
قضاوت جهنم کاری طاقتفرساست و انتقال قدرت میتواند سخت باشد زمانی که جانشین جدید تاج و تخت را به دست میگیرد.
جهنم تنها مکانی برای محلاق-lowترین انسانها نیست، بلکه خانهای برای شمار بیشماری از شیاطین قدرتمند است که اهل نشستن بر جایگاه خود نیستند.
زمانی که Enma به عنوان حاکم جدید جهنم ظهور کرد، زمان زیادی نگذشت که برکنار شد و Gouma تخت را برای خود تصاحب کرد. با آخرین کسری از قدرت خود، Enma یک قهرمان از دنیای فانی احضار میکند تا به نیابت از او وارد نبرد شود، و این قهرمان نیز فرماندهی یک ارتش کوچک از قهرمانان را بر عهده میگیرد تا از میان ارواح مردگان راه خود را برای برکناری غاصب هموار کند.
بیش از صد قهرمان و یک میلیون روش برای استفاده از آنها
بهتر است پرسشهایی مانند «آیا Gouma در حکمرانی جهنم عملکرد بهتری نسبت به Enma دارد؟» و «تا وقتی مسائل جهنم در جهنم باقی میمانند، چه کسی اهمیتی میدهد؟» نادیده گرفته شوند؛ چرا که وقتی یک بُعد کامل از مجازات ابدی باید سرنگون شود، بهتر است مستقیماً به اصل ماجرا پرداخته شود تا وارد بحثهای فلسفی شوید. پس از مروری اجمالی از وضعیت توسط Enma، که از نیاز به احضار یک قهرمان به جای داشتن قدرت برای بازپسگیری تخت مستعد ناراحتی است، Warriors: Abyss وارد عمل میشود و همان کاری را که در آن تبحر دارد انجام میدهد: اینکه به شما امکان دهد یک قهرمان را برگزیده و به یک برداشتگر انسانی تبدیل شوید تا میدان نبرد جهنم را از میان روحهای مردگان درهم بشکند.
Warriors: Abyss یکی از شاخههای جانبی مجموعه Dynasty Warriors شرکت Koei است، که در ابتدا به عنوان یک بازی مبارزهای به سبک Street Fighter بر روی PS1 آغاز به کار کرد و سپس در بار دوم خود بر روی PS2 به یک سری بازی اکشن برابر با ارتش تبدیل شد که امروزه میشناسیم. از آن زمان این مجموعه از چین به ژاپن، Hyrule، خط اصلی One Piece، سرزمین پساآخرالزمانی Fist of the North Star و تقریبا هر جایی که بتواند نکات بازی خود را به کار گیرد، سفر کرده است. با این حال، Warriors: Abyss از مجموعه اصلی متفاوت است، چرا که به گونهای طراحی شده که انگار توسعهدهنده کمی از عناصر Vampire Survivors را در آن ریشه دوانده و دوربین به حالت نمای بالا درآید در حالی که نبردها در مراحل باز رخ میدهند. همچنان گروه عظیمی از بیش از صد شخصیت وجود دارد که هر یک اسلحه، آماری و جریان حمله مختص به خود را دارند و در برابر دهها دشمن که به صورت انبوه بر صفحه جمع شدهاند، به نبرد میپردازند. هر مرحله با انتخاب یکی از سه گزینه پاداش که مسیر مرحله بعد را تعیین میکند، به پایان میرسد؛ و این معمولاً شامل درگیری با یک هوره است که در ابتدا نسبتاً بیضرر آغاز میشود اما به تدریج رفتار تهاجمیتری از خود نشان میدهد.
سادهترین گزینههای پاداش شامل دو نوع ارز، اشکهای خون و جرقههای کارما است. جرقههای کارما برای خرج کردن بین یک بازی و بازی بعدی جهت بازکردن قهرمانان جدید، تشکیلات قهرمانی و تواناییها استفاده میشوند، در حالی که اشکهای خون میتوانند در طول بازی خرج شوند، اگر گزینهای به نام King's Cauldron (میدانم خرج کردن اشکهای خون در یک کتری کمی از کلمات بیربط به نظر میرسد، اما فقط سعی کن با آن کنار بیایی) به عنوان گزینهای برای مرحله بعد ظاهر شود. King's Cauldron به شما امکان خرید بهروزرسانیهای اختصاصی هر بازی از قبیل قهرمانان، تشکیلات و شاید مقداری سلامتی را میدهد و ایده خوبی است که نخستین موردی که بر سر راه شما قرار میگیرد را بررسی کنید تا از تشکیلات اولیه خلاص شوید. این توصیه بعد از مدتی برایتان بیشتر مفهوم خواهد یافت، قول میدهم.
نیازی به مدرک دکتری در کتک روحهای گمشده نیست، اما ضرر هم ندارد
با این حال شایعترین پاداش، درخت کریستالی است که به شما امکان میدهد از بین سه قهرمان پشتیبان یکی را انتخاب کرده و مهارتهای او را به گروه اضافه کنید. هر قهرمان پشتیبان دارای مجموعهای از نشانها در دو نوع مجزا، توانایی و ویژگی است، و چه قهرمان به گروه پشتیبان فعال اضافه شود و چه نشود، این نشانها به مجموع امتیازات قهرمان فعال افزوده میشوند. نوع نشان توانایی تاثیر فوری بر مهارتهای قهرمان دارد، خواه مربوط به همخوانی عنصری، حمله، دفاع یا ارتقاء دیگری باشد.
اما نمیتوان همه چیز را در یک بازی به بالاترین حد رساند؛ در واقع حتی بیشینه کردن یک نشان نیازمند انتخاب دقیق است. البته برخی از اثراتی وجود دارند که به سرعت یاد خواهید گرفت حتی اگر بخواهید بر روی همان آماره تمرکز نکنید، حیاتی هستند. به عنوان مثال، سرعت در سطح یک باعث میشود قهرمان در هنگام اجتناب غیرقابل آسیب باشد، در حالی که شوق سطح یک به شما اجازه میدهد یک حمله اعلانشده را متوقف کنید. بهترین انتخاب مهارت ترکیبی از همه چیز است؛ مقدار زیادی از چند مهارت و همچنین تمرکز لیزری بر یک خصوصیت برای افزایش حداکثری آن.
پس از انتخاب یک قهرمان و افزودن نشانهای آن به امتیازات شما، ممکن است بررسی صفحه تشکیلات قبل از ورود به مرحله بعد ارزشمند باشد. شما میتوانید در هر زمان شش قهرمان به عنوان پشتیبان داشته باشید که در یک تشکیلات مرتب شدهاند و مزایایی در نبرد به همراه میآورند. تشکیلات پیشفرض بیفایده نیست اما تقریباً به همان اندازه که بهتر است با هر گزینه دیگری که میتوانید در فروشگاه بین دو بازی خریداری کنید، جایگزین شود. از آنجا که عمدتاً به تنهایی میجنگید، تشکیلات بر روی صفحه قابل مشاهده نیست، بلکه به عنوان یک ارتقاء که در پسزمینه به نرمی اجرا میشود، عمل میکند.
اگر این برایتان بسیار به نظر میرسد، در واقع تنها کمی به سطح سیستمهای نهفته در Warriors: Abyss پرداختهاید، اما همه اینها به منظور تقویت شما در یک بازی است تا بتوانید در برابر درگیریهای جهنمی زنده بمانید. سیستم واقعی نبرد بسیار ساده است؛ در حقیقت شامل یک ضربه استاندارد و حمله شارژ قویتر، حمله مسو پاککننده صفحه زمانی که دشمنان کافی از بین رفتهاند تا نشانگر آن پر شود، و یک حمله تشکیلاتی شامل تمامی قهرمانان است که دشمنان عادی را نابود کرده و به رئیسهای دشمن آسیب فوقالعاده وارد میکند. فروشگاه همچنین یک ارتقاء دائمی فوقالعاده ارائه میدهد که به شما امکان میدهد یک قهرمان از تشکیلات را برای یک حمله اضافی احضار کنید، و هنگامی که زمانبندی گزینههای مختلف نبرد بر روی صفحه تسلط پیدا کرد، به سرعت میتوانید با حملات معمولی، ویژه و پشتیبان که در یک هماهنگی کامل عمل میکنند، نیروهای انبوه ارواح دشمن را از میان بردارید.
ممکن است مدتی طول بکشد تا به طور کامل همه سیستمهای Warriors: Abyss را ذهناً مرتب کنید، حتی قبل از پرداختن به تاکتیکهای منحصر به فرد، تفاوت بین سطح قهرمان در حین بازی و افزایش دائم آمار قهرمان بر مبنای سطح تجمعی، انتخاب قهرمان برای عبور از یک بازی به دلیل قرار گرفتن در حالت پاداش که جرقههای کارما بیشتری به شما میدهد، مهارتهای اضافه از یافتن یا خریدن سلاح منحصر به فرد قهرمان و بسیاری موارد دیگر. یک آموزش خوب دقیقاً در صفحه توقف وجود دارد که هر ویژگی را توضیح میدهد، اما ممکن است همچنان گیجکننده به نظر برسد تا اینکه متوجه شوید تمام آن توابع، پاداشها، بهروزرسانیها و گزینهها هیچگاه از بین نخواهند رفت و بازی به قدری سرگرمکننده است که بدون غرق شدن در جزئیات میتوانید به درگیری با یک میزبان بیپایان از ارواح بپردازید.
ممکن است احساس سردرگمی کنید تا زمانی که متوجه شوید تمام توابع، پاداشها، بهروزرسانیها و گزینههای Warriors: Abyss هیچجا نرفته و بازی به قدری سرگرمکننده است که بدون نگرانی از جزئیات میتوانید به درگیری با یک میزبان بیپایان از ارواح بپردازید.
بیشک لذتبخش است که از میان میادین نبرد جهنم عبور کنید؛ به طوری که هر مرحله شرطها را بالا میبرد تا جایی که نبرد به انفجاری از حملات، افکتها، نواحی هشدار بنفش که دشمن در آستانه ایجاد خسارت است، اعداد آسیب که در همه جا سوسو میزنند، قهرمانان پشتیبان که تواناییهای خود را به میدان میآورند و به طور کلی هرج و مرج میدان نبرد که به دقت مدیریت شده است تبدیل شود. آزمایش با قهرمانان مختلف و آشنایی با جریان نبرد آنها معمولاً تجربهی لذتبخشی است، و در حالی که فشردن دکمهها در بین آنها مشابه است، الگوهای حملهشان به طور چشمگیری متفاوت بوده و تنوع قوی در کنترل ایجاد میکنند. آشنا شدن با هر یک از سیستمهای Warriors: Abyss میتواند تا زمانی که گیمپلی برای شما باز میشود به تعویق بیفتد، و هر بازی جدید فرصتی دیگر برای تسخیر تالارهای جهنم و آشنایی بیشتر با میلیونها ارتقاء مورد نیاز برای تسلط بر دنیای پس از مرگ است. بدون شک چیزهای زیادی برای کشف وجود دارد، اما اگر زیاد نگران جزئیات نباشید، سطح پیچیدگی آن قابل دسترس خواهد بود.
نظرات پایانی:
سرانجام تقریباً همه چیز روشن میشود، که درست همزمان با اتمام موفقیتآمیز اولین بازی کامل است. شما قهرمان مناسبی از بین بیش از صد عضو انتخاب میکنید، از RNG به بهترین نحو استفاده میکنید تا ساختاری مناسب برای آن بازی ایجاد کنید، قهرمانان را به صورت فوقالعاده همگام میسازید و با بارشی از حملات دشمنان و رئیسها را ذوب میکنید. سپس مراحل جابجایی (Traversal Levels) گشوده میشوند و فضایی بزرگتر و تندتر برای اصلاح مهارتهایی که آموختهاید فراهم میآید.
Warriors: Abyss یک جشن عظیم اکشن نبرد است که هیچ تمایلی به سادهسازی بازی ندارد، و چه در حال یادگیری سیستمهای آن باشید و چه در حال بهرهبرداری از آنها، یک درگیری فوقالعاده در جهنم محسوب میشود.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های نقد (بازی)
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید