
Grinding Gear Games بنیانگذار و مدیر Path of Exile، جاناتان راجرز، از طرفداران بازی اول عذرخواهی کرد و اعلام کرد که بروزرسانی 3.26 با تأخیر دیگری مواجه شده است. GGG به دلیل توسعه و انتشار PoE 2 درگیر بوده است، که این موضوع ادامه توسعه Path of Exile 1 را دشوار کرده است. Path of Exile 2 فرآیند توسعه طولانیای داشت و از یک بروزرسانی ساده برای PoE 1 به یک نسخه کامل تبدیل شد. زمانی که بالاخره منتشر شد، توسعهدهنده به وعده خود برای ارائه تجربهای جدید از PoE با گرافیک و مکانیک بهتر عمل کرد. با این حال، بازی هنوز در دسترسی اولیه است، که به این معنی است که GGG به طور خستگیناپذیری در حال کار بر روی بازخوردهای بازیکنان است تا بازی را به نسخه نهایی نزدیکتر کند. این تلاشها باعث شده است که GGG منابعی را که در ابتدا برای PoE 1 در نظر گرفته شده بود، به نسخه دوم اختصاص دهد و محتوای آینده بازی اول را به تأخیر بیندازد. مدیر جاناتان راجرز ویدیویی به اشتراک گذاشت و از طرفداران Path of Exile عذرخواهی کرد و اعلام کرد که بروزرسانی 3.26 تا زمان انتشار پچ 0.2.0 PoE 2 به تأخیر افتاده است. راجرز تعهد GGG را برای ادامه توسعه افزونههای PoE 1 تأیید کرد، اگرچه اعتراف کرد که انجام این تعهد برای استودیو چالشبرانگیز بوده است. به گفته راجرز، این مشکل از پس از Path of Exile: Settlers of Kalguur در ژوئیه 2024 (تیر 1403) آغاز شد، زمانی که تیم فکر میکرد تاریخ ایدهآل برای انتشار بروزرسانی 3.26 اکتبر است. اما با انتشار دسترسی اولیه PoE 2 ، اوضاع پیچیدهتر شد و تیم در نهایت تصمیم گرفت بروزرسانی 3.26 را به فوریه موکول کند.
GGG کار بر روی بروزرسانی 3.26 را پس از پچ 0.2.0 PoE آغاز خواهد کرد
با این حال، همانطور که راجرز توضیح داد، انتشار بروزرسانی در فوریه "برنامه رسمی" نبوده است، بلکه یک خواسته از سوی استودیو بوده که به چند نفر اطلاع داده شده بود. به همین دلیل، جامعه شروع به انتظار برای انتشار در فوریه کرد و بازیکنان نسبت به اخبار Path of Exile 1 بیتاب شدند با نزدیک شدن به فوریه.
ما هنوز چیزهای زیادی برای یادگیری در مورد نحوه مدیریت همزمان دو بازی داریم.
راجرز در مورد حجم کاری که مراحل پایانی Path of Exile 2 نیاز داشت صحبت کرد و توضیح داد که این دلیل اصلی اختصاص مجدد منابع PoE 1 بوده است. پس از انتشار دسترسی اولیه PoE 2 ، GGG مجبور شد تمام مشکلات و بازخوردهای به وجود آمده را بررسی کند، که این موضوع بیشتر مانع از ادامه کار بر روی PoE 1 شد. راجرز اعتراف کرد: "ما هنوز چیزهای زیادی برای یادگیری در مورد نحوه مدیریت همزمان دو بازی داریم."
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید