
فقط زمان نشان خواهد داد که دنباله Red Dead Redemption 2 چه کار متفاوتی را انجام خواهد داد، یا اینکه آیا حتی نور روز را ببیند، همانطور که راک استار فاش نکرده است هر گونه برنامه ای در مورد آینده فرنچایز. با این وجود، همیشه جالب است که حدس بزنیم که Red Dead Redemption 3 چه شکلی می تواند ظاهر شود، به عنوان دنیای IP، بدون ذکر استعداد سرشار نویسندگان و طراحان بازی Rockstar. ، پتانسیل منحصر به فرد زیادی را ارائه می دهد.
به نظر بسیار محتمل به نظر می رسد که اگر Red Dead Redemption 3تا کنون منتشر شود، از گروه اصلی گروه Van der Linde دور می شود، زیرا این شخصیت ها قبلاً کاملاً تجربه کرده اند. کمی، و شاید بهتر باشد که اجازه دهید داستان آنها آرام بگیرد. به این معنا که RDR3، در تئوری، میتواند بیشتر یک جانشین معنوی برای Red Dead Redemption 2 باشد تا دنبالهای مستقیم یا پیش درآمد با فرض این که چنین خواهد بود، می توان انتظار داشت که مضامین کلی و اصول طراحی دو بازی قبلی بازگشتی داشته باشند، و این شامل مکانیک افتخار است که قطعاً می تواند محدودیت های خود را در RDR گسترش دهد. em>و RDR2.
چگونه Red Dead Redemption 3 می تواند مکانیک Honor را بالا ببرد
Honor In Red Dead Redemption جالب است، اما خیلی تأثیرگذار نیست
Honor در هر دو بازی Red Dead Redemption ایفای نقش می کند، اما در Red Dead Redemption 2 بیشترین تاثیر را دارد، جایی که افتخار یک بازیکن است. سطح می تواند چندین جنبه از تجربه را تغییر دهد، از جمله:
- اقلام موجود در فروشگاه ها
- تخفیف فروشگاه
- رفتار NPC
- برخوردهای تصادفی و ماموریت های فرعی جزئی
از همه مهمتر، افتخار آرتور می تواند بر پایان داستان تأثیر بگذارد، اما این تقریباً آنقدرها که ممکن است در ابتدا به نظر می رسد جالب نیست. در نهایت، رویدادهای کلیدی پایان داستان - مرگ آرتور، فرار جان، ادامه همکاری داچ با میکا - بدون در نظر گرفتن سطح افتخار، همه یکسان هستند. برخی از جنبههای کوچکتر، مانند لحظات پایانی آرتور، به افتخار بستگی دارد، اما خود طرح ثابت میماند. فراتر از این، داستان و دنیای Red Dead Redemption 2بدون در نظر گرفتن این آمار، عمدتاً ثابت است.
البته، علت مرگ آرتور، و اینکه آیا او قبل از مرگ گرگ یا گوزن را میبیند، بخش کلیدی تجربه RDR2 است، اما این تفاوتها احساسی و موضوعی هستند تا عینی. و محوری برای طرح.
Red Dead Redemption 3 می تواند Hone In On Hone
هر دو بازی Red Dead Redemption با مفهوم شرافت و اخلاقیات سروکار دارند، اما در واقع موضوع این نیست. به یک معنا، RDR2 درباره این نیست که آیا آرتور مرد خوبی است یا نه، بلکه بیشتر به انتخابهای او در این فصل پایانی زندگیاش مربوط میشود و اینکه چگونه میتوان با وجود اینها رستگاری پیدا کرد. شخصیت اخلاقی به خطر افتاده اما شاید Red Dead Redemption 3میتواند تمرکز قویتری بر انتخابهای درست در مقابل اشتباه داشته باشد، و یک سیستم افتخاری اصلاحشده و کاملشده میتواند جالبترین راه برای انتقال این موضع روایی باشد.
تمایزات بیشتر داستان بر اساس سطح افتخار می تواند باعث شود بازیکنان تصمیمات خود را کمی با دقت بیشتری در نظر بگیرند. به عنوان مثال، شاید یک ویژگی اخلاقی الهام گرفته از Fallout، که در آن برخی از متحدان یا همراهان از شخصیت بازیکن جدا می شوند، اگر افتخار آنها خیلی پایین بیاید، راه طولانی را برای تأثیرگذاری بیشتر سیستم انجام دهد. برعکس، ضربات داستانی خاص یا تعاملات شخصیتی ممکن است تنها زمانی قابل دستیابی باشد که فرد دارای افتخار پایینی باشد. تغییرات کوچکتر Red Dead Redemption 2، مانند اینکه چگونه برخی از لوازم آرایشی دارای طرحهای رنگی متفاوتی خواهند بود، نیز میتواند در یک دنباله گسترش یابد و بسته به اینکه لباسها، سلاحها و تجهیزات کاملاً جدیدی در دسترس باشد. جایگاه اخلاقی بازیکن-شخصیت با همان توجه به داستان سرایی بالغ که مجموعه Red Deadفرانچایز به آن معروف است، این سیستم عمیق تر می تواند پتانسیل خانه RDR3 را تحت تأثیر قرار دهد. تم ها، علاوه بر افزایش ارزش پخش، بیان بازیکن و موارد مشابه.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های راهنما و آموزش (بازی)
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید