
Sid Meier's Civilization 7 در فوریه 2025 منتشر شد و فرمول کلی مورد استقبال بازی Civilization 6 را گرفته و تغییراتی در آن ایجاد کرده است. در حالی که برخی از هواداران از ویژگیهای تازه معرفی شده استقبال میکنند، برخی دیگر در مقایسه با پیشدرآمد خود مات میشوند. از تغییرات بهبود کیفیت زندگی تا سادهسازی روند کلی بازی، در جدیدترین نسخه Civilization به اندازهای محتوا وجود دارد که آن را از سایر نسخههای سری جدا کند. با آنکه Civilization 7 جنجالی است، کسانی که در کناره ماندن هستند ممکن است بپرسند چه چیزی آن را با بازی قبلی در این سری متفاوت کرده است.
8 ارتش خود را با فرماندهان هدایت کنید
توانمندیهای فرماندهان تعیین خواهد کرد که چگونه بجنگید
نحوه جنگیدن در جنگها تغییر کرده و Civilization 7، ارتش شما را سادهتر میکند. فرماندهان واحدهای نظامی هستند که میتوانند تا چهار واحد دیگر را در خود جای دهند. این تعداد با ارتقاء میتواند به شش واحد افزایش یابد. شما باید ارتقاءهایی را انتخاب کنید که بهترین هماهنگی را با استراتژی شما داشته باشند. برخی از فرماندهان مختص دورانهای خاصی هستند بنابراین فقط زمانی که به آن دوران رسیدید قابل انتخاب هستند. فرماندهان تنها واحدهایی در بازی هستند که میتوانند تجربه کسب کنند و ارتقا بگیرند. آنها همچنین بیسن هستند؛ به این معنا که به دوران بعدی منتقل شده و حتی پس از کشته شدن میتوانند بهبود یابند.
7 نقشهای پویاتر
رودخانهها قابل ناوبری هستند و زمینهای صاف حالا مرتفعتر شدهاند
رودخانهها دیگر صرفاً منبع آب نیستند، زیرا اکنون در Civilization 7 میتوانید در آنها ناوبری کنید. این همه ماجرا نیست، چرا که زمینهای قبلاً صاف حالا مرتفعتر شدهاند و امکان صعود به نقاط خاصی فراهم شده تا بتوانید کوهها و صخرهها را در سرتاسر نقشه ببینید. برخی ممکن است این تغییر را صرفاً به دلایل زیباییشناختی بدانند، اما ممکن است بتوانید استراتژیهای جدیدی براساس نقشه پویای بازی طراحی کنید. زمین مرتفع میتواند در جنگها به شما برتری قابل توجهی بدهد و هنگام ایجاد یک سکونتگاه به طور هوشمندانه مورد استفاده قرار گیرد. به طور مشابه، رودخانهها میتوانند برای کاهش زمان سفر در مواقع اضطراری یا به عنوان وسیله نقلیه به کار گرفته شوند اگر نمیخواهید از راه زمینی سفر کنید.
6 قدرتهای مستقل برخاستهاند
بربرها و شهر-دولتها حذف شدهاند و قدرتهای مستقل جایگزین آنها شدهاند
قدرتهای مستقل در ابتدای هر تمدن ظاهر میشوند و ممکن است دوستانه یا خصمانه باشند. اگر خصمانه باشند، واحدهای دشمن به سکونتگاه شما حمله خواهند کرد. شما میتوانید یک واحد نظامی را برای رفع مشکل قدرتهای مستقل بفرستید. اگر در سطح دشواری بالاتری بازی میکنید، قدرتهای مستقل میتوانند به راحتی بر شما چیره شوند، بنابراین اگر با آنها درگیر شدید، مراقب باشید. قدرتهای مستقل در صورتی که دوستانه باشند تأثیر منفی بر شما نخواهند داشت. برعکس، میتوانید با آنها دوستانه رفتار کنید تا پاداش دریافت کنید. شما مجبور خواهید بود برای ایجاد دوستی با قدرتهای مستقل نفوذ هزینه کنید، هرچند تمدنهای دیگر نیز ممکن است تلاش کنند تا با آنها رابطه خوبی برقرار کنند. هزینه کردن نفوذ بیشتر میتواند روند دوستی با این قدرتها را تسریع کند.
5 واحدهای سازنده حذف شدند
بهبود یا گسترش شهرها به صورت خودکارتر شده و نیاز به زمان و مدیریت کمتری دارد
فرآیند ایجاد بهبودهای سکونتگاه در Civilization 7 سادهتر شده است. واحدهای سازنده کاملاً حذف شدهاند و حالا بهبودها وابسته به رشد جمعیت میشوند. جادهها به طور خودکار زمانی که سکونتگاهی ساخته میشود ظاهر میگردند و تجار به تدریج جادهها را در حین استفاده از مسیرهای تجاری میسازند. شما دیگر نمیتوانید جادهها را به صورت دستی بسازید. اگر میخواهید سکونتگاه خود را گسترش دهید، میتوانید به سادگی مکانی را انتخاب کنید و بهبودها به طور خودکار با رشد جمعیت ساخته خواهند شد. این تغییر قابل توجهی است چرا که قبلاً مجبور بودید از واحدهای سازنده برای ساخت ساختارها و بهبودها استفاده کنید. اگرچه این تغییر احتمالاً با هدف کمتر کردن خستگی بازی اعمال شده، برخی معتقدند که از ذات بازیهای Civilization میکاهد چرا که هر وظیفهای، حتی کوچک، قبلاً اهمیت داشت.
4 ابتدا شهرک بسازید قبل از تبدیل آنها به شهرها
مهاجران با یک شهرک کوچک آغاز میکنند و امکان تبدیل آن به شهر پس از رشد را دارند
شروع با یک شهرک به جای یک شهر شلوغ، تصمیمی منطقی از نظر لجستیکی است. در Civilization 7، مهاجران شهرکهایی با تولید محدود و کم مدیریت تأسیس میکنند. این به شما زمان بیشتری برای کاوش میدهد و وقتی شهرکها به اندازه کافی رشد کردند، میتوانید آنها را به شهر یا شکلی تخصصی از یک شهرک تبدیل کنید. این شکل تخصصی به شما امکان میدهد بدون ارتقاء به شهر، زمین سکونتگاه خود را گسترش دهید. این تغییر به شما زمان میدهد تا از همان ابتدا تنظیمات لازم را اعمال و برنامهریزی کنید. وقتی سکونتگاه شما به اندازه کافی بزرگ شد، میتوانید بین تصاحب زمینهای بیشتر یا پیشرفت یکی را انتخاب کنید. در صورت تمایل، قلمرو شما میتواند ترکیبی از شهرکها و شهرها باشد تا جذابیت هر دو حفظ شود. به جز پایتخت، تمامی شهرها در پایان هر دوران به شهرک تبدیل میشوند.
3 یک ارز جدید به نام نفوذ
شما میتوانید از نفوذ جهت بازکردن مسیرهای جدید استفاده کنید
طلا همچنان ارز غالب در Civilization 7 است که برای بهبود سکونتگاهها به کار میرود، اما یک ارز جدید به نام نفوذ نیز میتواند اوضاع را دگرگون کند. شما میتوانید با شخصیتهای دوستانه تعامل کنید و با صرف نفوذ، گزینههای دیپلماتی بیشتری در مذاکرات به دست آورید. از سوی دیگر، اگر با دشمن دوستانه رفتار نکنید، میتوانید علیه آنها خرابکاری کنید یا از آنها سرقت نمایید. اگر Civilization 6 را بازی کرده باشید، برخی از این مکانیکها برای شما آشنا خواهد بود، اما Civilization 7 همه آنها را در سیستم نفوذ گردآوری کرده است. به دست آوردن نفوذ در بازی مسألهای ساده است؛ شما میتوانید این ارز را از طریق ویژگیهای رهبر، رویدادهای داستانی و کاشیها و ساختمانهای خاص به دست آورید.
2 رویداد بحران
رویدادهای بحران وضعیت تمدن شما را در دوران جدید تعیین میکنند
رویدادهای بحران در پایان دوران اول و دوم برای تمدنها رخ میدهند. هنگامی که یک تمدن به پایان دوران خود میرسد، مسائل خاصی بروز میکند. شما باید تصمیماتی بگیرید که در نهایت منجر به وقوع این رویداد شود. تمامی رویدادهای بحران مبتنی بر آمار تمدن هستند و پیامدهای آنها عمدتاً در دوران بعدی مشهود خواهند بود. این رویدادها تعیین میکنند که تمدن جدید شما شکوفا خواهد بود یا در وضعیت منفی قرار میگیرد. هنگامی که تمدن شما به زمان رویداد بحران خود میرسد، فرماندهان ممکن است علیه حکومت رهبران شورش کنند یا بیماری احتمالی منجر به کاهش جمعیت شود. صرفنظر از رویدادهایی که به سقوط تمدن شما منجر میشوند، شما وارد دوران جدیدی خواهید شد که با یادآوریهایی از تمدن قدیمی همراه است.
1 سیستم دورانهای جدید
هر اجرای بازی به سه دوران تقسیم میشود: دوران باستان، دوران اکتشاف و دوران مدرن
در هر دوران، تمدن جدیدی انتخاب میکنید در حالی که رهبر یکسان باقی میماند حتی اگر مکان تمدن تغییر کند. این بدان معناست که رهبران آینده میتوانند در تمدنهای گذشته حکومت کنند و بالعکس. اگرچه این موضوع کمی از واقعگرایی بازی میکاهد، اما ثبات بیشتری ایجاد میکند چرا که نیازی به انتخاب فرد جدید در ابتدای هر دوران نخواهید داشت. تعداد کمتر دورانها انحراف قابل توجهی از Civilization 6 است که در طول بازی شامل هشت دوران مختلف بود. اینکه شما این تغییر را دوست دارید یا نه، موضوعی کاملاً متفاوت است. با این حال، ممکن است باعث ایجاد تمدنهای طنزآمیز شود، مانند Confucius در رهبری امپراتوری فرانسه.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید