا حتی یک روستا در معرض خطر قرار بگیرد. اما از منظر شخصی اهمیت بیشتری دارد، چرا که هر دو برادر دریافته‌اند که این نبرد سرنوشت‌ساز برای همیشه مشخص خواهد کرد که از بین آن‌ها قوی‌تر کیست و آیا ساسکه شایسته گرفتن انتقام است یا خیر. بر همین اساس، هر دو برادر تا هر آنچه در توان دارند در نبرد می‌ریزند، چرا که در صورت شکست دیگر قادر به رفع حسرت نخواهند بود. شرط‌ها زمانی اوج می‌گیرند که نبرد به اوج خود برسد و انگار هر یک از آن‌ها با یک حمله کشنده جوتسو می‌تواند جان خویش را از دست بدهد.

4 Land Of Waves

زوبوزا و هاکو ثابت می‌کنند که بسیار فراتر از توان تیم 7 هستند

Image

  • قسمت‌ها: 6-19

مأموریتی که در ابتدا قرار بود یک عملیات eskortی ساده باشد، به نبردی تا مرگ تبدیل می‌شود وقتی که زوبوزا، یکی از شمشمزاران مه پنهان، در اوایل سریال به تیم 7 حمله می‌کند. هنگامی که زوبوزا برای اولین بار ظاهر می‌شود، حتی کاکاشی برای دور کردن او تلاش می‌کند، که بلافاصله تماشاگران را در وضعیت ترسی فرو می‌برد چرا که نمی‌دانند تیم دقیقاً در چه مشکلی گرفتار شده است. اوضاع زمانی وخیم‌تر می‌شود که هاکو به ظاهر ساسکه را با آینه‌های یخی خود «نسبتاً می‌کشد»، که باعث می‌شود نارتو برای اولین بار با استفاده از چاکرای نه‌دم خود به مبارزه بپردازد. قدرت سرسام‌آور زوبوزا به روشنی نشان می‌داد که او می‌تواند با یک ضربه هر یک از جنین‌های تیم 7 را ساقط کند، و این همان چیزی بود که این آرک (Arc) اولیه را به یادماندنی و پرتنش ساخت.

3 Kasekage Rescue Arc

جان Gaara و قدرت شکاکو به خطر افتاد

Image

  • قسمت‌ها: Shippuden 1-32

اگرچه نارتو پس از تمرین با جیرایا در طول سفر موفق به بازگشت به یک کنوهای آرام می‌شود، اما اوضاع برای Gaara و روستای بیابان پنهان چندان خوب پیش نمی‌رود. پس از آنکه دئیدارا او را از پا درآورد، Gaara توسط آکاتساکی ربوده می‌شود و قدرت شکاکوی تک‌دم او اکنون در هاله خطر است.

با وجود اینکه تنها یک دم دارد، طرفداران Naruto به خوبی آگاه‌اند که حتی یک موجود تنها می‌تواند چه‌قدر هرج و مرج به پا آورد، بنابراین اگر آکاتساکی موفق به بازیابی آن شوند، سراسر جهان به هم می‌ریزد. البته امنیت خود Gaara نیز در طول این آرک (Arc) به سوال کشیده می‌شود. گرچه شکاکو در نهایت مهر و موم می‌شود و Gaara به سلامت به خانه بازگردانده می‌شود، اما همیشه تنش ملموسی در این آرک (Arc) وجود دارد که از بالا بودن شرط‌ها ناشی می‌شود.

2 Pain Arc

نارتو به آخرین امید بقای کنوها تبدیل می‌شود

Image

  • قسمت‌ها: Shippuden 152-175

وقتی Pain در داستان ظاهر می‌شود و جیرایا را به بدترین شکل ممکن می‌کشد، برای طرفداران به طور واضح مشخص می‌شود که این عضو آکاتساکی از نظر قدرت و تکنیک‌های جوتسو، سطحی فراتر از بقیه دارد. پس از مرگ مربی نارتو، تنش شروع به شدت پیدا می‌کند و همه در انتظار ورود Pain به روستا هستند، بدون اینکه بدانند او بسیار نزدیکتر از آن چیزی است که تصور می‌کردند. به محض آنکه Pain نیرویی الهی برای از بین بردن کل روستا آزاد می‌کند و در حین عبورش اهالی را به قتل می‌رساند، تنها امید باقی‌مانده برای نجات بخش‌های باقی‌مانده کنوها، نارتوست که در فرم تازه Sage خود به موقع ظاهر می‌شود. به عبارت ساده، همه چیز بر عهده این نبرد قرار داشت و با بالا بودن شرط‌ها، بار کنوها تنها بر دوش نارتو بود که این آرک (Arc) داستان را به یک ماجرای پرتنش تبدیل کرد.

1 Fourth Great Ninja War

مدارا تهدید می‌کند که کل سیاره را در یک تسوکوئومی نامتناهی به دام بیندازد

Image

  • قسمت‌ها: Shippuden 243-375

آرک (Arc) نهایی هر سریال همیشه باید مهم و پرتنش احساس شود تا داستان با اوجی حماسی به پایان برسد، و جنگ چهارمین نینجا بزرگ بدون شک با این توصیف همخوانی دارد. با برنامه‌ریزی مدارا برای قرار دادن کل جهان در حالت هیپنوتیزم از طریق اجرای تسوکوئومی نامتناهی بر روی ماه، پنج روستای بزرگ نینجا دست به دست هم می‌دهند تا علیه نقشه جنون‌آمیز او بجنگند. با توجه به اینکه این یک جنگ است، شخصیت‌های متعددی در جریان درگیری جان خود را از دست می‌دهند و این امر باعث می‌شود شرط‌ها همیشه بسیار بالا احساس شود چرا که نمی‌دانیم نفر بعدی کی خواهد بود. علاوه بر این، مدارا با پیشرفت آرک (Arc) داستان هرچه جلوتر می‌رود قوی‌تر می‌شود و در یک نقطه حتی شروع به تمسخر پنج کگ به دلیل قدرت و نیروی سرشارش می‌کند. در نتیجه، به نظر می‌رسد که مدارا در نقاط متعددی از آرک (Arc) توانسته نقشه جنون‌آمیز خود را به ثمر برساند، چرا که هر نینجا به آشفتگی سعی دارد از اسارت جهان توسط قدرت‌های فرازمینی او جلوگیری کند.

ایرانیکارت 1234

مطالب مرتبط

دیگران نیز خوانده اند

تازه های نقد (انیمه)

محتوای خود را پیدا کنید

نظرات

نظر خود را به اشتراک بگذارید

امتیاز شما 0