
کمی بیش از بیست سال از عرضه نسخه اصلی Phantom Brave بر روی پلی استیشن 2 می گذرد و در بین طرفداران بازی های استراتژی نوبتی و JRPG و همچنین طرفداران توسعه دهنده نمادین این بازی به یک کلاسیک کلاسیک تبدیل شده است. ، نرم افزار نیپون ایچی. این بازی ترکیبی از رویکردهای منحصربهفرد و عجیب را برای نبردهای نوبتی به همراه داشت، و همچنین داستانی تاریک و غافلگیرکننده را با مضامین مرگ و زندگی پس از مرگ در کل کمپین پخش کرد. به همین الان برید و بازی در نهایت یک دنباله کامل در قالب Phantom Brave: The Lost Hero دریافت کرد، و در حالی که جدیدترین قسمت موفق شد فرمول اصلی بازی را به دوران مدرن بیاورد. بهبود در ویژگیهای کیفیت زندگی و مکانیکهای بهروز شده، نمیتواند معرفی کافی برای بازیکنان جدیدی که با پویایی یک عنوان NIS آشنا نیستند، ایجاد کند.
بازگشت به عاج
زمان زیادی پس از وقایع نسخه اصلی رخ نمی دهد، Tهی قهرمان گمشده یک چرخش سبک جسورانه را برای فرنچایز انجام می دهد و پس از اولین ماجراجویی با مضمون دزدان دریایی را دنبال می کند. قهرمان بازی، مارونا. البته به او گروهی دوستداشتنی از ارواح تازه فوت شده به نام فانتوم میپیوندند که میتوانند برای دورههای کوتاهی از طریق توانایی فراطبیعی مارونا در "محصور کردن" شکل انسان به خود بگیرند. این فانتوم ها به عنوان خدمه کشتی دزدان دریایی مارونا عمل می کنند، زیرا او برای یافتن دوست گمشده خود و کمک به هر کسی که در راه نیاز به کمک دارد، به راه می افتد. قسمت جدید از اسپرایتهای پیکسلی دو بعدی به شخصیتهای سهبعدی سبک چیبی، حملات کاملاً متحرک و حرکت در حین مبارزه (و همچنین اسپرایتهای دوبعدی دستکش شده برای بخشهای دیالوگ) رسیده است. همه این شخصیتها دقیقاً از یک نوع دوستداشتنی و دوستداشتنی هستند، اما همچنان از یکدیگر متمایز هستند و به راحتی قابل تشخیص در جنگ هستند. آنها به خوبی با مراحل نبرد کوچک اما متراکم، که از مناظر زیبای پر از گیاهان و اشیایی تشکیل شدهاند که فانتومها میتوانند محدود به آنها شوند، مطابقت دارند. کاتسینها و دیالوگها ممکن است گاهی کند به نظر میرسند، و بسیاری احتمالاً پیشنهاد بازی را برای پرش از صحنههای مقدماتی برای هر مأموریت میپذیرند. با این حال، کسانی که به دنبال داستان هستند، از یافتن لحن بسیار سبکتری در مقایسه با قسمت اول شگفتزده خواهند شد، که لزوما چیز بدی نیست، اما باعث میشود که فرد مشتاق عمق بیشتری در طرح و قوس شخصیت باشد.
چپاول و غارت
رویارویی های جنگی ساده هستند: برای پیروزی، حریفان تیم دیگر را حذف کنید. چیزی که بازی را منحصر به فرد (و سرگرم کننده) می کند، تنوع شخصیت هایی است که می توانید احضار کنید، و همچنین راه های جدیدی که می توانید آنها را احضار کنید، مانند دو ویژگی جدید در دنباله: مکانیک Confriend و Gadget. Confriend به یک فانتوم اجازه میدهد تا به مارونا محدود شود تا یک شخصیت فوقالعاده موقتی ایجاد کند، که قادر به چرخشهای متعدد در یک ردیف بر اساس سطح فانتوم و پیوند با مارونا باشد. در همین حال، گجتها به عنوان مکانیسمهای پرقدرت موجود بر روی نقشه مانند توپها عمل میکنند که یک فانتوم میتواند آنها را محدود کرده و تواناییهای آن را کنترل کند.
چیزی که بازی را منحصر به فرد (و سرگرم کننده) می کند، شخصیت های متنوعی است که می توانید احضار کنید، و همچنین راه های جدیدی که می توانید آنها را احضار کنید.
مبارزه در بازی رویکردی متفاوت از نبردهای مبتنی بر شبکه معمول NIS دارد و در عوض یک سیستم مبارزه و حرکت شعاعی منحصر به فرد را انتخاب می کند. بهجای اینکه تیمها به نوبت برای همه شخصیتهایشان حرکت کنند، بازی مسیر Dungeons و Dragons را با ترتیب ابتکار شخصیتهای فردی، و همچنین استفاده سنگین در پیش میگیرد. مناطقی که برای حملات و دستورات قابل درک است. چیزی که با TTRPG که الهامبخش بهترین بازیBaldur's Gate 3 نیست، آزادی آن در ارتقاها و مهارتهای کلاسی است. به معنای واقعی کلمه ده ها کلاس مختلف و شخصیت های ویژه اضافی با خطوط داستانی تکامل یافته تر و حرکات منحصر به فرد وجود دارد. میزان تنوع در Phantom Brave: The Lost Hero واقعاً خیره کننده است، با هزاران حرکت و اشیاء مختلف برای استفاده در ساخت های خود. در حالی که تنوع بسیار خیرهکنندهای در این کلاسها وجود دارد، که شامل کمانداران، زامبیها، بازرگانان، سرآشپزها و حتی یک کلاس «Old Man» است، انتخاب واقعی بازیکن با هر یک از این شخصیتها به شدت محدود به درخت ارتقاء خطی کلاس آنها است. این مسائل زمانی بدتر می شوند که بازی نتواند به شما بگوید که هر کلاس برای موفقیت به چه چیزی نیاز دارد. فقط با تمیز کردن منوی راهنما در منوی مکث می توانید تعیین کنید که هدف واقعی هر کلاس چیست و تجهیزات و کاربرد مورد نظر آنها در واقع چیست. این امر آزمایش بیلدها را غیرممکن میکند (خارج از ترکیبهای تیمی، که به ندرت نیاز به برنامهریزی یا طراحی دارند)، بهویژه که سلاحهای خاصی با کاراکترهای خاص کاملاً بیفایده میشوند و گاهی اوقات آمار آنها در پیشرفت کاهش مییابد.
زندگی یک دزد دریایی
پایگاه اصلی گروه نامناسب مارونا، جزیره Skullrock، به عنوان منطقه بهتری برای به دست آوردن شرایط شما و ایجاد استراتژی بیشتر در ورود به دعوا عمل می کند. امکانات زیادی برای باز کردن و استفاده وجود دارد که توسط کلاسهای شخصیتهای مختلف که به خدمه شما میپیوندند، به سبکی شبیه به مکانیکهای مدیریت تسهیلات اخیر بازیهای X-COM اجرا میشوند. این فروشگاه که توسط شخصیت بازرگان اداره می شود، مکانی را برای بازیکنان فراهم می کند تا تجهیزات جدید بخرند و همچنین کالاهای غارت شده از جنگ را بفروشند. در همین حال، کلاس ماهی گیر یک شکل غیرفعال از تخصیص منابع را فراهم می کند و به ماموریت های خارج از جنگ می رود تا درآمد غیرفعال آیتم ها را برای بازیکن فراهم کند.
انبوهی از امکانات برای باز کردن و استفاده وجود دارد که توسط کلاس های شخصیتی مختلف که به خدمه شما می پیوندند اجرا می شوند.
از بازیهای مدیریت کسبوکار، کشاورزان بیکار، و بهطور شگفتانگیزی، حتی Animal Crossing سر میزنند. بازیکنان می توانند در بین نبردها با دوستان فانتوم خود چت کنند تا پیوند خود را با آنها افزایش دهند و همچنین به آنها هدایایی بدهند تا پیوند را حتی بیشتر کنند. متأسفانه، پیگیری وضعیت خود در بین خدمه همکارتان بسیار سخت تر است، و این تعاملات بدون توانایی انجام اکشن Confriend در نبرد، تأثیرات واقعی را ارائه می دهد.
ما به یک نقشه نیاز داریم
ضعیف ترین پیوند Phantom Brave رابط و آموزش های آن است که عمیقاً غیر شهودی هستند و برای دستیابی به درک واقعی نیاز به مقادیر زیادی مطالعه، تحقیق و خرد کردن دارند. ارتقاء کاراکترها گیج کننده و پیچیده است، به ترکیبی از سنگ زنی سنگین در سطوح تکمیل شده و سیاه چال ها، و همچنین استفاده از اسکرول هایی که به طور تصادفی رها شده اند، که (به طور غیرقابل برگشت) به یک کاراکتر در موقعیت های فوق خاص (مانند یکی از دو بودن) افزایش آمار می دهد. شخصیت های متحد در هیئت مدیره).
ضعیف ترین پیوند Phantom Brave رابط کاربری و آموزش های آن است که عمیقاً غیر شهودی هستند و برای رسیدن به درک واقعی نیاز به مقدار زیادی مطالعه، تحقیق و خرد کردن دارند
آنچه که سنگ زنی را غیر قابل تحمل تر می کند، سیستم های آماری پیچیده و پیچیده است که شامل سه جدول مجزا از آمارهای متعدد برای هر کاراکتر است که تا حد زیادی غیرقابل توضیح هستند و رمزگشایی آنها سخت است. اگر بدون اسلحه خاصی برای شخصیت های خاص گیر کرده باشید، آنها بی فایده می شوند، که با در نظر گرفتن سیستم های کیفیت و درجه بندی تجهیزات غیرممکن برای درک غیرممکن می شود. برای تکمیل همه چیز، اقلامی که از نبرد جمع آوری می کنید عمدتاً شامل آشغال هستند، با گالری از درختچه ها و گیاهان کم ارزش که در پایان یک رویارویی به موجودی شما اضافه می شود.
نظرات پایانی
Phantom Brave مطمئناً برای طرفداران عنوان اصلی و همچنین سایر عناوین NIS مانند سری Disgaea به فرنچایز باز می گردد، اما احتمالاً بی نظیر است. با این حال، برای تازه واردان، این بازی در اکثر تلاشهای خود برای قابل دسترس کردن گیمپلی حتی برای کهنهبازان متبحر ژانر استراتژی نوبتی شکست خورده است. نتیجه نهایی یک عنوان جذاب است که به دلیل مونتاژ خشن و نامرتب تعداد زیادی از قطعات جالب، احتمالاً مورد توجه طرفداران گیمربلاگ قرار خواهد گرفت.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید