
از زمانی که اولین Resident Evil در سال 1998 منتشر شد، گرایشها و سنتهای انگشت شماری وجود داشته است که در بسیاری از بازیها، از جمله ماشینهای تحریر مورد استفاده برای ذخیره، وجود داشته است. جعبه اقلام، دیالوگ های جذاب و اتاق های امن. با این حال، این مجموعهای است که در طول زمان تغییر کرده و سازگار شده است، و در حالی که بیشتر این ویژگیها دست نخورده باقی ماندهاند، اتاقهای امن به دلایلی بارها از تجربه حذف شدهاند. نداشتن پناهگاه امنی که به بازیکنان این فرصت را می دهد تا در طول ماجراجویی کابوس وار خود استراحت کنند و استراحت کنند، حلقه سنتی گیم پلی بازی را به هم می زند، در حالی که معمولاً سفر را وحشتناک تر می کند. با وجود چنین تعداد خیره کننده ای از بازی های شماره و اسپین آف های موجود برای لذت بردن، زمان آن رسیده است که عناوین رزیدنت اویل را که تصمیم گرفتند اتاق های امن را پشت سر بگذارند و کاوش کنند، تقویت کنیم. چگونه حذف آنها تجربه کلی بازیکن را تغییر می دهد.
8 Resident Evil 5
پنجمین بازی اصلی جایگزین اتاقهای امن با «منو» ایمن میشود
در حالی که گیم پلی سوم شخص اصلی Resident Evil 5 به شدت از ورودی قبلی الهام گرفته شده است، یک تفاوت ظریف این است که این بازی حداقل، نه دقیقاً اتاق امنی ندارد. هر بار که بازیکنان فصلی را در رزیدنت اویل 5 تکمیل میکنند، در کنار تاجری که میتوانند از او اسلحه بخرند، منویی نشان میدهد که موجودی و گنجینههای فعلی آنها را نشان میدهد. در رزیدنت اویل 4، مرچنت به صورت فیزیکی در اتاقهای امن ظاهر میشد تا اسلحههای جدید را به لئون ارائه کند، اما کپکام تصمیم گرفت کل فرآیند را با گنجاندن خودکار آنها در این نوع «منو» ایمن سادهتر کند. در حالی که این به بازیکنان فرصتی برای نفس کشیدن بین سفرشان در سراسر کیجوجو میدهد، اما اساساً بهعنوان یک وقفههای کوتاه عمل میکنند تا اتاقهای فیزیکی که در آن کریس و شوا میتوانند قبل از فشار دادن استراحت کنند.
7 Resident Evil 6
برای اینکه بازیکنان همیشه در اکشن غوطه ور باشند، Resident Evil 6 به طور کامل اتاق های امن را ترک می کند.
رزیدنت اویل 6 بدون شک بزرگترین انحراف از ریشه های ترسناک بقا از هر بازی اصلی رزیدنت اویل است و در نتیجه، چیزهای زیادی را ترک می کند. از سنت های حق رای دادن در طبقه اتاق برش. این شامل بازرگانان، ماشینهای تحریر و از همه مهمتر اتاقهای امن میشود که کاملاً با گیمپلی پر اکشن بازی مطابقت ندارند. اگرچه کمپین لئون، که یکی از چهار کمپین موجود است، کمی کندتر و بیشتر متمرکز بر ترس است، حتی این کمپین هنوز دارای اکشنهای سنگین است، و از آنجایی که گنجاندن اتاقهای امن در یک کمپین احتمالاً به این معنی است که آنها نیاز به نمایش دارند. در همه آنها، Capcom به این نتیجه رسید که آنها به سادگی نیازی به گنجاندن آنها ندارند.
6 Resident Evil: Operation Raccoon City
بازیکنان در حین گردش در شهر راکونهای زامبیسوار هرگز فرصتی برای استراحت ندارند.
در حالی که لئون و کلر ممکن است این تجمل را داشته باشند که بتوانند باری را در اتاقهای امنی که در اطراف شهر راکون قرار دارد، حمل کنند، سرویس امنیتی Umbrella و اعضای عملیات ویژه ایالات متحده چندان خوش شانس نیستند. همانطور که بازیکنان راه خود را از میان انبوهی از زامبی ها، از جمله B.O.W های متعدد مانند Lickers و Nemesis می گذرانند، مجبور می شوند تا پایان یک ماموریت فشار بیاورند بدون اینکه هزینه ای در بین آنها وجود داشته باشد. یکی از دلایل کنار گذاشتن اتاقهای امن از این ورودی تفرقهانگیز در این سری، این است که به بازیکنان این احساس را بدهیم که انگار واقعاً در وسط یک شیوع وحشتناک رها شدهاند، جایی که زامبیها همیشه میتوانند آنها را بگیرند، مهم نیست کجا تلاش میکنند. پنهان کردن علاوه بر این، ممکن است تلاش برای ایجاد اتاق های امن برای چهار بازیکن در یک زمان، با توجه به اینکه چگونه همه احتمالاً سعی می کنند همزمان از جعبه اقلام و ماشین تحریر استفاده کنند، نیز مشکل بوده است.
5 Resident Evil: The Mercenaries 3D
بازیکنان بیش از حد روی حفظ ترکیبات خود تمرکز دارند تا بتوانند بار را در یک اتاق امن حمل کنند
از آنجایی که اتاق های امن هرگز در حالت بازی مزدور پاداش که از سومین بازی اصلی دوباره ظاهر شده است، گنجانده نشده است، منطقی است که برای عناوین مستقل Mercenaries که برای 3DS منتشر شده اند نیز حذف شوند. . هدف اصلی هنگام پرش به دور مزدوران، ساختن یک ترکیب ترکیبی با از بین بردن هر چه بیشتر دشمنان است، بنابراین اگر چیزی باشد، استراحت سریع و تنظیم یک سیو تنها مانعی برای تجربه خواهد شد. این همچنین به این معنی است که جعبههای اقلام و ماشینهای تحریر به طور مشابه در هیچ کجا دیده نمیشوند، که با در نظر گرفتن این که این عنوان صرفاً یک عنوان فرعی کوچک است، به جای یک ورودی خط اصلی کاملاً جدید است که انتظار میرود این عنوان را پیش ببرد، قابل درک است. بسیاری از سنت های گذشته سریال
4 Resident Evil: Umbrella Corps
کمپین ماموریت محور Umbrella Corps اتاق های امن را بیرون می گذارد تا بازیکنان بتوانند روی افزایش تعداد کشته های خود تمرکز کنند
Umbrella Corps از همان فرمول کمپین سنتی که در سایر بازیهای Resident Evil دیده میشود، پیروی نمیکند، جایی که بازیکنان سفری طولانی و دشوار را آغاز میکنند که آنها را در محیطها و مکانهای مختلف میبرد. در عوض، این کمپین به ماموریتهای فردی تقسیم میشود، که همگی بازیکنان را وارد عرصهای آشنا از تاریخ این سری میکند، جایی که آنها وظیفه دارند تا حد امکان زامبیها و گانادو را از بین ببرند. با توجه به اینکه هر ماموریت فقط چند دقیقه طول می کشد، داشتن اتاق های امن منطقی نیست، زیرا بازیکنان همیشه در جستجوی کشتارهای تازه هستند به دلیل حلقه گیم پلی متمرکز بر اکشن که در هسته این عنوان خاص قرار دارد. .
3 Resident Evil: The Darkside Chronicles
فرمت گیمپلی On-Rails Darkside Chronicles یعنی اتاقهای امن مناسب نیستند
این موضوع در مورد The Umbrella Chronicles نیز صدق میکند، زیرا هر دو بازی دارای بازی روی ریل هستند که در آن بازیکنان فقط میتوانند اسلحه خود را نشانه بگیرند و حرکات شخصیت به طور خودکار کنترل میشود. در نتیجه، اتاقهای امن به سادگی در Darkside Chronicles کار نمیکنند، زیرا در ورودیهای دیگر، این به بازیکن بستگی دارد که تصمیم بگیرد چه زمانی میخواهد استراحت کند و سریع تنظیم کند. در صورتی که مشکلی پیش بیاید ذخیره کنید با این حال، در این مورد، از آنجایی که بازی تعیین میکند بازیکن کجا حرکت کند و در چه محیطهایی حرکت کند، آنها را همیشه در اکشن نگه میدارد و در نتیجه شدت گیمپلی را افزایش میدهد. خوشبختانه، بازی با ذخیرههای خودکار خود بسیار سخاوتمندانه است، فقط برای اطمینان از اینکه بازیکنان از حذف این اتاقهای آرامشبخش خیلی عصبانی نمیشوند.
2 Resident Evil Revelations
با وجود بازگشت به ریشههای سریال، Revelations اتاقهای امن کلاسیک را بازنمیگرداند
Resident Evil Revelationsبهعنوان بازگشت بزرگی به فیلم ترسناک بقا که بسیاری از طرفداران پس از اینکه سریال خود را در اکشن بیوقفه فرو برد، مشتاق آن بودند، تبلیغ میشد. با این حال، در حالی که توانست فضای آهسته و ترسناک نسخه های اصلی را تکرار کند، Revelations اتاق های امن را به طور کامل حذف کرد. در عوض، بازی جعبه های اقلام را در اطراف کشتی ملکه زنوبیا در مناطق باز قرار می دهد، به این معنی که اگر جیل ابتدا منطقه را پاک نکند، دشمنان همچنان می توانند به جیل حمله کنند. این شدت گیم پلی لحظه به لحظه را به طور قابل توجهی افزایش می دهد، زیرا هر اتاق احتمال زیادی دارد که مملو از دشمنان Ooze وحشتناکی باشد که در اطراف کشتی معطل می شوند. در حالی که Capcom تمام تلاش خود را برای بازگشت به آن بازی های اصلی انجام می داد، هنوز به اندازه کافی متعهد نبودند که اتاق های امن را بازگردانند.
1 رزیدنت اویل گیدن
این "اگر چی؟" سناریو مانند یک رزیدنت ایول سنتی بازی میکند، اما اتاق امنی در چشم نیست
Resident Evil Gaiden یک بازی نسبتاً خطی اسپینآف است که لئون و بری را دنبال میکند که سعی میکنند از یک کشتی تفریحی آلوده به زامبی فرار کنند و در عین حال به چند بازمانده در طول مسیر کمک میکنند. راه در حالی که ممکن است این فرضیه بسیار عجیب و غریب به نظر برسد، به این دلیل است که بازی کاملاً غیرقانونی است، که به کپکام اجازه میدهد تا با داستان بازی کند، اما همچنین با گیمپلی بازی، اتاقهای امنی که نتوانستند برش را برای این ورودی عجیب و غریب انجام دهند، بازی کند. همانطور که بازیکنان راه خود را از طریق کشتی طی می کنند، کم و بیش به طور تصادفی با نقاط ذخیره مواجه می شوند، اما این ها در اتاق های خاصی قرار ندارند که کاملاً از دست دشمنان در امان باشند. در نتیجه، بازیکنان در طول بازی Resident Evil Gaiden به سختی فرصتی برای نفس کشیدن پیدا میکنند، که باعث میشود آن را برای هر طرفدار ترسناکی که در تمام طول مسیر پر از تعلیق است، آن را امتحان کند. از طریق.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید