امتیاز شما 0
0
بازی

Palworld فاش کرده است که یک بازی پوکمون باید چه توانایی هایی داشته باشد

در اینجا همه چیزهایی است که می خواهیم از نسل 10 ببینیم

ایرانیکارت 1234

من فکر می‌کنم منصفانه است که بگوییم پوکمون در حالی که به سال 2025 می‌رویم در موقعیت عجیبی قرار دارد. بعد از اینکه پوکمون اسکارلت و ویولت از نظر فناوری مشکوک و از نظر مفهومی متزلزل بودند، پس از اینکه Palworld در حال نوسان بود. و سپس خشم نینتندو را پایین آورد، و بعد از اینکه موفق ترین بازی پوکمون به یک بازی تبدیل شد اقتباس غم‌انگیز TCG، یک سال بدون هیچ‌یک از بازی‌های اصلی پوکمون، همه را به این فکر انداخته است که این سری در بازگشت چه شکلی خواهد بود. و با توجه به اینکه سوئیچ 2 پرقدرت به وضوح منتظر است تا آزاد شود و به طور بالقوه دری را به روی آنچه در نسل 10 ممکن است باز کند، فرصت احیای این فرنچایز در این سالگرد مهم وجود دارد. در ذهن، ما اینجا در GamesRadar+ بزرگترین طرفداران پوکمون را در کارکنان احضار کرده‌ایم تا ببینیم هر کدام از ما از بازی بزرگ بعدی پوکمون چه می‌خواهیم و فکر می‌کنیم فرنچایز کجا می‌تواند باشد. بهبود یافته - یا، اگر بخواهید، چگونه می تواند تکامل یابد.

خب، از نظر فنی…

Imageمن پوکمون اسکارلت ما را نوشتم و Violet بررسی زمانی که آن بازی منتشر شد، و مسائل فنی... حداقل بگوییم آزاردهنده بودند. اما حتی زمانی که وصله‌ها منتشر شدند و تجربه را هموارتر کردند، باز هم نوشتن در مورد آن در سطح برنامه‌نویسی زیاد نبود، و صادقانه بگویم، من هنوز فکر می‌کنم که چیزهای زیادی وجود دارد که با مقداری که از دست رفته است Pokemon Company به نظر نمی‌رسد که بتواند سخت‌افزار را به محدودیت‌های خود برساند. بله، می‌دانم که سوییچ به سختی پیشگام فناوری پیشرفته است، اما Pokemon فقط دیگر لازم نیست در زمین‌های مسطح و خالی اتفاق بیفتد یا شهرها بین ساختمان‌های کاملاً مربعی و میدان‌های کم‌جمعیت تقسیم شوند. بازی‌هایی مانند Tears of the Kingdom و Monster Hunter Rise فضاهای پویا، بافت‌دار و سه‌بعدی ایجاد کردند و بخشی از قدرت Palworld این بود که از سخت‌افزار برتر نهایت استفاده را کرد. بنابراین با نزدیک شدن به سوییچ 2، یک فرصت واقعی در اینجا وجود دارد. هنگامی که در را برای طراحی پیچیده تر و فشرده تر با پردازنده باز می کنید، انواع ایده های جدید را امکان پذیر می کنید، مانند یک هنرمند که اجازه دارد به جای یک یادداشت کوچک Post-It، روی یک بوم بزرگ نقاشی کند. تصور کنید پوکمون در جنگل‌های سرسبز و پیچیده یا یک کلان شهر واقعاً شلوغ در حال وقوع است یا از موج سواری در امواج متلاطم و دریاهای متلاطم استفاده می‌کند. دیگر لازم نیست فقط یک رویا باشد.

جامعه را در آغوش بگیرید

تصویربزرگترین نقطه قوت سری پوکمون مستقیماً به بزرگترین ضعف آن مربوط می شود. بین دوهای چالشی، نبرد در سطح رقابت، شکار براق و نوازلاک کردن شدید، جامعه هرگز وضعیت بهتری نداشته است. در طول سال‌ها، بازیکنان راه‌هایی را برای تعامل عمیق‌تر از همیشه با پوکمون تعیین کرده‌اند، و Twitch و YouTube به این معنی است که طرفداران می‌توانند در کنار آنها باشند.

اما این امر باعث می‌شود که شرکت پوکمون تمایلی به پذیرش این علاقه‌های خاص‌تر نداشته باشد. از آنجایی که جامعه مرزهای سری را گسترش می‌دهد و رقبا با نظم فزاینده پای نینتندو را به آتش می‌گیرند، پوکمون به‌جای بازخوانی ایده‌های مشابه برای دهمین بار، به شدت نیازمند تشویق به تجربه شخصی‌تر است.

Pokemon: بزرگترین بازدیدها!

Imageمن فکر نمی کنم نیازی به دیدن فرمول کلاسیک catch'em به شدت تغییر می کند - ما Pokemon Legends Arceus و Pokemon Legends آینده قریب الوقوع آن را داریم Z-A برای آن - اما من می خواهم ببینم که سریال های اصلی از کارهایی که قبلا انجام داده اند با موفقیت بهترین استفاده را می کند. من در مورد یک نوع ترکیبی از بهترین ها صحبت می کنم. به عنوان مثال پوکمون اسکارلت و بنفش را در نظر بگیرید. در حالی که جهان باز از نقطه نظر عملکرد بسیار ناامید کننده بود، من همچنان دوست دارم شاهد ادامه پشتیبانی Co-op باشم و برای Pokemon Dollars من فکر می کنم Pokemon Sword و Shield ترکیب مناسبی از مناطق خطی و مناطق باز را دارند. فراموش نکنیم تمام قدرت‌های ویژه‌ای که در طول سال‌ها دیده‌ایم، ورودی‌های مختلف را از هم متمایز کرده‌اند. می‌دانم که این امر احتمالاً آن را در بخش امید تحت فشار قرار می‌دهد، با توجه به اینکه سری اصلی هرگز قبلاً این کار را انجام نداده است، اما من کاملاً دوست دارم یک بازی جدید پوکمون را ببینم که برخی از ویژگی‌های منحصربه‌فردی که در گذشته دیده‌ایم را بازگرداند و حفظ کند. جلو رفتن از Gigantamaxing در Sword and Shield گرفته تا Z-Moves در Sun and Moon، Mega Evolutions در X و Y و حتی Teratallization از بنفش و Scarlet، فقط تصور کنید ورودی‌ای داشته باشید که تمام قدرت‌ها را به شما بازگرداند. نمی‌توانم ببینم که این اتفاق می‌افتد، اما این مانع از آرزوی من نمی‌شود.

تصفیه جهان باز

Imageاز Sword and Shield's Wild Area گرفته تا کل منطقه Paldea در Scarlet و Violet، سال‌هاست که آشکار است که پوکمون در تلاش است تا با جدیدش به دنیای باز جهش کند بازی های RPG در حالی که از نظر فنی این کار را در جدیدترین نسخه‌های سوییچ انجام داد... خوب، اجرای آن دقیقاً بی‌عیب نبود، اما فقط به مشکلات عملکرد مربوط نمی‌شود – راه‌های دیگری برای اصلاح فرمول جهان باز وجود دارد که به Pokemon تکامل آن را می‌دهد. سزاوار است. در حالی که یکی از مهم‌ترین نقاط فروش بازی‌های Paldea قبل از راه‌اندازی این واقعیت بود که می‌توانید باشگاه‌ها را به هر ترتیبی که می‌خواهید به چالش بکشید، اما در نهایت این امر کاملاً به پایان رسید. بی ربط از آنجایی که هیچ مقیاس سطحی وجود نداشت، بنابراین یک نظم واضح و آشکار برای هر یک از آن نبردهای کلیدی وجود داشت. خود منطقه، در حالی که روی کاغذ یک سرزمین متنوع با زیست‌های مختلف بود، اغلب احساس می‌کرد که بی‌ثمر است، و راه‌های معناداری زیادی برای تعامل با محیط ارائه نمی‌داد، مانند گزینه‌ای برای رشد توت‌ها یا ایجاد یک پایگاه مخفی. به نظر من، احساس می‌کنم که آنها اینقدر نزدیک بودند که مهم‌ترین بازی‌های این سری از لحاظ قدم‌هایی بودند که برای گسترش آنچه که از زمان آغاز به کار آن به عنوان یک فرمول نسبتاً ایمن باقی مانده است، برداشته‌اند. با چند پیشرفت برای دادن آزادی واقعی به بازیکنان در دنیای پر رونق، پوکمون این پتانسیل را دارد که چیزی واقعاً خاص خلق کند.

ایرانیکارت 1234

مطالب مرتبط

دیگران نیز خوانده اند

تازه های بازی

محتوای خود را پیدا کنید

نظرات

نظر خود را به اشتراک بگذارید

امتیاز شما 0