
پانزده سال پس از انتشار آخرین بازی Stalker، S.T.A.L.K.E.R. 2: قلب چورنوبیلبالاخره رسید. پس از پشت سر گذاشتن همهگیری، جابهجایی، آتشسوزی در دفتر، تلاشهای مداوم برای هک کردن، و سپس جنگ برای تکمیل همه چیز، توسعهدهنده بازی اوکراینی GSC Game World توانست از پس آن بربیاید و چیزی بیش از سزاوار ضربه زدن به بازیکنان تولید کند. رادارها - مخصوصاً علاقه مندان به بقا و وحشت پس از آخرالزمان. Stalker 2: Heart of Chornobyl یک بازی ترسناک تیراندازی اول شخص است که بازیکنان را میبیند که وارد چکمههای Skif میشوند، یک استاکر تنها در حال سرگردانی در منطقه محرومیت Chornobyl که به صورت تخیلی اصلاح شده است. همانطور که داستان پیش روی او باز می شود.
از زمانی که سفر خود را به منطقه آغاز کردم، رابطه من با Stalker 2 کمی بدتر از حد بوده است. ده ساعت اول من با بازی تا حد زیادی با اشکالات غوطه ور، اجراهای آوازی غیرقابل قبول و لحظات وحشتناک گهگاهی همراه بود زیرا Stalker 2 چیزهای زیادی را به یکباره به من پرتاب کرد. با این حال، در حالی که برخی از این مسائل همچنان ادامه داشت، هر چه بیشتر به بازی وارد میشدم، بیشتر به ناهنجاریهای پراکنده آن غلبه میکردم و بیشتر از تجربه منحصربهفرد آن قدردانی میکردم. در پایان، من به این نتیجه رسیدهام که Stalker 2 تجربهای است که ارزش آن را دارد، با یکی از همهجانبهترین جهانهای باز پسا آخرالزمانی که تا به حال کاوش کردهام. ، مقدار بی سابقه ای از قدرت بازیکن و گیم پلی که برای چالشی که ایجاد می کند به اندازه کافی پاداش دارد.
دنیای باز استاکر 2 شخصیت اصلی آن است
Stalker 2 ممکن است چیزهای زیادی برای آن داشته باشد، اما دنیای باز عظیم آن با بیش از 60 کیلومتر مربع بدون شک ستاره اصلی آن است. از آنجایی که ژانر جهان باز اغلب با همان فرمول خسته و فرسوده درگیر می شود، زمانی که یک بازی از راه می رسد و کاری متفاوت انجام می دهد، تازه می شود. بازیهایی مانند Elden Ring و Zelda: Breath of the Wild نقش خود را انجام دادهاند تا اطمینان حاصل شود که فرمول جهان باز در جهت درست تکامل مییابد و اکنون Stalker 2 روی صحنه رفته است تا به صنعت نشان دهد که از چه چیزی ساخته شده است. به نوعی، میتواند جوهره چیزی را که تاد هاوارد همیشه ادعا میکرد Fallout's Wasteland را به تصویر بکشد: شخصیت اصلی.
برای شروع، دنیای باز Stalker 2 کاملاً یکپارچه است، به این معنی که تنها صفحههای بارگیری که بازیکنان با آنها مواجه میشوند، هنگام بارگیری فایل ذخیره خود، یا در هنگام راهاندازی، رخ میدهد. انتخاب آن از منو، یا پس از مرگ. این در نهایت غوطه ور شدن Stalker 2 را افزایش می دهد، که مسلماً باید هدف اصلی هر بازی پسا آخرالزمانی باشد - به ویژه بازی هایی که در یک زمین بایر بی ثمر می گذرد. دنیای باز Stalker 2 به هیچ وجه عقیم نیست، اما خالی است. با این حال، این ماجراجویی خاص پسا آخرالزمانی توانسته است زمین بایر خود را پر و زنده کند، که تا حد زیادی به دلیل توانایی آن در استفاده از فضای منفی است.
از آنجایی که Stalker 2 تمام تلاش خود را میکند تا بازیکنان را برای یافتن منابع و تجهیزات بهتر گرسنه نگه دارد، کاوش در ساختمانهای متروکه و گودالهای تحت تابش در سراسر Zone هرگز یک کار بیثمر نیست. مهمترین چیزهایی که بازیکنان باید در حین کاوش مراقب آنها باشند، حملات غافلگیرانه حیوانات دیوانه، هیولاها و NPC های دشمن و همچنین وزن موجودی آنها است. در واقع، مدیریت موجودی در Stalker 2 بیش از نیمی از کار است، زیرا اگر بازیکنان در مورد غارتهایی که پیدا میکنند سختگیر نباشند، بسیار آسان است که تحت فشار قرار بگیریم. و از آنجایی که سنگینی بیش از حد باعث می شود Skif کندتر حرکت کند، موجودی که از حد مجاز وزن آن فراتر رود می تواند در نهایت دستوری برای مرگ سریع باشد.
جایی که دنیای باز Stalker 2 واقعاً برتر است، توانایی آن در ایجاد و حفظ تنش جوی است که فرار از آن تقریباً غیرممکن است. مطمئناً خطرات زیادی در کمین منطقه وجود دارد، اما جهان بدون لحظاتی نیست که شبیه چیزی از فیلم کوئنتین تارانتینو است، جایی که میتوان تنش را با یک چاقوی کرهای کاهش داد، و با این حال گاهی اوقات حتی به چیزی هم نمی رسد. برای خودم، هر صدای کوچکی که هنگام عبور از منطقه میشنیدم، باعث میشد سرم را برگردانم و مناظر آهنی اسلحهام را نشانه بگیرم، حتی اگر گاهی اوقات پرندهای در حال پرواز بود. با این حال، همیشه موجه بود، زیرا دشمنان در منطقه، و حتی خود منطقه، همیشه پیشبینی میکردند که من چه زمانی گارد خود را ناامید کنم.
با توجه به تنش، وقتی هوا در Stalker 2 تاریک میشود یا بازیکنان به زیرزمین یا غار میروند، تقریباً تاریکتر از آن است که بتوان سه فوت جلوتر را دید - حتی با چراغ قوه روشن. در یک نقطه، روشنایی خود را افزایش دادم تا کمی بهتر ببینم، اما متوجه شدم که آن چیزی که در ابتدا برای قرار دادن من در معرض خطرات منطقه طراحی شده بود را خراب کرد، بنابراین آن را کاهش دادم. سفر از طریق مناطق باز منطقه در شب چندان بد نیست، اما مسیرهایی که در نهایت به راهروهای تاریک و متروکه یا غارها منتهی میشوند، با نزدیکتر شدن محلهها و صداهای عجیب یا غرشهای گزگز، سطح تهدید را افزایش میدهند.
جایی که دنیای باز Stalker 2 واقعاً برتر است، توانایی آن در ایجاد و حفظ تنش جوی است که فرار از آن تقریباً غیرممکن است.
منطقه همچنین پر از ناهنجاریها است، که معمولاً در صورت گرفتار شدن بازیکنان آسیبزا (و گاهی کشنده) هستند. این اتفاقات منحصر به فرد در منطقه، تمام اصول شناخته شده فیزیک را به چالش می کشد و می تواند هر کاری را انجام دهد، از جدا کردن بدن اسکیف تا خونریزی او. برای مثال، یکی از رایجترین و تهدیدکنندهترین ناهنجاریها مانند یک سیاهچاله عمل میکند، به این صورت که تلاش میکند اندام اسکیف را از بدنش جدا کند. بازیکنان همچنین کرههایی از خردههای شیشهای شناور را پیدا میکنند که در حین قدم زدن، یک اثر وضعیت Bleed را بر روی آنها تحمیل میکند. خوشبختانه، Stalker 2 تعداد نامحدودی از پیچها را به بازیکنان میدهد، که میتوان آنها را در ناهنجاریها انداخت تا آنها را فعال و اغلب موقتاً غیرفعال کند.
منطقه Stalker 2 همچنین دارای آب و هوای بد مکرر در منطقه است، از جمله انتشار گازهای گلخانه ای، که طوفان های مرگباری هستند که فقط از داخل پناهگاه می توانند زنده بمانند. با این حال، وقتی ممکن است در طول یک رویداد آب و هوایی بیرون بمانید، اغلب شاهد آن هم فریبنده و هم وحشتناک است. در طول بازی من بارها بود که صاعقه مستقیماً به زمین برخورد می کرد، و از آنجایی که من معمولاً با هدفون بازی می کردم، صدای انفجاری که ایجاد می کرد باعث می شد من روی صندلی خود پرواز کنم. هر طوفان دیگری به طور کلی به استرس تلاش برای دفع کمین های دشمن یا فقط تلاش برای یک بار آرام شدن می افزاید. این نوعی از سیستم آب و هوایی است که امیدوارم در Monster Hunter Wilds' Inclemency Events ببینم، اما ممکن است این سوال خیلی زیاد باشد.
فقدان اخلاق در استاکر 2 بازیکنان را قدرتمند می کند
یکی دیگر از قابلتوجهترین ویژگیهای بازی، تاکید آن بر عاملیت بازیکن است که از یک مفهوم جدید دور است، اما Stalker 2 موفق میشود به چیزی دست یابد که بسیاری از بازیهای انتخاب محور دیگر به آن دست نمییابند. به طور خاص، در حالی که اکثر روایتهای انتخاب محور به بازیکنان تعریف تا حدودی روشنی از درست و نادرست میدهند، Stalker 2 فاقد این اخلاق است و در نتیجه بازیکنان را تشویق میکند تا آنطور که میدانند بازی کنند. . اغلب نزدیکترین دوستانم از من به عنوان یکی از خیرخواهترین گیمرها یاد میکردند، زیرا تمایل دارم هر چیزی را که بازی به من میگوید بهترین تصمیم گرفتن است، بسازم. با این حال، در Stalker 2، بیشتر از پنجره بیرون بود و من آن را بسیار خوشحالکننده دیدم.
لحظات زیادی در طول بازی من وجود داشت که نمی دانستم بهترین تصمیم چیست، و به همین دلیل است که Stalker 2 در این منطقه بسیار درخشان می درخشد. تقریباً هر انتخابی از نظر اخلاقی خاکستری به نظر می رسد، و این احتمالاً به دلیل ماهیت بازی به عنوان یکی از استالکرها است، که به عنوان یاغی در میان جناح های مختلف منطقه شناخته می شوند - اگرچه از نظر فنی یک جناح هستند. خودشان طبیعت سرکش آنها باعث میشود تقریباً همه افراد غیراستاکر در منطقه از آنها متنفر باشند، زیرا آنها معمولاً هر کاری را که برایشان بهترین است انجام میدهند، و من در طول بازی کاملاً از این فلسفه استقبال کردم.
در حالی که اکثر روایتهای انتخاب محور به بازیکنان تعریف تا حدودی روشنی از درست و نادرست میدهند، Stalker 2 فاقد این اخلاق است و در نتیجه بازیکنان را تشویق میکند تا آنطور که میدانند بازی کنند.
رویدادهای روایی متعددی در سرتاسر داستان Stalker 2 وجود دارد که بازیکنان را ملزم به گرفتن یک تصمیم مهم میکند، که در نهایت همه آنها با هم کار میکنند تا یکی از چهار پایان متفاوت را ایجاد کنند. اما باز هم، اکثر اوقات، تقریباً غیرممکن است که بدانید انتخاب "درست" چیست. علاوه بر این، استالکر 2 تاکید بر آژانس بازیکن تنها به این لحظات داستانی اصلی محدود نمی شود، زیرا تقریباً هر تلاش جانبی اخلاقیات بازیکنان را به چالش می کشد، حتی گاهی اوقات به آنها امتیاز می دهد. زمان کوتاهی برای انتخاب کردن.
به عنوان مثال، من یک ماموریت جانبی انجام دادم که در آن سربازی تفنگ خود را در دره انداخته بود اما نمی توانست پست خود را ترک کند، بنابراین از من خواست که آن را برایش پس بگیرم. وقتی این کار را کردم، این گزینه را داشتم که آن را به او پس بدهم یا به او بگویم که قرار است آن را برای خودم نگه دارم. من هر دو گزینه را امتحان کردم، و هیچ یک از آنها منجر به این نشد که بازی احساس خاصی نسبت به انتخابم در من ایجاد کند، که این فقط گواهی بر قدرت بازیکنی است که Stalker 2 ارائه می دهد. تا آنجا که گزینههای اصلی روایت پیش میآیند، اغلب به این بستگی دارد که بازیکنان انتخاب میکنند با کدام جناح طرف شوند، اما هنوز هم گاهی اوقات تشخیص اینکه کدام انتخاب به چه نتیجهای منجر میشود، دشوار است.
در کل روایت گاهی اوقات کمی از هم گسیخته به نظر میرسد، اما این در بازیهای جهان باز نسبتاً رایج است. خوشبختانه، تعداد زیادی از ماموریتهای جانبی وجود ندارد، اگرچه ممکن است در ابتدا به نظر برسد، بنابراین به نگه داشتن داستان اصلی کمک میکند. با این حال، به دلیل اجرای تقریباً بینقص دنیای باز Stalker 2 هنگام کاوش در Zone، به قدری آسان است که حواستان پرت شود، که روایت اصلی را میتوان به سرعت در پشت مشعل قرار داد و به طور بالقوه منجر به برخی فراموشی موقت در مورد آنچه در حال حاضر در داستان می گذرد. همانطور که گفته شد، لحظات "بزرگ" کافی در داستان Stalker 2 وجود دارد که میتواند باعث واکنش احساسی شود، حتی زمانی که برخی چیزها از قلم افتاده یا فراموش میشوند.
Stalker 2 از اجراهای آوازی ضعیف در بازی اولیه رنج می برد، که بسیاری از آنها می توانند غوطه ور شدن را بشکنند، اما با پیشرفت داستان بسیار بهبود می یابند.
گیم پلی بازی Stalker 2 چالش برانگیز اما ارزشمند است
تا آنجایی که گیم پلی بازی پیش می رود، Stalker 2 برای افراد ضعیف نیست. بازیکنانی که برای اولین بار وارد بازی می شوند باید به خاطر داشته باشند که Stalker 2 یک بازی ترسناک بقا است و بازی V.A.T.S از Fallout را نخواهند داشت. system تا به آنها کمک کند تا دشمنان را از بین ببرند. بیشتر سکانسهای مبارزه Stalker 2 بهعنوان کمین شروع میشوند، بنابراین اگر بازیکنان دائماً از محیط اطراف خود آگاه نباشند، در تلاش برای به دست آوردن جای پایی در نبرد هستند. میتوان با استفاده از چاقو یا اسلحه خاموش، دشمنان را پرش کرد و بیصدا آنها را ترور کرد، اما این فرصتها بسیار اندک است. بعلاوه، استفاده از سلاح های گرم Stalker 2 بسیار رضایت بخش است.
Stalker 2 از اینکه بازیکنانش هرگز از حرکت بعدی خود مطلع نشوند لذت می برد. درست زمانی که آنها فکر می کنند فقط با اتاقی پر از NPC های انسانی روبرو شده اند که می توان به راحتی با یک عکس سر در جای مناسب آنها را فرو برد، یک جهش یافته جدید ظاهر می شود با توانایی هایی که احتمالاً برای مقابله با آنها آماده نبودند. به غیر از Bloodsuckers، که خود را پوشانده و غرش کرکنندهای را منتشر میکنند که موقتاً Skif را بیهوش میکند، جهشیافتههای اصلی دیگری وجود دارند که من با آنها برخورد کردم که موجودی Medpacks و Bandages من را قبل از پایان مبارزه تمام کردند. برای مثال، یکی از این جهشیافتهها دارای قدرت مغناطیس است که میتواند اسلحه اسکیف را درست از دستش بیرون بکشد، سپس یک گیره کامل روی او خالی کند.
در حالی که gear نیروی محرکه اصلی پیشرفت Stalker 2 است، بازیکنان همچنین می توانند مصنوعات مختلفی را در طول سفر خود به دست آورند که می توانند پاداش های مفیدی را هنگام استفاده ارائه دهند. به درستی متأسفانه، این آرتیفکت ها با یک مبادله عظیم همراه هستند، زیرا تا زمانی که بازیکنان برای کنترل خروجی تشعشع آرتیفکت مجهز نباشند، دائماً مسموم می شوند و چاره ای جز نوشیدن مقداری الکل یا استفاده از کیت ضد تشعشع ندارند. همانطور که گفته شد، وقتی بازیکنان تجهیزات بهتری پیدا میکنند، میتوانند مصنوعات را تجهیز کنند، از پاداشهایی که ارائه میکنند بهرهمند شوند و هرگز اثرات خروجی تشعشع خود را احساس نکنند.
تعمیرات و ارتقاء در Stalker 2 هزینه زیادی دارد، به خصوص با توجه به اینکه مکانیک وزن بازی چقدر فضای موجودی را محدود می کند که در غیر این صورت ممکن است برای بازگرداندن وسایل گران قیمت به یک فروشنده با قیمت مناسب استفاده شود. دلار از برخی جهات، اقتصاد چرخ دنده Stalker 2 یادآور مکانیک بحث برانگیز دوام Zelda: Breath of the Wild و دنباله آن است، < em>Zlda: Tears of the Kingdom، زیرا Stalker 2 به نظر میرسد که میخواهد بازیکنان مرتباً وسایل خود را تعویض کنند. متأسفانه، یافتن هر وسیله ای غیر از سلاح نسبتاً سخت است، به این معنی که بازیکنان در حین کاوش در منطقه یا بدون زره می مانند یا از تعمیر آن ورشکسته می شوند.
دلیل اینکه این موضوع بسیار بزرگ است این است که پیشرفت Stalker 2 کاملاً مبتنی بر چرخ دنده است، بنابراین یک اقتصاد متعادل برای کارکرد سیستم کاملاً ضروری است.
وقتی نوبت به جنبه فنی Stalker 2 میرسد، به نظر میرسد که اکثر اشکالاتی که در ابتدا با آنها مواجه شدم از طریق وصلههای پیش از انتشار برطرف شدهاند. همچنین بهتازگی یک بهروزرسانی عظیم منتشر شده است که ممکن است حتی فرورفتگیهای بیشتری را در زره بازی ایجاد کند. همانطور که گفته شد، اگر بازیکنان همچنان در نسخه نهایی حضور داشته باشند، ممکن است غرق شدن در دنیای بازی برای بازیکنان چالش برانگیز باشد. برخی از اشکالاتی که من با آنها مواجه شدم از خسته کننده تا خنده دار متغیر بودند، مانند رابط کاربری که گهگاه پس از یک صحنه برش به سربازی که در حال ادرار کردن از طریق یونیفرم خود در حالی که از راهروی شلوغی عبور می کند شفاف می شود، جایی که همه چشم ها به او دوخته شده بود.
من همچنین با یک اشکال مواجه شدم که در آن NPCها در جایی که قرار بود قرار نگرفتند قرار نگرفتند. در یک مکالمه، هدفون یک سرباز در اطراف جایی که من حدس میزدم جسد او باشد شناور بود، اما جسد او در یک مکان ماند. دوربین حتی به ردیابی هدفون در طول مکالمه ادامه داد، که باعث شد فکر کنم به جای آن قرار بود به NPC نگاه کنم. خوشبختانه، با توجه به اینکه Zone میتواند با ناهنجاریها و مواردی از این دست ماوراء الطبیعه باشد، هدفونهای شناور دقیقاً با بقیه چیزهای عجیب Stalker 2 مطابقت دارند.
نقطهای در بازی من در داستان Stalker 2 وجود داشت که در آن نتوانستم پیشرفت کنم. با این فکر که حتماً چیزی را از دست داده ام، هر مسیر قانونی دیگری را که می توانستم تصور کنم امتحان کردم، اما هنوز از ورود به مکانی که برای مأموریت در نظر گرفته شده بودم، ممانعت به عمل آمدم. خوشبختانه، من توانستم با دقت مسیر خود را در اطراف مکان طی کنم و از درب پشتی وارد شوم و تقریباً برای انجام این کار از نقشه خارج شدم. از آنجا، باید حدس می زدم که قرار بود با چه کسی صحبت کنم، زیرا هدفی که در ابتدا مرا به آنجا رساند، پس از ورود به داخل هرگز به روز نشد. با این حال، پس از انجام ماموریت، هدف در نهایت به روز شد و من توانستم داستان را همانطور که در نظر داشتم ادامه دهم.
در طول بازی تقریباً 55 ساعته Stalker 2 با بسیاری از اشکالات مواجه شدم، و در حالی که برخی از آنها در ابتدا غوطه ور شدن من در بازی را شکستند، احساس کردم با پیشرفت بیشتر در بازی، آنها کمتر می شوند. داستان در حدود 15 ساعت، من پیوند عجیبی با این اشکالات ایجاد کرده بودم، و این ممکن است به دلیل هر چیز دیگری باشد که Stalker 2 واقعاً به خوبی انجام می دهد. در عین حال، این ممکن است دیدگاه هر بازیکنی نباشد، بنابراین اگر اشکالاتی مانند مشکل توقف داستانی که من با آن مواجه شدم هنوز در طول انتشار کامل بازی وجود داشته باشد، ممکن است برای برخی یک معامله شکن باشد. با این حال، اشکالات را می توان رفع کرد. طراحی بد نمی تواند باشد.
به طور کلی، Stalker 2: Heart of Chornobyl واقعاً چیز خاصی است. این کامل نیست، اما موفق می شود در برخی از زمینه های اصلی که بسیاری از بازی های دیگر در آنها کوتاهی می کنند، موفق شود. با قدرت فوق العاده ای که بازیکن ارائه می دهد، ارزش نوشتن را دارد. مبارزات Stalker 2 چالش برانگیز و هیجان انگیز است و تقریباً هرگز لحظه ای کسل کننده برای کاوش در منطقه وجود ندارد. تا زمانی که بازیکنان بتوانند برخی از ایرادات آن را که مسلماً تحت الشعاع بهترین ویژگیهای آن قرار گرفتهاند نگاه کنند، تجربهای به یاد ماندنی و ارزشمند را در Stalker 2: Heart of Chornobyl خواهند یافت.
جهان باز همهجانبه و بدون درز
گیم پلی چالش برانگیز اما ارزشمند
اقتصاد نامتعادل
اجراهای آوازی ضعیف
پتانسیل برای باگ های فلج کننده گیم پلی
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید