
Solo Leveling شاید بالاخره کاراکتری بسیار قدرتمند ولی پر از ابعاد و نکات دقیق با توجه به شرطهای واقعگرایانه خلق کرده باشد.
انیمههایی که بر توانمندی بیش از حد تمرکز دارند، عاشق نمایش فرآیند رشد قدرت و به رخ کشیدن شخصیتهای باورنکردنی قوی هستند، اما بزرگترین کمبود چنین روایتهایی اغلب شخصیتهای خود داستان است.
با این حال، زمانی که یک شخصیت بسیار قدرتمند بهخوبی با شرطهای باورپذیر، پیامدها و درگیریهای واقعی نوشته شود، انیمه قطعا رونق میگیرد.
Solo Leveling احتمالاً هنر مقیاسبندی قدرت در به تصویر کشیدن شرطهای واقعی و تقویتهایی با معنای عمیق را برای همیشه تغییر داده است. صعود Sung Jinwoo از رتبه E تا رتبه S چیزی فراتر از صعود یک شخصیت در نردبان مقیاسبندی قدرت سطحی است.
طرفداران انیمه از شخصیتهای بسیار قدرتمندی که همیشه پیروز میشوند خسته شدهاند
یک درگیری قوی میتواند یک شخصیت بسیار قدرتمند را نجات دهد
برخی از شخصیتهای بسیار قدرتمند به اندازه خدایان قوی هستند و واقعیت را بر اساس آرادهای خود شکل میدهند. اما، قدرتمند بودن به معنای جالب بودن یک شخصیت نیست.
در واقع، با هرچه یک شخصیت قویتر میشود، خطر کسالت و بیروح شدن بدون داشتن درگیریهای مناسب برای تعادل داستان او نیز افزایش مییابد. سوپرمن یکی از سختترین شخصیتهای داستانی برای نوشتن است چرا که کاملاً همهقدرت است؛ اما حتی سوپرمن یک نقطه ضعف دارد: kryptonite. البته او قدرت یک خدا را دارد، اما یک سنگ سبز کوچک برای ساقط کردن او کافی است — که چندان جذاب نیست. سوپرمن در طول سالها از محبوبیتش کاسته شده است چرا که به عنوان شخصیتی چندان هیجانانگیز به حساب نمیآید. همین مسئله را میتوان در مورد بسیاری از شخصیتهای بسیار قدرتمند نیز گفت؛ آنها نقطه ضعفهای جالبی که قدرتشان را متعادل کند، ندارند. هرچه یک شخصیت قدرتمندتر شود، برای نویسندگان سختتر میشود شرطهای با اهمیت و درگیریهای معناداری معرفی کنند.
البته نویسندگان میتوانند با خلق مواقعی که شخصیت بسیار قدرتمند، برای ایجاد حس شگفتی، قدرت خیرهکننده خود را به رخ بکشند، این مشکل را تا حدی مرتفع کنند؛ اما این حالت تنها چند بار اتفاق میافتد قبل از اینکه شخصیت به کلی کسالتآور شود. همه اینها ناشی از فقدان شرطهای جذاب و ضعفهای ذاتی در شخصیتهای بسیار قدرتمند است.
Dragon Ball زمانی که داستان به یک مسابقه بیپایان به سمت زوال تبدیل میشود، این مشکل را به رخ میکشد. از آنجا که شخصیتهایی مانند Goku در Dragon Ball همیشه قویتر میشوند، دشمنان به همان اندازه قدرتمندی باید به طور مداوم معرفی شوند تا بتوانند درگیریهای باورپذیری با Goku ایجاد کنند. اما مسئله زمانی بروز میکند که نویسنده این فرمول را برای همیشه به کار گیرد. با گذشت زمان الگوهای انیمه تکراری و قابل پیشبینی میشوند و در این نقطه است که مفهوم "power creep" رخ میدهد. تماشای غلبه Goku بر دشمن و قدرت گرفتن او چیز دیگری است، اما شروران آینده به خاطر رشد قدرت هر بار که Goku به صورت نمایی قویتر میشود دچار آسیب میشوند که این امر درگیری را برای رشد شخصیتی او حیاتی میسازد. انیمهها اغلب نبردهای پرجنب و جوشی را به نمایش میگذارند تا از نظر بصری شگفتانگیز و پراکنده کننده باشند، اما حتی دیدنیترین نبرد بدون ساختار مناسب، درگیری و نتیجهگیری، بیمعنی خواهد بود. سادهترین راه برای وارد کردن درگیری در داستانهای شخصیتهای فوقالعاده قدرتمند، ایجاد تضادهای خارجی و درونی در آنهاست.
درگیری خارجی واضح است؛ به عنوان مثال، Goku باید Frieza را شکست دهد تا روز را نجات بخشد. اما درگیری درونی کمی متفاوت است. درگیری درونی نیروی محرکهای برای خواستهها و نیازهای واقعی شخصیت است. بدیهی است که انگیزه اصلی Goku تقویت خود اوست، اما با چه هزینهای؟ درگیری درونی لایه دیگری به درگیری داستان اضافه میکند.
مقیاسبندی قدرت تأثیر قابلتوجهی بر Solo Leveling دارد
Solo Leveling روشهای سنتی مقیاسبندی قدرت را زیر سوال میبرد
مقیاسبندی قدرت بهوضوح در انیمههای isekai و shonen مشهود است.
شخصیتها اغلب به عنوان کسانی شروع میکنند که از ابتدا در موقعیت کمتوقعی هستند و سپس به اوج میرسند یا اینکه از همان ابتدا همهقدرت به نظر میرسند. در واقع، برای آغاز چنین انیمهای روشی درست یا اشتباه وجود ندارد، اما یک شخصیت کمتوقع باید شایسته پیروزی خود شود، چیزی که شخصیتهای بسیار قدرتمند تقریباً هرگز انجام نمیدهند. بسیار قدرتمند بودن به این معناست که آن شخصیت در قلهی قدرت قرار دارد و تنها کسی در همان سطح میتواند چالش ایجاد کند.
شخصیت اصلی معمولاً با یک نبرد سخت برابر شرور خود را مغلوب میکند و قویتر از قبل بیرون میآید. این روند تکرار میشود و انیمه ناگزیر از استفاده بیش از حد از مقیاسبندی قدرت آسیب میبیند. Dragon Ball Z, Fairy Tail و Naruto به دلیل اتکای بیش از حد به مقیاسبندی قدرت، در نهایت باعث فروپاشی شرطها و درگیریهای داستان میشوند. One Piece مشکلات مقیاسبندی قدرت خاص خود را دارد که تنها به دلیل فرمول طراحیشده عالی داستان موفقیتآمیز است. با این حال، همه انیمهها نمیتوانند مانند One Piece عمل کنند. با این وجود، Solo Leveling موفق شده است با پرداختن مستقیماً به مشکل مقیاسبندی قدرت، نام خود را به ثبت برساند. به جای اجتناب از مشکل، Solo Leveling مستقیماً وارد میشود — و نتایج بسیار هیجانانگیزی به بار میآورد.
به شیوهای که معمولاً شخصیتهای ضعیف اولیه معرفی میشوند، Sung Jinwoo به عنوان ضعیفترین شخصیت در Solo Leveling آغاز میکند. Sung Jinwoo یک شکارچی E-Rank ناچیز با لقب "ضعیفترین شکارچی تمام انسانیت" است؛ لقبی که اصلاً فریاد قدرت نمیزند. اما پس از برخورد سرنوشتساز در یک دابل-دانجن نادر، Sung Jinwoo با توانایی منحصر به فرد برای قویتر شدن از طریق افزایش سطح، بیدار میشود. از نظر تئوری، دادن مسیر پیوسته صعود به Sung Jinwoo باید منجر به افزایش تدریجی قدرت و درگیریهای کسالتآور در طول زمان شود، اما Solo Leveling نسبت به انیمههای همتای خود در به تصویر کشیدن رشد قدرت Sung Jinwoo برتری نشان داده است. داستان با دقت به نمایش گذاشتن ضعف و ناچاری واقعی Sung Jinwoo میپردازد. Sung Jinwoo نتوانسته goblins ساده را شکست دهد و چندین بار نزدیک به مرگ شده است، اما همه اینها برای پرداخت هزینههای بیمارستان مادرش و شهریه دانشگاه خواهرش انجام میشود. داستان Solo Leveling نه تنها دلیل قویتر شدن شخصیت اصلی را به او میدهد، بلکه انگیزه و درگیریهای خارجی و درونی به خوبی نگاشته شدهای نیز ارائه میکند.
انگیزه درونی Sung، حفاظت و مراقبت از خانوادهاش است، در حالی که نبرد خارجی او را مجبور میکند تا از میان موقعیتهای خطرناک عبور کند. به محض آنکه او "The System" را فعال میکند، Sung برای تأمین غذا روی میز و جلوگیری از احساس ناتوانی، به قویتر شدن میپردازد. با گذشت زمان، Sung از یک شکارچی ضعیف، هرچند دلسوز، به قویترین نفر در جهان تبدیل میشود، هر چند این تغییر به قیمت از دست دادن انسانیت او تمام میشود.
Solo Leveling مقیاسبندی قدرت را به شکلی بینقص متعادل میکند
قدرت بسیار قدرتمند Sung Jinwoo شایسته بهنظر میرسد
در هر قدم از مسیر قویتر شدن، Sung Jinwoo خود را در سناریوهای فزاینده خطرناک مییابد. او هرگز واقعاً در امان نیست و پیوسته بین پیروزی و مرگ محتوم قدم برمیدارد.
بله، Sung Jinwoo بسیار قدرتمند است و با هر فصل و قسمت قویتر میشود، اما همیشه در ریشه رشد او درگیریهای قانعکننده وجود دارد. مقیاسبندی قدرت در Solo Leveling به طور نمایی افزایش یافته و نشان میدهد که Sung علیه دشمنان فزاینده قدرتمند مبارزه میکند، اما او همیشه یک پله پایینتر از حریفش قرار دارد. با این وجود، قدرت Sung Jinwoo از واکنشهای سایر شکارچیان نسبت به توان او واضح است. The mysterious System و عوامل ناشناخته پیرامون Gates، حس اضطراب و ترسی قریبالوقوع را در پسزمینه داستان Solo Leveling ایجاد میکنند.
مهم نیست که Sung چقدر قویتر شود؛ همیشه این حس وجود دارد که شاید کمی کم باقی مانده باشد. تنها به این دلیل که Sung موفق میشود هزینههای دانشگاه خواهری و صورتحسابهای پزشکی مادرش را بپردازد، بقای مداوم آنها در جهانی که به نظر میرسد فعالانه در پی گرفتن همه چیز از اوست، منبع تنش داستان باقی میماند. به دلیل این حس قریبالوقوع خطر و اینکه Sung هرگز میدان رقابت را به طور کامل از پای همگان برنمیدارد، Solo Leveling با مقیاسبندی دقیق قدرت، شرطها و درگیریهای جذابی ایجاد میکند. به همین دلیل، مهم نیست که Sung Jinwoo چقدر بسیار قدرتمند شود، انیمه دچار مشکل "power creep" (افزایش تدریجی بیمورد قدرت) نمیشود.
شخصیت او جالب است، نه به این دلیل که او تواناییهای فراوانی دارد و دوست دارد آنها را به رخ بکشد، بلکه به خاطر خواستهها و نیازهای واقعیاش. هر کسی میتواند با ضعف اولیه او همدردی کند و وقتی او شروع به افزایش سطح میکند، هواداران به طور یکدست برای موفقیت او آرزو میکنند. داستانسرایی پایهای است، اما Solo Leveling موفق شده بدون رفتن مستقیم به سمت صحنههای اکشن شدید و اغراقآمیز، بر اصول بنیادی تمرکز کند. Sung قطعاً اگر از ابتدا تنها «The System» را بیدار میکرد و بدون هیچ درگیری، تمام دشمنانش را پشت پا میزد، بسیار خستهکننده میشد.
ژانر کلی انیمههای Isekai نیز به طور ویژه مسئول ظهور شخصیتهای بسیار قدرتمند کلیشهای است. قهرمانان انیمههای Isekai اغلب در آغاز داستان به قدرت عظیمی دست مییابند و با هیچ درگیری واقعی یا چالش پویایی مواجه نمیشوند. مبارزه و درگیری، به دلایلی از مهمترین جنبههای داستانسرایی هستند.
در نهایت، Solo Leveling به یک دلیل ساده هنر مقیاسبندی قدرت را برای همیشه تغییر داده است: انیمه Solo Leveling بر اصول بنیادی تکیه دارد.
تاریخ و ساعت پخش قسمت آخر/فینال 13 فصل 2 (قسمت 25) سولو لولینگ Solo Leveling (تکرو)
شنبه 9 فروردین 1404 ساعت 22:00 الی 22:30 از رسانه گیمربلاگ در این صفحه.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید