
Scaravan 66 با یک مفهوم ساده کاروان آغاز شد اما به دنیایی پرفشار، زنده و تحت تأثیر سایکوبیلی تبدیل گردید. برخلاف بازیهای مسابقه استاندارد، Scaravan 66 بر روی ساخت جهان، زیباییشناسی ترسناک و تجربهای منحصربهفرد برای بازیکن تمرکز دارد. Scaravan 66 حول سلسلهای از روبروشدنها میچرخد که شامل امواج متعددی از دشمنان است. این ساختار به بازیکنان زمان، فضا و انتخاب میدهد تا هر وضعیت را به شیوه دلخواه خود مدیریت کنند. البته، توسعه بازی اغلب با چالشهایی همراه است و در مسیر از مفهوم اولیه تا تعادل بین مبارزه تندسرعت و گیمپلی سبک روگلایک، اسکاروان چالشهای خود را داشته است.
در مصاحبهای با Game Rant، بنیانگذاران Lithic Entertainment، اندی وود و آل بلمر، درباره آغازهای فروتنانه خود از جلسات طوفان فکری تا تعادل مکانیکهای منحصربهفرد صحبت کردند، در حالی که به سوی انتشار Scaravan 66 حرکت میکنند. این داستانی از خلاقیت و تولد بازیای است که قرار است در سال 2025 تجربهای بینظیر ارائه دهد.
از کاروانهای فانتزی جذاب تا سگهای جهنمی و ویرانیهای پرسرعت
تکرار، اجرا و مقیاسبندی
وقتی تیم توسعه برای اولین بار شروع به ساخت بازی کردند، ایده حول دنیایی فانتزی با فناوری پایین و با محور یک اسب و کالسکه واقعی میچرخید. آنها به سرعت دریافتند که باید گیمپلی را تقویت کنند تا اکشن شدید مد نظر را به بازیکنان ارائه دهند. مبارزات پرسرعت و پرتحرک به خوبی با تجربهای که قصد داشتند منتقل کنند هماهنگ بود و تغییر از ایده اولیه به اکشن پرسرعت با تم جهنمی در Scaravan 66 نقطه عطف محسوب میشد. همانطور که توسعهدهندگان توضیح دادند،
روزی در حال مرور یادداشتهای طراحی قدیمی از مسابقات بازیسازی چند سال پیش بودیم که با چند یادداشت مبهم از بازیای مبتنی بر یک آهنگ سایکوبیلی روبرو شدیم؛ بازیای درباره نفوذ در خودرو و فرار از سگهای جهنمی که تلاش میکردند قهرمان را به جهنم بکشند. در همان لحظه، لحظه «آها!» برای ما رخ داد و دریافتیم این نوع دنیا به مراتب با ریتم مورد نظر ما همخوانی دارد.
زیباییشناسی سایکوبیلی به آنها کمک کرد تا مسیر جدیدی برای بازی باز کنند و فرصتهایی برای کاوش گیمپلی بهبود یافته جهت ارائه تجربههای بهتر فراهم سازند. تغییر از کاروانهای بانمک به سفری دیوانهوار در مسیر 66، بر مکانیکهای اصلی، طراحی بصری و خلق شخصیت تأثیر گذاشت. حال و هوای پانک-راک و پساآخرالزمانی سایکوبیلی زمینهای ایدهآل برای خلق یک شاهکار ترسناک مرتبط با مبارزات خودرو فراهم کرد.
هیچ روند توسعهای بدون چالش نیست و به گفته توسعهدهندگان، چالش واقعی محدود کردن مجموعه ویژگیها به نحوی بود که در بازه زمانی مشخص جای بگیرد. با این دورنمای عظیم، آزمایش و خلق بازیای کارآمد، سرگرمکننده و صیقلی زمانبر بود. پیچیدگی فیزیک زنجیرهای میان خودروها در کنار رعایت بازه زمانی و مجموعه ویژگیها، کار زیادی طلبید. اما پس از تعدادی تنظیم دقیق، تیم توسعه توانست تجربه دلخواه خود را بدون کاستن از کیفیت ارائه دهد.
ما نسبت به حذف ویژگیها بسیار سرسخت هستیم، اما در ابتدا واقعاً میخواستیم سایر Road Reapers (همپیمانان در بازی) قابلیت عاشقانه شدن داشته باشند. آنها از نظر بصری با این نیت طراحی شده بودند؛ به این امید که اگر برخی از آنها کمی فریبنده به نظر برسند، دلیلش همین باشد. ما بازیکنان را تشویق میکنیم تا در ذهن خود هر آنچه را که میخواهند تصور کنند. اگر زمان یا بودجه کافی برای آن ویژگی داشتیم، شما حق نداشتید که فکر کنید اشتباه کردهایم.
هسته تجربه بازیکن: تولد Scaravan 66
ترکیب خطر سرنوشتبخش معروف بازیهای سبک روگلایک وعده اکشن شدید و عمق استراتژیکی را میدهد که بازیکنان از آن محروم نبودهاند. با وجود این ویژگیها، Scaravan 66 آماده است تا بازیکنان را تا آخر صندلیهایشان درگیر کند. این تنها یک بازی مبارزات خودرو نیست، بلکه بازیای منحصر به فرد با دنیایی اختصاصی و مملو از شخصیت است.
هسته یک بازی، بازیکنان را درگیر نگه میدارد. چه از نظر مکانیکهای بازی، چه چالشهای پاداشدهنده، چه از طریق ساخت جهان یا شخصیتهایی که جان به نظر میرسند، Scaravan 66 آماده است تا چیزی ارائه دهد که بازیکنان را بارها به بازگشت ترغیب کند. برای توسعهدهندگان، پربارترین بخش از سفرشان در مسیر 66، به واقعیت تبدیل کردن آرزوهایشان بوده است.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید