
Path of Exile 2 دسترسی زودهنگام خود را با تعداد بینظیری از بازیکنان همزمان آغاز کرده است. اگرچه بازی هنوز محتوای زیادی برای ارائه دارد، اما هماکنون تعداد زیادی از محتواها برای تجربه و کلاسهای مختلف بازی وجود دارد. جادوگر بهطور قابل توجهی یکی از کلاسهای موفقتر در این نسخه دسترسی زودهنگام محسوب میشود و با دو صعود مفید و مهارتهای زیادی در درخت مهارت اصلی (عناصر) خود، همافزاییهای آسان، آسیب و اثرات کنترل جمعیت را ارائه میدهد. بهازای تمام این تواناییها در کشتن دشمنان از فاصله، تراز سلامت نسبتاً پایینی و کمبود آمار دفاعی وجود دارد، اما این کمبود زندهمانی با حفظ انرژی سپر آنها میتواند جبران شود. باتوجه به میزان آسیبدیدگی برخی دشمنان Path of Exile 2، این موضوع بسیار مهم است اگر جادوگران میخواهند از کشتن ناگهانی در اواخر بازی جلوگیری کنند. با اینکه این کلاس برای بازیکنان تازهکار جذاب است، خیلیها ممکن است بخواهند بدانند بهترین جواهرات مهارتی برای این کلاس کدامند. این موضوع تا حدی به این بستگی دارد که بازیکن به کدام ساختار میخواهد برود، اما برخی گزینهها در چندین ساختار عمل میکند. این موضوع بر بهترین جواهرات مهارتی برای جادوگر تمرکز میکند و در حالی که به جواهرات روح خوبی که میتوان با اینها ترکیب کرد اشاره خواهد شد، اما در فهرست گنجانده نخواهد شد. اینها بهترین جواهرات مهارتی برای جادوگران هستند.
1 گلوله یخ
انفجار یخ کند
- Tier مهارت: سطح 3
- هزینه مانا: 8
- الزام: 16 هوش، سطح بازیکن 6
گلوله یخ بهطور زودهنگام برای جادوگر پس از آنکه بازیکن اولین جواهری از مهارت سطح 3 را پیدا کند، در دسترس است. این یک پروژه یخ کند حرکتی است که به دشمنان نفوذ میکند و در حین حرکت زمین را سرد میکند. علاوه بر اینکه قادر به وارد کردن آسیب سرد ماندگار و یخ زدن دشمنان است، این مهارت چند اثر قابل توجه دیگر دارد. اول، این معجون پس از نفوذ به یک دشمن، آسیب بیشتری وارد میکند، بنابراین شلیک به یک گروه بزرگ میتواند آسیبهای سرد را پخش کند. این معجون میتواند برای یخ زدن دشمنان و منفجر کردن با مهارت Cold Snap بهخوبی استفاده شود تا آسیب زیادی وارد کند.
2 هیپوترمی
سرماخوردگی
- Tier مهارت: سطح 7
- هزینه مانا: 74
- الزام: 52 هوش، سطح بازیکن 22
هیپوترمی یک مهارت نفرین مفید برای هر جادوگری است که میخواهد بر آسیب سرد تمرکز کند. این نفرین مقاومت سرد یک دشمن را حداقل 30% کاهش میدهد، بنابراین یک دبیف قابل توجه است. بازیکنان به این مهارت دسترسی پیدا نمیکنند مگر اینکه یک جواهری از مهارت سطح 7 را پیدا کنند، اما برای ساختارهای تمرکز بر سرد، انتخاب آن ارزشمند است. این نفرین میتواند با جواهر روح Blasphemy در اواخر بازی بهعنوان یک هاله دائمی استفاده شود، اما این نیاز به رزرو روح بالایی دارد، بنابراین بیشتر جادوگران نمیتوانند این ترکیب را تا پایان بازی بدست آورند.
3 دیوار یخ
مانع یخی
- Tier مهارت: سطح 9
- هزینه مانا: 23
- الزام: 72 هوش، سطح بازیکن 31
دیوار یخ یک قابلیت یخی چندمنظوره است که میتواند هم برای حمله و هم برای دفاع استفاده شود. این معجون دیواری از کریستالهای یخ ایجاد میکند که به مدت 8 ثانیه باقی میماند و هنگام تخریب منفجر میشود. مانع یخی که ایجاد میکند بهعنوان یک جسم فیزیکی در نظر گرفته میشود، بنابراین میتواند دشمنان را در فضاهای تنگ محدود کند. این مانع هنگام تخریب آسیب سرد وارد میکند، بنابراین میتواند دشمنانی که سعی در عبور دارند را یخ بزند. این بهخوبی با پروژههای کند حرکتی که آسیب زیادی ایجاد میکنند اما معمولاً دشمنان سریعتر را از دست میدهند، مانند گلوله یخ یا بمب یخ، ترکیب میشود.
4 توپ رعد
شوک کند
- Tier مهارت: سطح 11
- هزینه مانا: 36
- الزام: 95 هوش، سطح بازیکن 41
بازیکنان جادوگر باید یک جواهری از مهارت سطح 11 پیدا کنند تا به توپ رعد دسترسی پیدا کنند. این پروژه رعد کند حرکتی است که جرقههای رعد را به سمت دشمنان نزدیک در مسیر خود شلیک میکند و احتمال بالایی برای شوک دارد. این اجازه میدهد که جادوگر بهراحتی شوک را به کیت خود اضافه کند، که میتواند برای ساختارهایی که میخواهند آسیب را از چندین منبع عناصری همافزا کنند، مفید باشد. توپ رعد همچنین یک تعامل جالب با مهارت Lightning Warp دارد، که به بازیکنان اجازه میدهد به مکان آن تلپورت کرده و بلافاصله توپ را منفجر کنند.
5 تلپورت رعد
تلپورت خشن
- Tier مهارت: سطح 9
- هزینه مانا: 24
- الزام: 72 هوش، سطح بازیکن 31
تلپورت انفجاری تلپورت رعد یک مهارت منحصر به فرد و مرگبار برای جادوگر است. این معجون به بازیکنان اجازه میدهد درون هر دشمنی که میتوان کشت (سلامت کم) تلپورت کنند، دشمن را میکشد و باعث میشود که آنها با آسیب رعد منفجر شوند و زمین شوکهای را ایجاد کنند. بهتنهایی، این فقط مفید است، اما این مهارت همچنین میتواند برای تلپورت به پروژههای Lightning Ball و منفجر کردن آنها بهجای دشمنان استفاده شود. این به جادوگر این امکان را میدهد که در هر زمان یک حرکت بالا داشته باشد و همچنین قابلیت ایجاد آسیبهای بیشتری بر روی دشمنان در منطقه را داشته باشد.
6 دیوار آتش
تقویت پروژههای سوزان
- Tier مهارت: سطح 1
- هزینه مانا: 13
- الزام: 9 هوش، سطح بازیکن 3
دیوار آتش در Path of Exile 2 به یک مهارت محبوب تبدیل شده است و فقط برای جادوگر نیست. این بهخاطر دیوار آتش سوزان نیست که این مهارت ایجاد میکند، بلکه بیشتر به تأثیرات اضافی آن مربوط میشود. دیوار آتش قدرت پروژههایی را که از آن عبور میکنند تقویت میکند و آسیب آتش اضافی و قابلیت شعلهور کردن اهداف را به آنها میدهد. این موضوع برای هر ساختار جادوگری که میخواهد از پروژههای جادویی بیشتر آسیب ببیند یا از چندین عنصر استفاده کند، عالی است. دیوار آتش همچنین میتواند بهطور مؤثر با جواهر روح Raging Spirits که از شعلهها مینیون ایجاد میکند، ترکیب شود، هرچند این معمولاً برای ساختارهای جادوگری مبتنی بر مینیون مؤثرتر است.
7 گوی طوفان
پروژه زنجیرهای
- Tier مهارت: سطح 3
- هزینه مانا: 17
- الزام: 16 هوش، سطح بازیکن 6
گوی طوفان میتواند یک ضربکننده خوب آسیب برای ساختارهای جادوگری متمرکز بر رعد باشد. این معجون یک گوی رعد مداوم ایجاد میکند که جرقههای رعد را بین دشمنان نزدیک زنجیره میکند. جرقهها بهصورت دورهای اما بسیار کند اتفاق میافتند، اما همچنین زمانی که مهارتهای رعد دیگری نزدیک گوی استفاده میشوند، بهوجود میآیند. این بدان معنی است که اگر بازیکنان از مهارت رعد دیگری بهعنوان خروجی اصلی آسیب استفاده کنند، زیرا استفاده از آن نزدیک گوی باعث ایجاد زنجیرهای مکرر رعد خواهد شد که 3-5 دشمن را به طور همزمان هدف قرار میدهد. این یک ابزار مناسب برای گسترش آسیب در بین گروههای انبوه دشمنان است.
8 جرقه
ساده اما مؤثر
- Tier مهارت: سطح 1
- هزینه مانا: 8
- الزام: 9 هوش، سطح بازیکن 3
جرقه ممکن است یک مهارت سطح اول برای جادوگر باشد، اما در ساختار درست، آسیب آن میتواند به حدی افزایش یابد که در پایان بازی همچنان مرتبط باشد. جرقه چندین پروژه ناپایدار رعد ایجاد میکند که تا زمانی که به یک دشمن برخورد کنند یا منقضی شوند، در زمین حرکت میکنند. این حرکت ساده است و بهخودی خود خیلی قوی نیست، اما جادوگر چندین راه برای افزایش مقدار زیادی آسیب دارد. استفاده از جواهر روح Archmage یک شروع خوب است، زیرا این جواهر به مهارتهای غیرکانالینگ آسیب رعد اضافی میدهد و با حداکثر مانا افزایش مییابد. تقویت پروژه دیوار آتش میتواند کمک کند، همانطور که نفرینهایی مانند Conductivity و تقویتهای جادو مانند Sigil of Power و Mana Tempest میتوانند. انباشتن همه این تقویتها و قدرتهای منفعل اضافی میتواند جرقه را به یک مهارت بسیار قوی تبدیل کند.
9 هادی
انتقال جریان
- Tier مهارت: سطح 7
- هزینه مانا: 74
- الزام: 52 هوش، سطح بازیکن 22
مانند هیپوترمی برای آسیب سرد، هادی یک جادو نفرینی است که مقاومت رعد یک دشمن را کاهش میدهد. این برای ساختارهای متمرکز بر رعد در اواخر بازی ضروری است، جایی که مقاومتهای دشمن میتوانند به ساختارهای متمرکز بر عنصر واحد آسیب برسانند. debuff پیشفرض 30% خوب است، اما میتواند با جواهرات پشتیبانی مانند Heightened Curse، Hex Bloom و سایر پشتیبانیهای نفرینی بیشتر افزایش یابد. آسیب رعد بسیار مؤثر است بهواسطه نسبتاً بالای آسیب ترکیبی با دبیف شوک که باعث میشود دشمنان آسیب بیشتری دریافت کنند. به همین دلیل است که هادی در مقایسه با هیپوترمی در چندین ساختار کمی بیشتر کاربردی-آسیبی دارد.
10 چشم زمستان
چشمهای یخی
- Tier مهارت: سطح 13
- هزینه مانا: 54
- الزام: 119 هوش، سطح بازیکن 52
چشم زمستان یک مهارت عنصر بالا و نیاز به جواهری از مهارت سطح 13 برای آزادسازی دارد. این جادو یک پروژه یخی را شلیک میکند که چندین پروژه سرد را بهصورت مارپیچ در حال پرواز خارج میکند و یک انفجار نهایی از پروژهها وقتی که جادو به پایان میرسد. تنها پروژههایی که شلیک میکند میتوانند به دشمنان ضربه بزنند، اما هنگام ضربه زدن آسیب سرد و ضعف انتقادی وارد میکنند. این بدان معناست که هر دشمنی که توسط جادو ضربه میخورد، احتمال بیشتری دارد که از هر آسیب اضافی یک ضربه انتقادی دریافت کند. اگر پروژههای مارپیچی یک دشمن را در حین پرواز بزنند و در ادامه با پروژههای نهایی برخورد کنند، این ضربه دوم احتمالاً ضربه انتقادی بزرگ خواهد بود. این میتواند بهویژه در برابر رئیسهای پایانی بازی بسیار مفید باشد.
11 شهاب
شهاب یخزده
- Tier مهارت: سطح 11
- هزینه مانا: 65
- الزام: 95 هوش، سطح بازیکن 41
شهاب یک حرکت AoE با آسیب بالا است که آسیب سرد وارد میکند. این جادو یک ثانیه طول میکشد تا اجرا شود و سپس یک شهاب یخی را از آسمان به پایین میآورد و آسیب زیادی در یک منطقه هدف بزرگ وارد میکند. با توجه به زمان اجرای این جادو، فقط میتوان در شرایطی از آن استفاده کرد که جادوگر تحت تهدید فوری نباشد. با این حال، این مسئله چندان مشکلساز نیست، زیرا این حرکت معمولاً در ساختارهای متمرکز بر آسیب سرد که پتانسیل بالایی برای کنترل جمعیت از طریق دیوارهای یخ و اثر یخزدگی دارند، گنجانده میشود. شهاب همچنین احتمالاً دارای شانس انتقادی نسبتاً بالایی است، بنابراین اگر بتوان آن را با ضربات ضعف انتقادی چشم زمستان ترکیب کرد، میتواند آسیبهای بزرگی به دشمنان وارد کند.
12 نشانه قدرت
جادوی رونیک
- Tier مهارت: سطح 13
- هزینه مانا: هیچ (طلسم 10 ثانیهای)
- الزام: 119 هوش، سطح بازیکن 52
نشانه قدرت یک تقویت جادو است که میتواند برای هر ساختار جادوگری که میتواند بهمدت یک ثانیه بیحرکت بماند، مفید باشد. این معجون یک نشانه بزرگ روی زمین ایجاد میکند. ایستادن بر روی این نشانه یک تقویت به بازیکن میدهد که قدرت جادو را تا 10% (تا 14% با سطحها) افزایش میدهد. برای هر 50% از حداکثر مانای بازیکن که در نشانه صرف میشود، این تقویت به 10-14% دیگر افزایش مییابد، تا 40-56%. این نیاز دارد که بازیکنان در نشانه بمانند تا تقویت را حفظ کنند، اما این یک افزایش قابل توجه برای تمام آسیبهای جادو در شرایطی که میتوان بهطور ایمن استفاده کرد، محسوب میشود.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های راهنما و آموزش (بازی)
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید