
GSC Game World's S.T.A.L.K.E.R. به ارائه برخی از معتبرترین پست ها ادامه داده است. -تجارب بقای آخرالزمانی در طول سالها، و تیم واقعا سخت برای S.T.A.L.K.E.R کار کرده است. 2: Heart of Chornobyl مدتی است. پس از یک چرخه توسعه آشفته و پر از تاخیر و ناکامی، سرانجام بازی برای Xbox Series X/S و PC عرضه شد.
ساخته شده است. با استفاده از Unreal Engine 5، S.T.A.L.K.E.R. 2 برخی از بهترین تصاویر را در کلاس خود از زمانی که مدتی پیش رونمایی شد به نمایش می گذارد. و اکنون که محصول نهایی را در دست داریم، نمیتوانیم منتظر بمانیم تا بازی را کشف کنیم و جنبههای فردی را تجزیه کنیم تا بفهمیم که چگونه GSC به این کیفیت تصویر در کنسولها دست مییابد، و چگونه این پیادهسازی با آنچه که در رایانه شخصی میگیریم متفاوت است. پروفایل عملکرد و موارد دیگر.
جزئیات موتور
همانطور که قبلا ذکر شد، S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobylیکی از اولین بازی هایی بود که به خط لوله رندر مبتنی بر Unreal Engine 5 روی آورد. البته تأخیرهای زیاد باعث شد که این بازی یکی از اولین بازیهای Unreal Engine 5 نباشد که به بازار عرضه شده است – اما از مجموعه ابزار موتور برای ایجاد چشم اندازهای بصری جذابی استفاده میکند که به راحتی میتواند گردن به گردن را به نمایش بگذارد. برخی از بهترین بازی ها در کلاس خود
S.T.A.L.K.E.R. 2 استفاده بسیار خوبی از ویژگیهای Unreal Engine 5 مانند Lumen برای نورپردازی، Nanite برای هندسه و موارد دیگر به رخ میکشد. استفاده از یک موتور شخص ثالث مانند Unreal Engine 5 برای کاهش فشارهای مربوط به بهینهسازی و خطرات توسعه چند پلتفرمی عالی است، اما GSC Game World قطعاً در مورد بهینهسازی عملکرد در رایانه شخصی که به آن خواهیم پرداخت، حاشیههای ناهمواری برجای گذاشته است. بعدا مفصل بحث می کنیم
مشخصات رایانه و تنظیمات گرافیکی رایانه شخصی را آزمایش کنید
S.T.A.L.K.E.R. 2 توصیه میکند که بازیکنان حداقل یک پردازنده Ryzen 7 5800X یا معادل آن، 32 گیگابایت رم و RTX 3070 Ti داشته باشند. برای اهداف آزمایشی خود، بازی را روی سیستمی آزمایش کردیم که شامل AMD Ryzen 9 5950X، Nvidia RTX 3080 Ti و 32 گیگابایت رم است که بسیار بیشتر از آنچه بازی برای خودش توصیه میکند. ما همچنین بازی را روی یک SSD PCI e 4.0 NvME نصب کردیم تا مقایسه سیب به سیب بیشتری بین نسخه های PC و Xbox Series X داشته باشیم.
شروع کار با نگاهی گذرا به منوی تنظیمات، S.T.A.L.K.E.R. 2 طیف وسیعی از لغزنده ها را به ما ارائه می دهد که می توان از آنها برای یافتن تعادل کامل بین عملکرد و وفاداری گرافیکی استفاده کرد. همانطور که گفته شد، این یک منوی تنظیمات نسبتاً ساده در هسته خود است - و واقعاً متغیرهایی مانند استفاده از VRAM یا اسکرین شات های مفید را برای درک بهتر تفاوت بین بسیاری از تنظیمات ارائه شده نشان نمی دهد.
این بازی گزینه هایی برای ارتقاء مقیاس با پشتیبانی از FSR 3 AMD، DLSS Nvidia و XeSS اینتل در کنار گزینه های تولید فریم ارائه می دهد. برای آزمایشهایمان، تنظیمات را تا انتها با وضوح 4K به Epic رساندیم. ارتقاء مقیاس DLSS به کیفیت تبدیل شد، که مقیاس رندر داخلی را به 66 درصد میرساند.
لود کردن بازی بر روی کامپیوتر ابتدا شامل کامپایل کردن سایه بان ها می شود که حدود یک دقیقه یا بیشتر طول می کشد. زمان بارگذاری به طور مشابه می تواند حدود 20 تا 30 ثانیه طول بکشد که برای یک بازی فقط نسل فعلی بسیار طولانی است.
در حال حاضر. گیم پلی لحظه به لحظه، S.T.A.L.K.E.R. 2از نظر کیفیت گرافیکی که در بخشهای بعدی به تفصیل بحث خواهیم کرد، تحت تأثیر قرار میگیرد. همه چیز از شاخ و برگ گرفته تا مدل های شخصیت و خط لوله پس از پردازش عالی به نظر می رسد، اما این سطح بالای وفاداری مشاهدات عملکرد را نیز به جدول می آورد.
مشخصات سخت افزاری توصیه شده به بازی اجازه می دهد تا 1440p را با سرعت 60 فریم در ثانیه هدف قرار دهد. اما ساخت آزمایشی ما توانست همه چیز را در Ultra در 4K با DLSS در حالت کیفیت به حداکثر برساند. ما نرخ فریم را در حدود 40 تا 60 فریم در ثانیه بسته به تأثیرات تأثیرگذار مشاهده کردیم. وجود گزینههای VSync و تولید فریم ممکن است کارها را بسیار روانتر کند، اما تا آنجا که به ساخت ما مربوط میشود، ما از نظر عملکرد خوب هستیم و با توجه به اینکه گزینهای برای قفل کردن نرخ فریم روی 30 وجود دارد، سختافزار پایینتر ممکن است قادر به اجرا باشد. بازی با نرخ فریم ثابت.
Xbox Series X Performance
در قسمت Xbox، ما بین دو حالت متمایز - گرافیک و عملکرد انتخاب می کنیم. حالت گرافیکی همه زنگ ها و سوت ها را با وضوح 4K می چرخاند و واقعاً زیبا به نظر می رسد. همه چیز از بافت ها گرفته تا جلوه های پس از پردازش فوق العاده به نظر می رسد، اما عملکرد آن بهترین نیست. نرخ فریم روی 30 فریم بر ثانیه محدود شده است، اما یک عنصر ناهماهنگی در کل ماجرا وجود دارد که میتواند تجربه را برای برخی بدتر کند.
سپس حالت عملکرد وجود دارد که در آن رزولوشن و جلوه ها کاهش می یابد، اما نرخ فریم به 60 فریم در ثانیه افزایش می یابد. داشتن فریم های اضافی کمک زیادی به روان بودن به خصوص در سکانس های رزمی می کند و به طور کلی، این بهترین راه برای تجربه آنچه S.T.A.L.K.E.R است. 2 باید روی کنسول ارائه دهد. مشکلات خاصی در مورد پاپاین بافت و تعویض سطح جزئیات وجود دارد که البته با توجه به اینکه بازی از Nanite داخلی UE5 برای پخش جهانی استفاده میکند، شگفتآور است – اما بازی به اندازه کافی در سکانسهای گسترده کار میکند.
اما یک مسئله تکراری در مورد S.T.A.L.K.E.R. 2زمان بارگذاری است. علیرغم اینکه GSC Game World برای کنسولهای نسل فعلی و رایانههای شخصی با Windows DirectStorage API ساخته شده است، بازی را برای SSD و S.T.A.L.K.E.R بهینه نکرده است. زمان بارگذاری 2ها می تواند به راحتی بین 30 تا 60 ثانیه طول بکشد که در زمانی که اکثر نسخه های AAA در بازار معمولاً کمتر از 10 ثانیه بارگیری می شوند، نمایش خوبی نیست.
یک غول گرافیکی
شروع با مدل های شخصیت، S.T.A.L.K.E.R. 2 دارای مجموعه ای واقعا قوی از تکنیک های رندر است که برای ایجاد مدل های شخصیت واقعی با انیمیشن های واقع گرایانه استفاده می شود. مدلها دارای چند شمارش بالا و مشهای پوستی با دقت کشیده شدهاند، و عناصری مانند مو دارای بافتهای رشتهای ظریف با حداقل مصنوعات در امتداد لبهها هستند. مواد پوشاک از مواد فیزیکی ساخته میشوند، و انیمیشنها نیز با چیزی که به نظر میرسد تصویربرداری از تمام بدن است، واقعگرایانه به نظر میرسند - به احتمال زیاد با کمک خالق UE5 MetaHuman ایجاد شدهاند.
سپس نورپردازی است. S.T.A.L.K.E.R. 2از یک راه حل نورپردازی مبتنی بر لومن برای نیازهای نور مستقیم و غیرمستقیم خود استفاده می کند - و در مورد بازی تأثیر زیادی دارد. نورپردازی جهانی و نورپردازی غیرمستقیم در کنار هم کار می کنند تا مناظر خیره کننده ای را با نور جهشی دقیق که با ردیابی پرتوی کار می کند، ایجاد کنند. انعکاسها همچنین با وضوح بالا به همان اندازه دقیق هستند که آشکارا با تغییر چشمانداز بهروز میشوند، و میتوانید نمونههای سخاوتمندانه را با حوضچههای فراوان پراکنده در سطح زمین و شیشههای کنار خانههای موقتی ببینید.
GSC Game World همچنین از Nanite برای تولید زمین های زیبا با پیچیدگی هندسی بالا برای بوت کردن محیط ها در S.T.A.L.K.E.R. 2به طور کلی از وسایل مختلف مانند سنگ ها، سازه ها و شاخ و برگ تشکیل شده است که از مواد با کیفیت بالا ساخته شده است. استفاده از Nanite همچنین مشکلات مربوط به تعویض LOD و پخش جهانی و S.T.A.L.K.E.R را برطرف می کند. 2 به طور کلی در این زمینه عالی عمل می کند.
سپس خط لوله پس از پردازش است که مجموعه ای از جلوه های با کیفیت بالا را شامل می شود که به ایجاد تصویری دلپذیر برای چشم ها کمک می کند. . ما شاهد استفاده گسترده از مه دود حجمی و حجم دود، در کنار جلوه های تاری حرکت و عمق میدان با کیفیت بالا هستیم. ذرات آلفا نیز به طور سخاوتمندانه همراه با شعله های آتش و اثرات سلاح استفاده می شوند که این خط لوله قوی پس از پردازش را کامل می کند.
Xbox Series X در مقابل PC
با نگاهی کنار هم به نسخه Xbox Series X و PC، تفاوت چندانی از نظر تکنیک های رندر مورد استفاده در ارائه هر دو نسخه وجود ندارد. هر دو در مورد بافت ها، Lumen برای نورپردازی، و Nanite برای نسل های جهانی در میان سایر موارد، پیاده سازی های یکسانی دارند. تنها تفاوت این دو نسخه در کیفیت آن افکت هاست.
جای تعجب نیست که حالت کیفیت ایکس باکس شبیه به نسخه رایانه شخصی ما است - اگرچه حالت دوم با کیفیت تصویر کمی واضح تر اینچ بیشتر می شود. بافت ها کمی تیزتر هستند. پخش جهانی در مقایسه با نسخه کنسول کمی بهتر عمل می کند در حالی که بازتاب ها و اثرات پس از پردازش در هر دو نسخه کاملاً مشابه هستند.
کاهش رزولوشن در حالت Performance کیفیت تصویر را پایین میآورد، و در حالی که ضد aliasing به اندازه کافی خوب کار میکند. ارتقاء مقیاس - بدیهی است که در مقایسه با نسخه PC کم رنگ است. در نتیجه بافت ها می توانند کمی گل آلود به نظر برسند و جلوه های آلفا مانند آتش و سایر اثرات ذرات نیز از کاهش کیفیت مشابه رنج می برند.
نتیجه گیری
GSC بازی World's S.T.A.L.K.E.R. 2 یک نیروگاه گرافیکی است و از مجموعه ویژگی های Unreal Engine 5 به خوبی استفاده می کند تا تصویری واقعی از دنیای پسا آخرالزمانی ایجاد کند. اجرای Lumen و Nanite آن دارای چند لبه ناهموار با بافت بازشو است، اما همه آنها به زیبایی با هم ترکیب می شوند تا تصویری قانع کننده را از طریق و از طریق ایجاد کنند. مشکلات عملکرد در هر دو نسخه وجود دارد، و مطمئناً از نظر بهینهسازی زمان بارگذاری و کاهش زمان کامپایل شیدر در نسخه رایانه شخصی جا برای بهبود وجود دارد.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های نقد (بازی)
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید