امتیاز شما 0
0
بازی

بازگشت به سایلنت هیل: ۹ صحنه ضروری بازی برای فیلم

ایرانیکارت 1234

بازگشت به سایلنت هیل سومین فیلم در مجموعه فیلم‌هایی است که به طور آزادانه از منبع اصلی اقتباس شده است، تا کنون رویدادهای بازی‌های اول و سوم را پوشش داده و وقایع خانواده میسون (یا دا سیلوا، در فیلم) را شرح داده است. فیلم بعدی تجربه‌ای متفاوت را نوید می‌دهد که از رویدادهای سایلنت هیل 2 الهام گرفته شده است. سایلنت هیل 2 داستان شخصی مردی بود که به دنبال همسر درگذشته‌اش در شهری می‌گشت که برای تعطیلاتشان مورد علاقه بود، اما دید که دیگر آن مکان ایده‌آل برای تعطیلات نیست. این یک داستان ترسناک بسیار صمیمی بود که با غم و اندوه فراوانی آمیخته شده بود. این یک بازی بسیار مقدس است که شایسته بازسازی سینمایی وفادارانه است، به طوری که صحنه‌های خاصی برای لذت بردن طرفداران و تازه واردان ضروری است. اسپویلرها برای سایلنت هیل 2 در ادامه

9 ادی و لورا در سالن بولینگ (یا تئاتر) Eddie And Laura In The Bowling Alley (Or Theater)

به نظر می‌رسد هر دو شخصیت تحت تأثیر هیولاها قرار نگرفته‌اند

Image

جیمز در طول بازی چندین بار با ادی و لورا روبرو می‌شود. در یک صحنه در هر دو نسخه بازی، بازیکنان می‌توانند ادی و لورا را ببینند که با هم نشسته‌اند و صحبت می‌کنند. ادی اعتراف می‌کند که با قانون مشکل دارد و لورا با معصومیت می‌پرسد که چرا نمی‌تواند عذرخواهی کند. در نسخه اصلی، این مکالمه در یک سالن بولینگ در حالی که ادی پیتزا می‌خورد، برگزار می‌شود. بازسازی آن را در تئاتر قرار می‌دهد، اگرچه بازیکنان هنوز هم می‌توانند با بازدید از سالن بولینگ آن خط نمادین را بشنوند. به نظر می‌رسد هر دو شخصیت تحت تأثیر همه اتفاقات عجیب و غریب درون سایلنت هیل قرار نگرفته‌اند و در عوض فقط از اوقات فراغت خود لذت می‌برند. حتی ترسناک‌ترین بازی‌ها یا فیلم‌ها نیز باید به بینندگان یا بازیکنان استراحت دهند، که این صحنه قطعاً آن را فراهم می‌کند، زیرا در یک مکان امن قرار دارد. به این ترتیب، این صحنه برای فیلم ضروری است، به خصوص به این دلیل که این سوال را مطرح می‌کند که چرا به نظر می‌رسد هر دوی آنها از تمام هیولاها ناراحت نیستند.

8 بستن و باز کردن با نامه

نامه مری دلیل ورود جیمز به سایلنت هیل است

Image

سایلنت هیل 2 به دایره کامل می‌رسد، با گزیده‌ای کوتاه از نامه مری آغاز می‌شود و مونولوگ درونی جیمز نشان می‌دهد که نامه را از همسرش دریافت کرده است که سال‌ها قبل بر اثر بیماری فوت کرده بود. پس از پایان رویدادهای بازی، خوانش مفصلی از نامه با صدای مری به بازیکنان داده می‌شود. این یک صحنه فوق‌العاده تکان‌دهنده است که بازیکنان برای تماشای آن بدون ریختن اشک تلاش خواهند کرد. این یک روش واقعاً تاثیرگذار برای باز و بسته کردن بازی است و فقط اهمیت مری را برای جیمز و کل داستان نشان می‌دهد. اگر فیلمسازان مایل به ثبت جوهره بازی هستند، ضروری است که این نامه نقش به همان اندازه مهمی را ایفا کند. آنها باید چند خط اول را در ابتدا و سپس بیشتر در پایان فیلم به بینندگان ارائه دهند.

7 اولین برخورد با هیولا

معرفی یکی از موجودات متعدد در سایلنت هیل

Image

یکی از اولین و به یاد ماندنی‌ترین صحنه‌ها در سایلنت هیل 2 زمانی است که جیمز با اولین هیولای ژاکت تنگ در شهر روبرو می‌شود. در نسخه اصلی، او در زیر یک تونل با آن روبرو می‌شود و در بازسازی، این اتفاق در داخل یک خانه متروکه رخ می‌دهد. هر دو بازی از بازیکن می‌خواهند که مسیرهای عجیب و غریب یک ماده به رنگ زنگ‌زده را دنبال کند که در نهایت آنها را به منبع، یک هیولای وحشتناک که می‌تواند این مایع اسیدی بدبو را در صورت عدم دقت بازیکن روی او اسپری کند، هدایت می‌کند. این اولین برخورد در بازی مهم است زیرا به عنوان یک آموزش رزمی عمل می‌کند و در عین حال یکی از هیولاهای اصلی را معرفی می‌کند، و مهم خواهد بود که فیلم ترس را به این شکل معرفی کند و همچنین ادای احترامی به یکی از به یاد ماندنی‌ترین و وحشتناک‌ترین لحظات بازی باشد.

6 آنجلا روی پله‌ها Angela On The Staircase

قوس شخصیتی او به شکلی تکان‌دهنده به پایان می‌رسد

Image

آنجلا یک روح بیچاره دیگر است که در سایلنت هیل به دام افتاده است، ظاهراً به دنبال مادرش می‌گردد، که به نظر او ممکن است در شهر باشد. جیمز بارها در طول بازی با او روبرو می‌شود و به سرعت آشکار می‌شود که او بسیار مشکل دارد و اسرار تاریک زیادی را در گذشته خود پنهان کرده است. قوس شخصیتی او با صحنه‌ای در هتل لیک‌ویو به اوج می‌رسد که در آن از یک پلکان شعله‌ور بالا می‌رود. به گفته او، همیشه برای او اینطور به نظر می‌رسد. او پر از احساس ناامیدی از جیمز جدا می‌شود و دیگر هرگز دیده نمی‌شود. آنجلا به عنوان چنین شخصیت مهمی در سفر جیمز، نیاز به یک خداحافظی مناسب دارد که متناسب با داستان و شخصیت او باشد، که دقیقاً همان چیزی است که بازیکنان در بازی دریافت کردند. افراد خلاقی که داستان را اقتباس می‌کنند ممکن است برنامه‌های خاص خود را برای آنجلا داشته باشند، اما این صحنه در بازی بسیار خوب عمل می‌کند زیرا واقعاً غم‌انگیز است و یک اعتراف صادقانه تکان‌دهنده است که گاهی اوقات، همه را نمی‌توان نجات داد. شاید شخص مناسبی می‌توانست امید را برای آنجلا به ارمغان بیاورد، اما جیمز یک قهرمان واقع‌گرا و دارای نقص است که در نهایت قادر به نجات او نیست.

5 ملاقات با ماریا Meeting Maria

این شخصیت کلیدی را نمی‌توان فراموش کرد

Image

ماریا یکی از مهم‌ترین شخصیت‌ها در کل سایلنت هیل 2 است، یک شخصیت مرموز و اغواگر که شباهت قابل توجهی به همسر مرحوم جیمز، مری دارد. او نظریه‌پردازی شده است که تجلی نسخه ایده‌آل‌شده مری توسط جیمز است، که در سناریوی او به نام "زاده‌شده از یک آرزو" به آن ماده داده شد. او در بسیاری از صحنه‌ها در طول بازی جیمز را همراهی می‌کند و یک شخصیت محبوب در کل فرنچایز است. تأیید شده است که ماریا در بازگشت به سایلنت هیل حضور خواهد داشت، بنابراین شرط بندی مطمئنی است که صحنه معرفی او اقتباس خواهد شد. امیدواریم فیلمسازان بتوانند حق این صحنه را ادا کنند، زیرا شخصیت او را برای بقیه بازی تنظیم می‌کند و زمانی که از جیمز می‌پرسد آیا شبیه دوست دخترش است، نگاهی اجمالی به طبیعت بازیگوش او می‌دهد.

4 نوار ویدئویی The Videotape

جیمز مجبور می‌شود با حقیقت روبرو شود

Image

جیمز به خود اجازه داد تا این خیال را باور کند که همسر محبوبش مری تسلیم یک بیماری لاعلاج شده است، اما حقیقت در پایان بازی زمانی که او یک نوار VHS را در هتل لیک‌ویو پیدا می‌کند، هم برای او و هم برای بازیکن آشکار می‌شود. نوار حقیقت دفن‌شده‌اش را نشان می‌دهد، اینکه او مری را با دستان خود کشته است، چه به این دلیل که نقش مراقب بیش از حد توانش را گرفته بود، یا برای پایان دادن به رنج طولانی‌مدت او. این یک افشاگری تکان‌دهنده و غم‌انگیز است که جیمز را تا مغز استخوان می‌لرزاند و بازیکن را مبهوت می‌کند. از آنجایی که این یک پیچش مهم در بازی است، باید به درستی در فیلم به همان روش یا روشی مشابه، امیدوارانه از طریق رسانه ضبط VHS، به تصویر کشیده شود.

3 سر هرمی در آپارتمان Pyramid Head In The Apartment

این اولین نگاه اجمالی به شخصیت شرور اصلی یک صحنه مهم بود

Image

سر هرمی با وجود افسانه‌های درون بازی‌اش، قبلاً در هر دو فیلم سایلنت هیل حضور داشته است و قطعاً در بازگشت به سایلنت هیل بازگشت خواهد داشت، زیرا او هیولای شخصی خود جیمز است که نشان‌دهنده تمایل او به مجازات شدن برای گناهانش است. او بارها در طول بازی ظاهر می‌شود، درست تا آخرین رویارویی قبل از اینکه جیمز مجبور شود با مری/ماریا بجنگد. بازیکنان اولین نگاه اجمالی خود را به او در آپارتمان‌های وود ساید می‌اندازند، زیرا سر هرمی در طرف دیگر یک راهرو نرده‌دار ظاهر می‌شود. این یک صحنه بسیار ساده اما موثر از وحشت بود، زیرا بازیکن این موجود ساکت و عظیم الجثه را می‌بیند که چیزی نمی‌گوید و حتی حرکت نمی‌کند، فقط برای اینکه اگر بازیکنان منطقه را ترک کنند از آن نقطه ناپدید شود. این واقعیت که سر هرمی بسیار ساکن و خاموش است واقعاً با ظاهر ماورایی او همخوانی دارد و قطعاً باید در فیلم به آن ادای احترام شود. فقط یک نگاه اجمالی خاموش که هم جیمز و هم مخاطب می‌بینند، قبل از اینکه از دید ناپدید شود.

2 مرگ ماریا در لابیرنت Maria's Death In The Labyrinth

صحنه‌ای که حضور او در زندان را حتی شگفت‌انگیزتر می‌کند

Image

لابیرنت یکی از ترسناک‌ترین و دلهره‌آورترین مکان‌ها در کل سایلنت هیل 2 است و ثابت می‌کند که مکانی مرگبار برای ماریا است. هنگامی که جیمز و ماریا وارد پیچ و خم می‌شوند، سر هرمی در پشت سر این دو ظاهر می‌شود. آنها مجبور می‌شوند به سرعت به سمت یک آسانسور در انتهای پیچ و خم فرار کنند. جیمز به سلامت می‌رسد، اما ماریا درست زمانی که به درها می‌رسد، می‌میرد. اینکه آیا این مرگ نمادی دارد یا خیر جای بحث دارد، اما این یک لحظه بسیار واقعی برای جیمز و بازیکن است. مرگ و غیبت بعدی ماریا به عنوان یک حضور تقریباً دائمی برای جیمز و بازیکن، عمیقاً احساس می‌شود و تنهایی را حتی طاقت‌فرساتر می‌کند. اگرچه او اندکی پس از آن با صحنه‌ای بازمی‌گردد که ظاهراً هیچ خاطره‌ای از مرگ خود ندارد، اما هنوز یک صحنه کلیدی است که به وجود ماریا در بازی اشاره می‌کند و شک بیشتری را در مورد اینکه آیا او حتی واقعی است یا خیر، ایجاد می‌کند.

1 پایان رفتن The Leave Ending

روشی عالی برای بستن سفر جیمز

Image

راه‌های مختلفی وجود دارد که سفر جیمز می‌تواند به پایان برسد، که پایان رفتن یکی از رایج‌ترین و شاید بهترین آنها باشد. همه عاشق یک پایان شوخی خوب هستند، به خصوص پایان معروف سگ که در بسیاری از بحث‌ها مطرح می‌شود، اما رفتن واقعاً مانند پایان واقعی برای جیمز به نظر می‌رسید. با انجام بازی به روش‌های خاص، مانند نگاه کردن به عکس مری، بازیکنان این پایان را باز خواهند کرد. این پایان جیمز و لورا را نشان می‌دهد که در حالی که نامه مری بر روی صحنه خوانده می‌شود، از شهر خارج می‌شوند. ترکیب آن با نامه یک پایان تلخ و شیرین است، زیرا جیمز اکنون از عذاب و گناه رها شده است، اما نامه هنوز آنقدر دلخراش است که مخاطبان واقعاً با هر دوی آنها همدلی می‌کنند. پس از تجربه یک فیلم هم غم‌انگیز و هم وحشتناک، چنین پایانی می‌تواند بسیار پالاینده و تاثیرگذار باشد.

ایرانیکارت 1234

مطالب مرتبط

دیگران نیز خوانده اند

تازه های بازی

محتوای خود را پیدا کنید

نظرات

نظر خود را به اشتراک بگذارید

امتیاز شما 0