
جوایز بازی یک زمان حیاتی از سال برای جامعه و صنعت در کل است. در سال 2024، مجموعه دیگری از عناوین باورنکردنی در کانون توجه قرار گرفت تا به مخاطبان اجازه دهد تا واقعاً از آنچه روی میز آورده اند، قدردانی کنند. در حالی که تبلیغات و اطلاعیههای زیادی برای بررسی وجود داشت، با گیمپلی و تریلرهای سینمایی که نشان میداد چه چیزی میتواند در نهایت در این جوایز مورد تجلیل قرار گیرد، رویداد اخیر همچنین فرصتی عالی برای خلاقان بود تا نظرات خود را بیان کنند و تمجیدهایی را که شایسته آن هستند دریافت کنند.
واضح است که جوایز بازی میخواهد در همان دسته اسکار یا گلدن گلوب در نظر گرفته شود، البته در عوض برای صنعت بازیهای ویدیویی. اما رقبای زیادی نیز وجود دارند که امیدوارند جوایز قطعی صنعت بازی باشند و دائماً برای ارتباط حامیان مالی، ارائهکنندگان و عناوین بزرگتر با این برند تلاش میکنند. برنده شدن جایزه ای با این کالیبر به معنای چیزی است، و سوال این است که 10 سال بعد، آیا حس موفقیت مشابهی در جوایز بازی وجود دارد یا خیر. در واقع، برای بسیاری، جوایز بازی به همان اندازه که در مورد میراث صنعت هستند، تاثیر فوری دارند.
جوایز بازی برای جشن گرفتن این صنعت طراحی شده است
دهه گذشته شاهد رشد این رویداد بوده است
کسانی هستند که در هر دو طرف بحث قرار می گیرند، و بحث های متضاد زیادی در مورد اینکه آیا اصلاً میراثی برای جوایز بازی وجود دارد که باید در نظر گرفته شود، وجود دارد، زیرا تقریباً برای مدت طولانی اجرا نشده است. مانند برخی از آن رویدادهای مهم دیگر. اما، همچنین لازم است به عقب نگاه کنیم که بیانیه ماموریت برای جوایز بازی چه بود، و اینکه آیا اصلاً به اهمیتی که قرار بود ایجاد کند، پی برده است.
داستان جوایز بازی به طرز عجیبی از سال 2003 شروع می شود، زمانی که جوایز بازی ویدیویی Spike ایجاد شد. این رویداد که در کانال تلویزیونی اسپایک میزبانی شد، عمدتا توسط جف کیگلی، روزنامهنگار این صنعت، هدایت، تهیه و ارائه شد. او بیش از یک دهه روی آن اجرا کار کرد، قبل از اینکه رویداد تغییر نام داد و رنگ جدیدی به آن داده شد. جف کیگلی با ایجاد جوایز بازی در سال 2014 به تلاش خود ادامه داد و مراسم را در دستان خود گرفت و از آن زمان مترادف با این مفهوم شد. با ساختار جوایز که در اوایل ساخته شده بود، تا حد زیادی از زمان شروع اولیه خود ثابت مانده است.
در واقع، جوایز بازی چند موضوع کلیدی ایجاد کرده است، مانند میزبانی همیشه در تئاتر طاووس، در لس آنجلس، کالیفرنیا. این رویداد همچنین معمولاً به جای هر شبکه تلویزیونی خاصی، در پلتفرمهای استریم میزبانی میشود تا روند رسیدگی دقیقاً همانطور که تهیهکنندگان صلاح میدانند اجرا شود. بدون مدیران هیچ یک از این شرکتها، جوایز بازی، در تئوری، میتواند حس استقلال و هویت خود را حفظ کند و انتخابهای کلیدی را انجام دهد که شهرت رویداد را شکل داده است. به این ترتیب، برخی تصورات وجود دارد که میراثی در حال ساخت است، با پیچیدگیهای جوایز بسیار آشنا.
برای کسانی که نمیدانند، خود جوایز توسط کمیتهای متشکل از خلاقان و مدیران برتر، از طیف وسیعی از مارکهای موجود در فضای بازیهای ویدیویی تعیین میشوند. دقیقاً مانند اسکار که مملو از اعضای محترم آکادمی است که همه از شنیده شدن صدایشان اطمینان میدهند، جوایز بازی نیز استراتژی مشابهی را در پیش گرفته است و نامهای برتر سونی، مایکروسافت، نینتندو و مانند آنها گرد هم میآیند تا نامزدها را انتخاب کنند. بازیهای ویدیویی میتوانند برای حضور در جوایز لابی کنند، اما تحسین منتقدان و تجاری میتواند نقش مهمی در حصول اطمینان از اینکه عنوان مورد توجه افراد مناسب قرار میگیرد، داشته باشد. مهم است که توجه داشته باشید که این جوگرنات ها برندگان را تعیین نمی کنند.
برندگان خود با ترکیبی از رأی هیئت داوران و رأی عمومی انتخاب میشوند، شبیه به یوروویژن یا برخی رقابتهای مهم دیگر با این ماهیت. دسته بندی هایی که در آن عنوان می تواند ادعای پیروزی کند، از مبهم تا آشکار را شامل می شود، با بازی سال، بازی مستقل، بازی برای تاثیرگذاری، و بازی موردانتظار همه به دسته هایی تبدیل می شوند که باید مراقب آنها باشید. طرفداران همیشه دسته بندی ژانر مورد علاقه خود را برای دنبال کردن دارند، به این معنی که همه چیز از RPG گرفته تا سیمز و اکشن ماجراجویی در مراسم نمایش داده می شود.
این رویداد دارای اولویت تبلیغات است
این یک لحظه کلیدی برای اطلاعیه ها شده است
بنابراین، فرمولبندی و ساختار رویداد ممکن است قبلاً میراثی از خود بر جای گذاشته باشد، زیرا وقتی مردم به جوایز بازی فکر میکنند، دقیقاً میدانند که باید چه انتظاری داشته باشند. اما میراثی بیش از این وجود دارد. جوایز بازی بدیهی است که برای جشن گرفتن این صنعت، دقیقاً مانند سایر نمایش های جوایز مهم، برنامه ریزی شده است. این برای تبریک به کار سخت همه آن خلاقانی که گرد هم آمدند، برای ساخت عناوین واقعا استثنایی طراحی شد. به همین دلیل است که فرآیند انتخاب بسیار جدی گرفته می شود و به همین دلیل است که تنوع متنوعی از دسته بندی ها وجود دارد که باید انتخاب شوند.
اما برخی ممکن است نشان دهند که این ایده توسط خود رویداد آلوده شده است. مراسم اعطای جوایز، به عنوان یک مفهوم، می تواند یک ماجرای خسته کننده و طولانی، پر از مبادلات ناخوشایند و مهمانان غیرمنتظره و در عین حال ناخواسته باشد.گاهی اوقات این مراسم بیش از آنکه در مورد توسعه دهندگان، نویسندگان، طراحان و طراحان باشد، بیشتر در مورد شخصیت مشهور است. خود هنرمندان، با جوایز بازی تلاش میکنند با اجرای شیرینکاریهای مضحک که به ندرت میتوانند آنها را انجام دهند، نگاههای بیشتری را به محصول جلب کنند. مبادلات و ارائههای بدی در تاریخچه نمایش جوایز وجود دارد، اما همین امر را میتوان در مورد اسکار یا بفتا نیز گفت.
چه چیزی بیشتر از این، جوایز بازی نیز کمی به یک ماشین تبلیغاتی تبدیل شده است و استودیوهای بزرگ برای دریافت تریلرها و عناوین خود در شب بزرگ می جنگند. طرفداران برای دیدن اولین تیزرها و اطلاعیه هایی که ممکن است از این رویداد منتشر شود، هماهنگ می شوند. اغلب، هنگام جستجوی جوایز پس از اتفاق افتادن آنها، مخاطبان کمتر به دنبال این هستند که واقعاً چه کسی برنده شده است و احتمالاً بهترین تبلیغات را ببینند. این بدان معناست که عناوین دیگر مورد توجه قرار می گیرند، اما همچنین به این معنی است که بازی هایی که قبلاً ارائه شده اند توجه یکپارچه مخاطبان را به خود جلب نمی کنند.
آیا میراث جوایز بازی می تواند از تبلیغات باشد؟ آیا رویداد فقط بهانه ای برای جلب توجه بیشتر به یک محصول است؟ بدیهی است که جوایز بازی باید در آینده مراقب باشند تا از بیانیه اصلی خود دور نشوند، اما قطعاً فضایی برای نگاه به جلو و عقب در همان زمان وجود دارد. آنچه واقعاً باید پرسیده شود، این است که آیا میراث خود جوایز، به دور از تأثیر کوتاهمدت تبلیغات و تریلرها، واقعاً آنقدر قوی است که بتواند خودش را حفظ کند؟ آیا بردن جایزه بازی واقعاً معنی دارد؟
نمایش تمام تلاش خود را برای ارج نهادن به صنعت انجام داده است
به بستری برای تغییر تبدیل شده است
میراث The Game Awards آنطور که احتمالاً در نظر گرفته شده است، یک میراث متحد کننده نیست. حقیقت این است که طرفداران در مورد اینکه آیا منظورشان چیزی است یا اینکه کل ماجرا یک شیرین کاری بازاریابی است، با هم اختلاف دارند. اما یک پیام اصلی وجود دارد که باید به اشتراک گذاشته شود، در مورد تلاش برای تجلیل از کار سخت کسانی که در صنعت به حمایت حیاتی نیاز دارند، و در سالهایی مانند این، هرگز رایجتر نیست. در واقع، جوایز بازی میتواند به عنوان یک پلتفرم برای هدایت آینده صنعت، گاهی اوقات به غیرمنتظرهترین راهها عمل کند.
سخنرانیهای اخیر در مورد بحران و اخراج انبوه کارکنان در شرکتهایی که موفقیت بزرگی را تجربه کردهاند، نشان میدهد که افراد در صنعت احساس میکنند این فضایی حیاتی است که میتوانند نگرانیهای خود را در آن به اشتراک بگذارند. اینکه آیا تاثیری خواهد داشت یا نه، باید دید، اما این یک میراث مثبت برای جوایز بازی است که باید به آن پیوست شود. یکی که مهم ترین افراد را قهرمان می کند. علاوه بر این، برای تقویت بازیهای مستقل، استودیوهای کوچک و تقریباً ناشناختهای مانند نامهای بزرگتر در اختیار دارد.
جوایز بازی میتواند عنوانی را بسازد یا شکست دهد، چشمهای جدیدی را به پروژهای کوچکتر بیاورد، و اطمینان حاصل کند که استودیوهایی که چنین افتخاراتی را دریافت کردهاند ممکن است در آینده فروش بهتری را تجربه کنند. این برای آن خانه های کمتر شناخته شده حیاتی است، اما یک تاکتیک بدبینانه بازاریابی برای نام های معروف است. در نهایت، میراث واقعی جوایز بازی هنوز به دست نیامده است، زیرا رویداد هنوز به طرق مختلف در حال پیشرفت است. اما اگر از استراتژیهای بازاریابی دور شود و به سمت حمایت از خلاقیتها حرکت کند، ممکن است بتواند روایت را برای همیشه تغییر دهد و واقعاً جامعه را گرد هم آورد.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید