
مسیر Exile 2 تقریباً دو ماه در دسترس است و تاکنون این یک بازیکن عظیم را که باعث شده است بازی را به یکی از بازیگران بیشترین بازی تبدیل کند ، جمع آوری کرده است. در بخار تفاوت های زیادی بین مسیر تبعید 2 و سلف آن وجود دارد ، و با وجود اینکه دنباله اولی است ، در poe 1 به طور کامل دنبال نمی شود. پله های> در مورد رویکرد آن به بازی انتهای بازی. برای مبتدیان ، بازی اصلی در کل بسیار سریعتر است و روند متفاوتی از "آبمیوه گیری" نقشه ها و اطلس را دارد تا از یک جلسه کشاورزی نهایت استفاده را ببرید. مسیر Exile 2 کاری مشابه انجام می دهد ، اما دارای نقص بزرگی است که باید به آن بپردازد. مکانیک های مختلفی وجود دارد که دو بازی مشترک دارند. به عنوان مثال ، مسیر Exile 2 دارای محتوای نقض و دعواهای اوج مربوطه ، که برخی از محبوب ترین موارد اضافی در اولین بازی بودند. با این حال ، مسیر Exile 2 از نظر دعواهای رئیس مبارزات انتخاباتی خود یک بازی کندتر و روشمندتر است ، و این که تا حدودی از رویکرد خود به بازی انتها ، برای بهتر یا بدتر انتقال می یابد. در حال حاضر ، هنگامی که بازیکنان می میرند ، این بازی همه پورتال ها را به یک Waystone می بندد و تمام پیشرفت و غارت آن را پاک می کند و همچنین تمام ضمیمه های آن را در اطلس حذف می کند ، که احتمالاً بیش از حد مجازات می شود.
پایان بندی Path of Exile 2 دارای یک سرمایه گذاری زمان در مقابل پاداش است
یکی از اصلی ترین بازی های بسیاری از بازی ها این است که بازیکنان باید بخواهند به آن برگردند و در صورت امکان بیشتر از آن بازی کنند. مسیر Endgame Endge 2 در بعضی مواقع می تواند کاملاً ناامید کننده شود ، تا جایی که ممکن است فرد علاقه ای به بازی از دست بدهد. این امر به این دلیل است که نقشه های آبمیوه گیری در poe 2 یک روند بسیار کندتر و کم ارزش تر از آنچه در سلف خود وجود دارد ، است ، بنابراین از دست دادن تمام پیشرفت در کنار غارت ، تجربه و خود Waystone هنگام مرگ ده برابر بیشتر مجازات می شود حتی در Softcore. در مسیر از Exile 1 ، بازیکنان فقط هر زمان که بمیرند ، تجربه و یک پورتال را به نقشه خود از دست می دهند ، با فرض اینکه این یک شخصیت سخت نیست. درعوض ، دنباله باعث می شود بازیکنان تجربه خود را از دست بدهند ، دسترسی به Waystone که در آن درگذشت و همچنین تمام غارت ها هنوز روی زمین و همچنین تمام پیشرفت های اطلس برای آب میوه آن نقشه خاص. این امر به این دلیل است که بازیکنان برای پاک کردن مسیر Exile 2 برای استفاده از قرص ها برای بهبود نقشه ها در منطقه استفاده می کنند - اما یک صید وجود دارد.
چرا مسیر تبعید 2 باید دوباره تعادل برقرار کند
در حقیقت ، روش بهینه شده برای انجام این کار ، پاک کردن هر و همه نقشه هایی است که بازیکنان نمی خواهند قرص ها به آن اضافه کنند و مکانیک را به آن اضافه کنند ، که می تواند کار کاملاً کند و خسته کننده باشد. به همین ترتیب ، مرگ در یک نقشه فقط برای از دست دادن همه پیشرفت ها و همچنین تجربه و غارت می تواند عصبانی باشد یا حداقل ، بیش از حد مجازات باشد. مجازات بازیکنان چیزی است که بخشی از هویت بازی است ، به طریقی ، زیرا پچ 0.1.1 اخیر ساخته شده است مسیر Exile 2 مانند داور خاکستر کمی کمتر با اجازه دادن به کسی که شش بار قبل از از دست دادن دسترسی به آن ، مبارزه را امتحان کند. آنچه در زیر می آید این است که ، اگر GGG بخواهد قانون یک پورتال را برای بازی انتهایی حفظ کند ، حداقل باید روند آبمیوه گیری را روی اطلس بسیار سریعتر و در دسترس تر کند ، مانند poe 1 . انجام این کار به این معنی است که کشاورزی مسیر Exile 2 Stostones ذاتاً کمتر پاداش می گیرد و همچنین به طور بالقوه ناامید کننده است ، این چیزی نیست که به نفع بازی در این بازی باشد طولانی مدت درعوض ، به بازیکنان اجازه می دهد تا حداقل همه مکانیک های لیگ و ضمیمه های لیگ را روی نقشه نگه دارند ، حتی اگر در آن بمیرند ، حداقل شدت مجازات را کاهش می دهد در حالی که هنوز هم آن را به عنوان بخشی از هویت بازی حفظ می کند.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید