امتیاز شما 0
0
راهنما و آموزش (بازی)

راهنمای مکان‌های نوار‌های ویدئویی پاپی پلی‌تایم فصل ۴

Poppy Playtime Chapter 4 Guide

Poppy Playtime Chapter 4 یک سوارکوه هیجانی از احساسات است که در آن بازی بیشتر از همیشه درباره جهان روایت می‌کند. این فصل از بازی بسیار روی جنبه پازل تمرکز دارد و با تأکید بر داستان‌سرایی جذاب، محتوای فراوانی برای لذت‌بری بازیکنان ارائه می‌دهد؛ در حالی که کیفیت آن همچنان عالی است. به غیر از داستان، یکی از روش‌هایی که بازیکن با دنیایی که در آن بازی می‌کند آشنا می‌شود، جمع‌آوری اقلامی مثل یادداشت‌ها و کاست‌های ویدئویی است. کاست‌ها به ویژه برای کاوش در لُر (Lore) بسیار مناسب‌اند زیرا گزارش‌های دقیقی از شخصیت‌های مختلف ارائه می‌دهند – اغلب گفتگوهایی بین چند شخصیت – که سابقه و زمینه وقایع شرکت Playtime را توضیح می‌دهند. ۱۷ کاست وجود دارد که بازیکن می‌تواند در Poppy Playtime Chapter 4 پیدا کند؛ برخی از آن‌ها در اولین بار بازی به راحتی از دست می‌روند.

ویدئوی ایمنی استفاده از فلیئر

دست خود را بشناسید!

Image

  • موقعیت: چک‌پوینت 1A
  • هدف: بررسی اتاق کنترل
  • فایل ذخیره‌سازی خودکار: Lift Control Room (1)
  • رنگ کاست: بنفش

اولین کاستی که بازیکنان پیدا می‌کنند مستقیماً در مسیر آن‌ها قرار دارد؛ به این معنا که نیازی به انجام ماموریت فرعی برای رسیدن به آن نخواهید داشت. پس از دریافت هدف بررسی اتاق کنترل، بازیکنان باید یک آموزش کوچک را پشت سر بگذارند که آن‌ها را به سمت چک‌پوینت 1A هدایت می‌کند. در آنجا می‌توانید یک کاست بنفش و یک بازیکن در اتاق کناری سمت چپ درب‌های زرد بزرگ که به جلو می‌روند پیدا کنید. این کاست آموزش کوچکی درباره نحوه استفاده از فلیئر هند ارائه می‌دهد که می‌تواند عروسک‌های کوچک را ترسانده، طناب‌ها را بسوزاند و مواد قابل اشتعال را منفجر کند.

زمان استراحت

بهترین زمان روز...

Image

  • موقعیت: ایستگاه قطار بیرون از بلوک‌های سلول زندانیان
  • هدف: یافتن راه دیگری برای ورود به زندان
  • فایل ذخیره‌سازی خودکار: گورستان اسباب‌بازی (3)
  • رنگ کاست: آبی

به محض اینکه بازیکنان کمی پیشرفت می‌کنند و به ایستگاه قطار با تعدادی واگن مسدود شده می‌رسند، دومین کاست در Poppy Playtime Chapter 4 قابل دسترسی می‌شود. از جعبه‌ها برای بالا رفتن به قسمت شناور واگن قطار استفاده کنید. در آنجا، کلید را از عروسکی که در گوشه سمت چپ پشت یک جداکننده نشسته برداشت کرده و برای باز کردن اتاق کنترل به کار ببرید. شما شاهد یک کاست آبی در قفسه سمت چپ اتاق خواهید بود، که یک بازیکن در آن سمت دیگر حضور دارد.

دفتر نگهبان 8/8/1995 (17 مرداد 1374)

ساعت شادی آغاز می‌شود

Image

  • موقعیت: دفتر نگهبان (اتاق قفل‌شده)
  • هدف: فرار از زندان
  • فایل ذخیره‌سازی خودکار: بلوک‌های سلول زندانی (3)
  • رنگ کاست: زرد

به محض اینکه بازیکنان دست قرمز را در فصل 4 به دست می‌آورند، منطقه اولیه سلول‌های زندانی را ترک کرده و وارد اتاق بزرگی می‌شوند که شامل تعدادی پنل کنترل است و مسیر را به ناحیه بعدی باز می‌کند. قبل از شروع فرآیند، بازیکنان باید راهرو پشت پنل‌های کنترل را کاوش کنند. مدال پلیس را از در دوم سمت چپ برداشته و در شکافی بالای در قفل شده قرار دهید تا به دفتر نگهبان دسترسی پیدا کنید. از آنجا می‌توانید یک کاست زرد با عنوان "دفتر نگهبان 8/8/1995 (17 مرداد 1374)" پیدا کنید؛ پخش‌کننده کاست نیز در همان اتاق قرار دارد.

The Doctor

مرد پشت آزمایش‌ها

Image

  • موقعیت: بیرون از هودها (vents)
  • هدف: اجتناب از شناسایی توسط Yarnaby
  • فایل ذخیره‌سازی خودکار: منطقه مهار (6)
  • رنگ کاست: سیاه

هنگامی که بازیکنان برای اولین بار با Yarnaby مواجه می‌شوند و از هودها پایین می‌آیند تا به نوعی فضای انبار دست یابند، یک کاست سیاه درست در جلو نقطه افت می‌کنند (روی قفسه پایینی). پخش‌کننده این کاست در سوی دیگر حصار قرار دارد اما برای پخش آن باید صبر کنید تا Yarnaby راهی شود. به سمت دیگر اتاق رفته تا باعث خروج Yarnaby شوید و بدین ترتیب بتوانید کاست را پخش کرده و کمی درباره دشمن اصلی فصل چهارم، The Doctor، بدانید.

Stella Greyber Project Audit

استلا تصمیم خود را می‌گیرد

Image

  • موقعیت: اتاق انبار
  • هدف: اجتناب از شناسایی توسط Yarnaby
  • فایل ذخیره‌سازی خودکار: منطقه مهار (8)
  • رنگ کاست: سبز

پس از فرار از Yarnaby، بازیکن از میان مجموعه دیگری از هودها عبور کرده و به اتاق انباری با ردیف‌های متعدد کمدهای اسناد وارد می‌شود. در این مکان سه اتاق وجود دارد. اگر بازیکن از اتاق میانی عبور کند، یک کاست سبز روی قفسه پایینی کمد سوم در سمت راست، درست در کنار دیوار، پیدا می‌شود. پخش‌کننده این کاست در یکی از اتاق‌های دیگر در همان ناحیه قرار دارد.

’93 Theater Incident

تیمی از متخصصان، آشفتگی را تمیز می‌کنند

Image

  • موقعیت: اتاق‌های بازجویی
  • هدف: دنبال کردن Doey
  • فایل ذخیره‌سازی خودکار: منطقه خدمات زندان (1)
  • رنگ کاست: زرد

به محض اینکه بازیکن شروع به دنبال کردن Doey (دونات ساز) می‌کند، به راهرویی با اتاق‌های بازجویی در دو طرف راه می‌رسد. از کمد اولیه عبور کرده و خود را در مقابل سه در یابید. در را وسط باز کنید تا یک کاست زرد پیدا کنید. پخش‌کننده این کاست کمی جلوتر قرار دارد. به ادامه ناحیه رفته تا به آخرین راهرو در اتاق بازجویی برسید. سپس به اولین اتاق سمت راست بروید. قطعه‌ای در گوشه چپ اتاق را جابجا کنید تا سوراخ کوچکی به اتاق بعدی نمایش داده شود و پخش‌کننده کاست در آنجا یافت شود.

Ollie

Ollie تمام تلاشش را برای کمک می‌کند

Image

  • موقعیت: بیرون از Safe Haven
  • هدف: رسیدن به Safe Haven
  • فایل ذخیره‌سازی خودکار: Safe Haven (1)
  • رنگ کاست: قهوه‌ای

پس از اتمام هدف "دنبال کردن Doey"، هدف جدیدی برای بازیکن ظاهر می‌شود: رسیدن به Safe Haven. پس از حل یک پازل کوچک شامل کیسه‌های اجساد، یک کمد افتاده و زنجیری، می‌توانید به ناحیه بعدی بروید. در آنجا Kissy و Poppy، بازیکن را از گرفتار شدن در دام Prototype نجات می‌دهند نقشه‌های ساخت: The Shelf

Playtime برنامه‌های بزرگی دارد

Image

  • موقعیت: مرکز درمانی در Safe Haven
  • هدف: --
  • فایل ذخیره‌سازی خودکار: --
  • رنگ کاست: نارنجی

در داخل مرکز درمانی Safe Haven، بازیکنان کاستی دیگر را می‌یابند که زیر یک تخت در ابتدای اتاق پنهان شده است. این کاست در سمت چپ زیر تخت قرار دارد، در حالی که پخش‌کننده آن کمی عقب‌تر در طرف مقابل یافت می‌شود. این کاست گفتگویی را ضبط می‌کند درباره یک پیمانکار ساخت که نگرانی‌های خود را نسبت به پروژه‌ای که شده تا بر روی بلوک‌های زندانی کار کند با مدیریت در میان می‌گذارد. او به اطمینان از هدف خوب پروژه نیاز دارد اما تنها یادآوری از قراردادی که امضا کرده و تهدیدی پوشیده دریافت می‌کند.

گزارش 1322: Kevin

یک دانشمند نگرانی‌هایش را بیان می‌کند

Image

  • موقعیت: کارخانه تصفیه آب
  • هدف: --
  • فایل ذخیره‌سازی خودکار: --
  • رنگ کاست: سبز تیره

بازیکنان می‌توانند چندین بار به کارخانه تصفیه آب مراجعه کنند؛ زیرا این مکان درست بیرون از Safe Haven قرار دارد و در صورت عبور از سوراخ بزرگ در انتهای مرکز درمانی قابل دسترسی است. این مکان شامل کاستی درباره فردی به نام Kevin است که در انتهای سمت چپ اتاق (پس از عبور از پل) روی قفسه پایینی یک کمد انباری قرار گرفته است. پخش‌کننده این کاست در همان اتاق، درست در کنار پل فلزی یافت می‌شود. این کاست به جزئیات نگرانی‌های یک دانشمند می‌پردازد که معتقد است به دلیل شخصیت Kevin، او موضوع مناسبی نیست.

فید امنیتی 02.09.01

دو اسباب‌بازی پس از کمین وارد می‌شوند

Image

  • موقعیت: اتاق پس از خروج از Tube Transporter
  • هدف: فرار
  • فایل ذخیره‌سازی خودکار: No Man's Land (7)
  • رنگ کاست: مارون

پس از اینکه بازیکنان موفق به فرار از Yarnaby شده و بخش No Man's Land بازی را به پایان می‌رسانند، به اتاقی با Tube Transporter برخواهند خورد. پس از استفاده از آن برای رسیدن به اتاق بعدی، یک کاست درست در کنار نقطه ظاهر شدن، به صورت نامرتب در میان توده‌ای از جعبه‌های کارتن قرار دارد. پخش‌کننده این کاست در همان اتاق و در یکی از زوایا یافت می‌شود.

آزمایش شماره ۱۳۵۴

دکتر بیدار می‌شود

Image

  • موقعیت: آزمایشگاه‌های ثانویه
  • هدف: به سمت The Doctor حرکت کنید
  • فایل ذخیره‌سازی خودکار: Doctor's Domain (5)
  • رنگ کاست: سیاه

هنگامی که به دنبال یافتن The Doctor هستید، با هزارتویی بزرگ پر از گاز قرمز روبرو خواهید شد که در صورت بی‌دقتی شما را خفه می‌کند. در این هزارتو، سه اتاق عمل وجود دارد که گاز به آن‌ها نفوذ نمی‌کند. اتاق میانی، ورودی اولیه شما، شامل ماسکی است که برای زنده ماندن در هزارتو لازم است. اگر بازیکن مسیر سمت چپ را انتخاب کند، به اتاقی می‌رسد که در آن کاستی با عنوان "Experiment #1354" قرار دارد. این کاست توسط یک اسباب‌بازی روی میز عمل نگه داشته شده است. برای پخش کاست، بازیکن باید به اتاق میانی بازگردد و سپس مسیر سمت راست را طی کند تا به تالار عمل همراه با پخش‌کننده مربوطه برسد.

زمان

دکتر می‌یابد با یک همپیمان غیرمنتظره همکاری می‌کند

Image

  • موقعیت: اتاق پشت مغز دکتر
  • هدف: روی آگاهی The Doctor رو بیایید / ارتقاء Omni-Hand را دریافت کنید
  • فایل ذخیره‌سازی خودکار: Doctor's Headquarters (4)
  • رنگ کاست: خاکستری

پس از شکست دادن The Doctor، بازیکنان در نزدیکی پایان بازی قرار می‌گیرند. به جای ادامه مسیر و دریافت Omni-Hand، باید از پله‌های پشت جایی که دکتر قرار دارد بالا بروید. در آنجا با اتاقی قفل‌شده مواجه می‌شوید که برای باز شدن آن نیاز به کارت کلیدی خاص است. این کارت کلیدی در ناحیه قبلی با هیولاهای تلویزیونی بزرگ یافت می‌شود. برای رسیدن به آن، به اتاق کنترل اصلی بازگردید. از آنجا اولین مسیر راست را گرفته و با سیمی که روی زمین افتاده است ادامه مسیر دهید. اما به جای حرکت به سمت چپ جایی که مغز دکتر قرار دارد، کمی جلوتر بروید. در این نقطه، دو هیولای تلویزیونی را خواهید دید که بر یک کارت کلیدی منجمد شده‌اند. آن را برداشته و به اتاق پشت مغز دکتر بازگردید تا به آن دست یابید. در آنجا یک کاست و پخش‌کننده مربوطه، به همراه یک یادداشت خواهید یافت.

مدیریت: Rich

Rich به نقش جدیدی عادت می‌کند

Image

  • موقعیت: اتاق در هنگام بازگشت به Safe Haven
  • هدف: بازگشت به Safe Haven
  • فایل ذخیره‌سازی خودکار: Safe Haven (2)
  • رنگ کاست: بنفش

هنگامی که بازیکنان پس از شکست The Doctor باز می‌گردند، به اتاقی درست قبل از Safe Haven می‌رسند که شامل یک پازل کوچک است؛ در آن بازیکنان باید از دست بنفشی (دست الکتریکی) خود استفاده کنند تا بر یک ناحیه حصار شده غلبه کنند. یک کاست بنفش در یکی از قفسه‌های پایینی کمدها یافت می‌شود که می‌توانید در همان اتاق، در کنار راهرو منتهی به Safe Haven، پخش کنید.

گزارش 1322: Jack

والدین با پسر خود دوباره یکی می‌شوند

Image

  • موقعیت: سیستم غار نزدیک Foundation
  • هدف: جمع‌آوری و نصب (4) ماده منفجره
  • فایل ذخیره‌سازی خودکار: Foundation (2)
  • رنگ کاست: فیروزه‌ای

پس از شکست The Doctor، Poppy از بازیکن می‌خواهد بروید و ماده منفجره را در بنیاد نصب کنید. در طول این ماموریت، بازیکنان به اتاقی می‌رسند که باید ماده منفجره را پیدا و نصب کنند. در آنجا چرخ‌هایی با دست بنفش خواهید دید؛ آن را برداشته و به اندازه ممکن به درون غار بکشید. سپس از دست الکتریکی خود برای رسیدن به ناحیه‌ای بالای تونل استفاده کنید که شما را به سکوی فلزی هدایت می‌کند. به جلو حرکت کنید تا کاستی به رنگ فیروزه‌ای روی یک بشکه بیابید. پخش‌کننده مربوطه در سمت چپ سکوی فلزی قرار دارد و با استفاده از یکی از دست‌ها به اتاقی با پلکان شکسته دسترسی خواهید یافت.

تپ بدون عنوان

Poppy بیش از آنچه انتظار داشت دریافت می‌کند

  • موقعیت: بخش اول غار در جریان مبارزه با رئیس Doey
  • هدف: فرار
  • فایل ذخیره‌سازی خودکار: Doey Boss Pit (1)
  • رنگ کاست: قرمز

کاست بدون عنوان تنها در یک بازه زمان بسیار کوتاه قابل دریافت است؛ بنابراین انتظار داشته باشید چندین بار از یک چک‌پوینت بارگزاری کنید تا زمان مناسب برای دریافت آن را پیدا کنید. وقتی Doey تبدیل به دیوانه شده و شروع به تعقیب شما می‌کند، به بخشی از غار می‌رسید که باید از Doey فرار کنید. مسیر جلویی را دنبال کنید تا به برشتی الکتریکی برسید که می‌توانید از روی آن تاب بخورید. پس از عبور از طرف دیگر برشت، به مسیر خود ادامه دهید تا چند اسباب‌بازی در داخل یک shaft معادن به همراه یک شی کوچک درخشان ببینید. بلافاصله دست خود را استفاده کنید تا آن را بردارید، زیرا زمانی که به آن نزدیک شوید shaft فروریخته و کاست همراه با پخش‌کننده بسته خواهد شد. شما می‌توانید این کاست را در اتاقی که بلافاصله پس از شکست Doey به آن می‌رسید پخش کنید.

یک یادآوری

Doey لحظه‌ای برای تفکر دارد

Image

  • موقعیت: بلوک تهویه قفسه B
  • هدف: جستجو برای بازماندگان
  • فایل ذخیره‌سازی خودکار: ورودی آزمایشگاه‌ها (1)
  • رنگ کاست: سیاه

پس از مبارزه با رئیس Doey، بازیکنان باید به Safe Haven بازگردند. در مسیر، به اتاقی با جعبه‌های قابل جابجایی برمی‌خورند که برای پیشرفت باید آن‌ها را حرکت دهند. در این اتاق، یک کاست که Doey از خود به جا گذاشته همراه با یک پخش‌کننده کاست روی میزی که در کنار جعبه‌ها قرار دارد یافت می‌شود. این کاست گزارشی از تجربه Doey به عنوان سرپرست گروه ارائه می‌دهد و توضیح می‌دهد چرا وی از محل جدایی نمی‌کند.

به شدت محرمانه

چیزی اشتباه است...

Image

  • موقعیت: بیرون از ورودی آزمایشگاه‌ها
  • هدف: ???
  • فایل ذخیره‌سازی خودکار: ورودی آزمایشگاه‌ها (2)
  • رنگ کاست: نقره‌ای

پس از افشای بزرگ، زمانی که بازیکن به Safe Haven بازمی‌گردد تا بازماندگان را پیدا کند و از هرج و مرج بعدی جان سالم به در ببرد، به عمق زیرزمینی‌ای فرومی‌خورید که بیشتر از همیشه شما را پایین می‌آورد. اگر مسیر را دنبال کنید، به باغ زیرزمینی اسرارآمیزی می‌رسید که به تنها یک اتاق منتهی می‌شود. وارد اتاق شوید تا خود را به جز یک کاست و پخش‌کننده آن در تنها همراهی ببیند. کاست را در پخش‌کننده قرار دهید تا صحنه نهایی Poppy Playtime Chapter 4 آغاز شده و سفر شما به پایان برسد.

نظرات

نظر خود را به اشتراک بگذارید

امتیاز شما 0