
پیوندهای سریع
دستیابی به رتبه S در ماموریت ها در Ready یا Not می تواند یک چالش باشد. بازی نسبتاً کمی توضیح می دهد که سیستم رتبه بندی آن چگونه کار می کند، و درک سیستم بدون آزمون و خطا بسیار دشوار است.
این راهنما برای حذف این حدسها طراحی شده است و به شما کمک میکند اهداف خود را درک کنید و شروع به باز کردن برخی از لوازم آرایشی خنکتر در این فرآیند کنید. اکثر ماموریت ها هنوز هم آسان نخواهند بود، اما شما حداقل می دانید چه کاری انجام می دهید.
الزامات رتبه S
رتبه اس (S Rank) در Ready یا Not نیاز به کمال کم و بیش دارد در حالی که فقط از نیروی غیر کشنده استفاده می کند. برای رسیدن به رتبه S، باید موارد زیر را انجام دهید:
- تمام اهداف ماموریت اولیه و اختیاری را کامل کنید (برخی از اهداف تا زمانی که کشف شوند پنهان خواهند ماند که معمولاً شامل گزارش نوعی کالای قاچاق یا سایر شواهد است)
- همه غیرنظامیان و مظنونان را با مرگ به هر دلیلی زیر سلطه و مقید کنید
- توجه داشته باشید که برخی از ماموریتها دارای افرادی هستند که شروع به مرگ میکنند و نمیتوان آنها را نجات داد، که بر توانایی شما در رتبه S تأثیر نمیگذارد.
- تمام شواهد را ایمن کنید (اسلحه های انداخته شده از رزمندگان تسلیم شده)
- همه افسران را زنده نگه دارید (جراحات روی امتیاز تأثیر نمی گذارد، اما آتش دوستانه تأثیر می گذارد)
- از هر گونه نیروی غیرضروری (آسیب رساندن به غیرنظامیان یا مظنونان تسلیم/تسلیم شده) اجتناب کنید.
- گاز دادن، چشمک زدن و تیراندازی به دشمنان مسلحی که از حضور شما آگاه نیستند تاثیری بر امتیاز شما ندارد (و معمولاً به روشی است که شما می خواهید نامزدی را شروع کنید)
- گاز زدن و چشمک زدن غیرنظامیان نیز تأثیری بر امتیاز ندارد
به طور مفید، ماموریتها بهطور خودکار زمانی پایان مییابند که هیچ هدف دیگری برای تکمیل وجود نداشته باشد (از جمله مجموعه سلاحهای رها شده). با فرض اینکه در طول ماموریت هیچ جریمه ای دریافت نکرده اید و هرکسی که می تواند زنده باشد زنده است، پایان ماموریت به صورت خودکار به این معنی است که شما در آن ماموریت رتبه S را کسب کرده اید (از شما نیز تمجید خواهد شد. از طریق رادیو با پایان ماموریت). به همین ترتیب، اگر از شما خواسته شد، هرگز نباید به صورت دستی یک ماموریت را پایان دهید، زیرا گزینه پایان دادن به ماموریت به این معنی است که کاری وجود دارد که هنوز باید انجام دهید (معمولاً سلاح های دشمن را جمع آوری کنید و/یا یک هدف پنهان را تکمیل کنید). توجه داشته باشید که این واقعیت که شما نمی توانید دشمنان را بکشید به این معنی نیست که از سلاح های کشنده نتواناستفاده کرد. امتیاز شما تحت تاثیر تیراندازی به مظنونین با گلوله و انواع مشابه سلاحها قرار نمیگیرد اگر آنها نمردند. علاوه بر این، به نظر می رسد که جراحات گلوله باعث تسلیم شدن دشمنان می شود. با این حال، از منظر عملی، سلاحهای کمتر کشنده (به ویژه VPL-25، TPL و Beanbag Shotgun) معمولاً در یک آتشبازی در هنگام هدف قرار دادن رتبه S بسیار آسانتر و مؤثرتر هستند. فقط توجه داشته باشید که عکس های سر با کیسه های لوبیا هنوز کشنده هستند. همچنین، قبل از ادامه، بازیکنان علاقه مند به تجربه تاکتیکی هاردکور و هدف گیری رتبه S در Ready یا Not ممکن است بخواهند این بازی ها را برای سایر تجربیات تیراندازی تاکتیکی بررسی کنند.
نکات بارگیری
در مورد بهترین بارگیری برای دستیابی به رتبه S در آماده یا نه، فضای زیادی برای بحث وجود دارد، و دنده ایده آل نیز بسته به ماموریت خاص انتخاب شده تغییر می کند. تصاویر پیوست شده به این بخش، بارگیری را نشان میدهد که معمولاً هنگام آزمایش برای این مقاله استفاده میشود، اما همه بارگیریها، از جمله این مورد، دارای نقاط ضعفی هستند (بارگیری خاص نشان داده شده در برخوردهای دوربرد بسیار بد است). توجه داشته باشید که Ready or Not یک بازی مبتنی بر تیم است. سایر بازیکنان یا هم تیمی های NPC می توانند تجهیزاتی را انتخاب کنند که با سایر اعضای تیم تحسین کند و به تقویت ضعف های فردی کمک کند. اگر از NPC ها استفاده می کنید، به خاطر داشته باشید که ممکن است از سلاح های کشنده مانند اسلحه های جانبی استفاده کنند، در صورتی که شما بخواهید در غیر این صورت عمل کنند.
انتخاب یک سلاح اولیه
یکی از مهمترین انتخابها هنگام انتخاب بارگیری، سلاح اصلی است که انتخاب میکنید. وقتی سعی می کنید از نیروی کشنده استفاده نکنید، سه گزینه دارید: تفنگ ساچمه ای Beanbag: یک تفنگ ساچمه ای با ضربه محکم که معمولاً هر کسی را که ضربه می زنید بیهوش می کند و اگر به سر فرد شلیک شود کشنده است. برد آن تا حدودی محدود است، اگرچه نسبتاً مستقیم شلیک میکند و میتواند اهداف را از دورتر از آن چیزی که به طور شهودی فکر میکنید ممکن است مورد اصابت قرار دهد. این یک سلاح ساده و همه کاره است. به هدفی در هر جایی غیر از سر شلیک کنید، در نتیجه آنها را خیره کنید، بارها و بارها فریاد تسلیم بزنید و اگر تسلیم نشدند و سعی کردند دوباره شما را درگیر کنند، دوباره شلیک کنید.TPL: این مسلسل یکی از دو گزینه توپ فلفلی است، نوعی شلیک که در ابر کوچکی از گاز فرو میرود و باعث میشود اهدافی که در ماسکهای گاز نیستند (یعنی بیشتر آنها) سرفه کنند. در حین سرفه، آنها قادر به شلیک نیستند و به احتمال زیاد در هنگام فریاد زدن تسلیم می شوند. این یک مجله کوچکتر از سایر SMGها دارد و برای نزدیکی طراحی شده است. در آزمایش، مواردی که در آنها بهتر از سایر سلاح های فلفلی است، که در ادامه بحث شد، محدود به نظر می رسید.
- VPL-25: این سلاح یک تفنگ تهاجمی فلفلی است. بهترین برد در میان گزینه های سلاح های کم کشنده و سرعت شلیک مناسب را دارد. این ایده خوبی است که حداقل یکی از اعضای تیم هنگام تلاش برای رتبه بندی S در بیشتر ماموریت ها، این سلاح را انتخاب کند، زیرا گزینه های دیگر مبارزه در فواصل طولانی را به یک چالش تبدیل می کند (چیزی که مسلماً در Ready or Not نادر است، اما رخ می دهد ).
بر اساس آزمایش، اکثر بازیکنان احتمالاً VPL-25 یا Beanbag Shotgun را هنگام تلاش برای ایجاد بارگیری رتبه S که برای آنها کار می کند، انتخاب می کنند. گزینه های سفارشی سازی برای این سلاح ها تا حد زیادی یک موضوع سلیقه کسانی که این مقاله را به دلیل علاقه به تجهیزات و سفارشیسازی در بازیها میخوانند، ممکن است بخواهند برخی از بهترین اسلحههای Hell Let Loose را نیز بررسی کنند، یک تیرانداز دیگر از نوع متفاوت که ارزش دیدن را دارد. مانند آماده یا نه.
انتخاب یک Side Arm (اسلحه کمری) جانبی
تمام اسلحه های کمری موجود در Ready یا Not کشنده هستند و تقریباً هرگز در هنگام هدف گیری برای رتبه S استفاده نمی شوند. در حالی که گاهی اوقات میتوان از آنها برای بستن دستها یا پاهای دشمنانی که شما را ندیدهاند و برای بازی اولیهتان خیلی دور هستند، استفاده کرد، انتخاب یک اسلحه کمری خاص تا حد زیادی بیاهمیت است. بسیاری از بازیکنان هنگامی که به دنبال رتبه S هستند، هیچ مهماتی را برای اسلحه خود به همراه ندارند.
انتخاب یک گزینه تاکتیکی طولانی
اساساً، همه گزینههای Long Tactical دارای ارزش هستند، به استثنای M320 Stinger به دلایلی که در بخش بعدی مورد بحث قرار گرفت. سپر تاکتیکال وقتی با یک تیزر و کار تیمی خوب ترکیب شود جالب است، Mirrorgun به شما اجازه می دهد تا به آرامی فراتر از یک در را مشاهده کنید و برای آنچه در پیش است آماده شوید، و تفنگ شکاری به شما این امکان را می دهد که به سرعت درها را باز کنید و حتی تله ها را از فاصله ایمن ایجاد کنید (اما مراقب باشید، زیرا ممکن است به افراد نزدیک درب صدمه بزند و حتی بکشد). در همین حال، Battering Ram اساساً گزینه Kick بهتری است و پرتابگرهای M320 به شما امکان می دهند نارنجک ها را بسیار دورتر و دقیق تر از پرتاب کردن آنها بفرستید. در آزمایش، ترجیح عموماً Breach Shotgun بود که به ندرت مورد استفاده قرار می گرفت، اما ارزش آزمایش را دارد تا ببینید کدام گزینه را بیشتر دوست دارید.
چرخ دنده باقی مانده
Ready or Not گزینههای سفارشیسازی زیادی را از نظر زره، پوشش سر و مهمات ارائه میکند، به طوری که آزمایش دوام همه گزینهها ممکن نبود. بر اساس آزمایشی که انجام شد، اگر اعضای یک تیم قصد استفاده از نارنجکهای گازی یا سلاحهای فلفلی را داشته باشند، یک ماسک گاز باید ضروری تلقی شود، زیرا این ماسکها شما را در برابر گاز مصون میدارند و باعث نقض و تجاوز میشوند. حرکت سریع با سلاح های گازی بسیار آسان تر است. در غیر این صورت، میتوان از عینکهای ضد فلاش استفاده کرد (اما اجتناب از اثرات نارنجک فلاش بدون این عینکها بسیار آسانتر از نارنجکهای گازی بدون ماسک گاز است، البته تا زمانی که اخطار داشته باشید). استفاده از ماسک گاز به این معنی است که شما نمی توانید ماسک بالستیک بپوشید، اما تا حد زیادی ارزش آن را داشت. برای زره، بیشتر بازیکنان یا Light Armor یا Heavy Armor میخواهند، با Light Armor اسلات تجهیزات بیشتری و Heavy Armor محافظت بیشتری ارائه میدهد. نکته قابل توجه این است که فقط Heavy Armor به شما امکان می دهد گزینه پوشش کامل زره را انتخاب کنید. در عین حال، دو نارنجک غیر کشنده بیشتر ممکن است به معنای شلیک کمتر باشد. بیشترین آزادی شما در هنگام انتخاب مهمات و موارد قابل توسعه به دست می آید. دو اولویت بزرگ باید مهمات برای سلاح اصلی شما باشد (در آزمایش، به نظر می رسید که 5 مهمات به بازیکن اجازه می دهد تقریباً هرگز در یک ماموریت مشخص تمام نشود) و نارنجک های غیر کشنده. مهمات سلاح جانبی در اولویت نیست. اگر انتظار ندارید از بازوهای بغل خود استفاده کنید، هیچ کدام را به همراه نداشته باشید، یا اگر فکر می کنید گاهی اوقات ممکن است از آن استفاده کنید، 1 را بیاورید. در آزمایش، اکثر ماموریتها بدون استفاده از اسلحه به پایان رسید.
نارنجکهای استینگر کمترین کاربرد را داشتند، با نارنجکهای Flashbang اثر مشابهی داشتند (هم دشمنان خیرهکننده و هم روحیه را کاهش میدادند)، اما با استینگرها میتوانستند به غیرنظامیان آسیب برسانند و امتیاز شما را از دست بدهند. نارنجکهای گازی CS شعاع کمتری نسبت به نارنجکهای Flashbang دارند، اما همچنین منطقهای را برای مدت طولانیتری قفل میکنند و خطر موقتی ایجاد میکنند که دشمنان میتوانند وارد آن شوند، که باعث سرفه کردن و مبهوت شدن آنها میشود، حتی اگر در پرتاب اولیه مورد اصابت قرار نگیرد. دستگاههای باقیمانده عمدتاً سلیقهای هستند، اگرچه اسپری فلفل اغلب توسط جامعه بسیار بد در نظر گرفته میشود (فقط نارنجک یا مهمات غیر کشنده بیشتری به همراه داشته باشید). برخی از ابزارهای بسیار مفید عبارتند از Wedges، که میتواند درها را برای کنترل جریان دشمنان قفل کند، و Tasers، که میتواند با یک سپر تاکتیکی استفاده شود، اما معمولاً بدتر از یک سلاح اولیه کمتر کشنده هستند. در آزمایش، مشخص شد که Lockpick Gun کاربرد محدودی دارد، زیرا قفل استاندارد به خصوص طولانی یا بلند نیست.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های استیم
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید