
Unlike previous titles, Sid Meier's Civilization 7 بازی را به سه دوران مجزا فشرده کرده است: دوران باستان، دوران اکتشاف و دوران مدرن. هر کدام از این دورانها قابلیتهای گیمپلی منحصر به فردی ارائه میدهند، بازیکنان را به به عهده گرفتن تمدن جدید دعوت میکنند و درختان شهرسازی و فناوری خاص خود را دارند. در حالی که این موضوع تجربهای منحصر به فرد نسبت به بازیهای قبلی فراهم میکند، یک دوران در Sid Meier's Civilization 7 وجود دارد که واقعاً باید از طریق بهروزرسانیهای پس از عرضه یا DLC کمی تقویت شود: دوران اکتشاف.
عصر اکتشاف از بازیکنان میخواهد که سرزمین مادری خود را پشت سر بگذارند و به دنبال سرزمینهای جدید برای مستعمرهسازی و تمدنهایی برای تسخیر بگردند. این موضوع فصل میانی هیجانانگیزی را به همراه دارد زیرا دنیای بازی گسترش مییابد و بازیکنان باید تمام توان خود را به کار گیرند تا تمدن خود را به یک ابرقدرت جهانی تبدیل کنند. با این حال، برخی جنبههای این عصر به نظر میرسد مانع از آن میشود که به آن شکوهی که میتوانست داشته باشد، دست یابد. خوشبختانه، به نظر میرسد فیراکس بر روی آن کار میکند، و اگر بتواند تمامی نکات درست را به کار گیرد، در نتیجه میتواند بهترین عصری شود که Sid Meier's Civilization 7 ارائه میدهد.
دوران اکتشاف Civilization 7 از عظمت محروم مانده است
هوش مصنوعی تمدنهای مانند بازیکن های تمدن عمل نمیکنند
تمرکز اصلی دوران اکتشاف Civilization 7's بر مکانیک سرزمینهای دورافتاده است. هر قارهای که بازیکن در آن آغاز نکرده باشد، به عنوان سرزمین دورافتاده محسوب میشود و وظیفه کلونیسازی آن بر عهده گرفته میشود. این موضوع در مسیرهای میراثی بازی نقش کلیدی دارد و برای پیشرفت در این دوران حیاتی است. با این حال، به نظر نمیرسد تمدنهای موجود در آن قارههای دورافتاده همان اقدام را انجام دهند. در حال حاضر، به نظر میرسد که همه بازیکنان در یک قاره شروع میکنند، و قارهای که در دوران اکتشاف باز میشود به سادگی پر از تمدنهای هوش مصنوعی است. علاوه بر این، قارهای که بازیکن در آن آغاز میکند برای آن تمدنها به عنوان سرزمین دورافتاده در نظر گرفته نمیشود. بنابراین، آنها در همان زمانی که بازیکن در تلاش برای کلونی و فتح قاره خود است، سعی در کلونیسازی و فتح قاره شروعی خود نمیکنند. به همین دلیل، آنها همچنین برای هیچیک از پیروزیها رقابت نمیکنند و احساس میشود مانند شهر-دولتها به جای تمدنهای کاملاً توسعهیافته.
Firaxis باید این دوران را کمی جذابتر کند
این واقعیت که تمدنهای هوش مصنوعی در سرزمینهای دورافتاده همانند تمدنهای قاره آغاز عمل نمیکنند، این دوران را از رسیدن به پتانسیل کامل باز میدارد. کاوش در اقیانوسهای پهناور و کشف سرزمینهای جدید لذتبخش است، اما آن تمدنهای جدید باید دقیقاً همین کار را انجام دهند. این دوران باید رقابت را به شکل قابل توجهی افزایش دهد و دغدغههای بیشتری را به بازیکنان اضافه کند. در عوض، این تمدنها صرفاً به عنوان رقیبی برای فتح یا اتحاد در مسیر کسب یکی از پیروزیهای متعدد Civilization 7 ظاهر میشوند. علاوه بر این، بازیکنان باید در بازیهای چندنفره بتوانند در قارههای متفاوتی شروع کنند. اختصاص دادن یک دوران کامل برای کلونیسازی قاره خود قبل از کشف سرزمین دوست، میتواند تجربهای بسیار خاص رقم بزند. نه تنها رقابت برای کلونی کردن سرزمینهای یکدیگر سرگرمکننده خواهد بود، بلکه داشتن یک دوران کامل بدون تعامل مستقیم میتواند این عنوان را از سایر بازیها متمایز کند. Firaxis اعلام کرده است که قصد اصلاح این نکته را دارد، اما تا کنون خبری از زمان یا جزئیات تغییرات نشنیدهایم. علاوه بر این، آنها دقیقاً مشخص نکردهاند که این تغییرات چگونه خواهد بود، بنابراین ممکن است به اندازهای گسترده نباشد که انتظار میرود. هرچه استودیو برنامهریزی کرده باشد، امیدواریم بازیکنان نیاز به انتظار طولانی نداشته باشند چون این موضوع میتواند به واقع دوران اکتشاف را در میان سه دوران برجسته کند.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های راهنما و آموزش (بازی)
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید